《火影忍者 终极风暴羁绊》篝火简评:不走心的动画 20 周年纪念作

2023/11/21355 浏览综合
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《火影忍者 究极忍者风暴》曾经被认为是日漫改编游戏的巅峰,CC2 不仅将漫画原作的经典桥段完美地以游玩形式融入到游戏中,还对经典大场面进行了更有魄力的 3D 化制作,使得游戏展现出了比动画作品更还原的优秀设计,因此收获了一大批死忠。
新作《NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊》公布时的 Title 是「《火影忍者》动画首播 20 周年纪念作品」,并首次将前四部《火影忍者 究极忍者风暴》作品的关键时刻串联在一款游戏中,听上去十分唬人。可惜,游戏实际的表现用「欠缺诚意」一词来形容,或许都算夸赞了。
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先说本作的剧情模式,「历史」代表着我们最熟悉的《火影忍者》和《火影忍者 疾风传》,即鸣人传,分为八个章节;「特殊模式」则是游戏原创的博人传章节。
我原本以为鸣人传的内容会像前几作一样,大幅强化过场和战斗特写等大场面的表现,但游戏只是非常偷懒地将原作 TV 动画中的截图进行拼凑做成 PPT 式过场,其中只有一小部分有语音,绝大多数仅为音乐、截图和文字说明,部分重要剧情阶段会有游戏独家 3D 过场动画,但这些动画明显是从前几部作品中直接拿过来用的,分辨率之低让人仿佛置身于十年前的主机游戏时代,真是怀旧。
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整个故事的视角是从鸣人出发,讲的故事也基本没有离开鸣人,第一部的故事只用了两个章节就搞定,剩下六章全是疾风传内容,就算如此,疾风传章节依旧删除了大量重点剧情。由于没有了期待的原创过场,整个剧情的重述显得死气沉沉。
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博人传章节是原创剧情内容,虽说很多人不喜欢博人传漫画的内容,但单从该模式开场的原创动画质量来说,好歹也算回归了系列前作的荣光,成年鸣人与佐助的一对一大战让我热血沸腾,结果到了真正开打,我心凉了半截。
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我还记得前作刚开场,宇智波斑与千手柱间的经典战斗,震撼度满点的 QTE 和脚本动画,让开场战就充满了史诗感,结果这次原创剧情开场的鸣佐大战只是单纯的两人互搏,甚至还不让我使用佐助的觉醒奥义等帅气技能,很失望。
出场角色方面,虽说确实是有 130 多号人物,但其中相当一部分人都只是换了个皮、技能相同的同一个人罢了,博人就有差不多三四种形态的样子,这一下子就占了好几个席位,全新的角色都是与博人传相关的,从情感上来说没什么价值。角色的小队联手奥义方面,游戏本体本身就已经自带了数量相当可观的特别小队奥义供玩家发掘,使用的表现效果也比较不错,另外游戏的人物自定义要素很自由,无论是自订人物还是给知名角色换服装都能玩出不少花样。
战斗方面,游戏增加了动作游戏中常见的一键出招设计,算是照顾了手残玩家纯过剧情(虽说这剧情确实没啥过一遍的必要哈……)的需求,普通模式下的战斗对前作的技能设计进行了改良,更多需要玩家注意查克拉的消耗和连招取消等等,整体来说中规中矩。
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最有亮点的反倒是游戏自带的百科全书,里面详细介绍了漫画中各个角色的设定,细致到生平、能力、身体数值,还有各种我们耳熟能详的忍术的说明,看一遍你也是火影通了。
如果说你没玩过之前那些「究极忍者风暴」作品,从本作入坑也未尝不可,喜欢上了的话再回头去补补课说不定能更惊喜,但如果你要是抱着系列粉丝体验新作乐趣的态度去期待本作的话,我劝你还是三思而后行。
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