关于蚀队

更新时间2023/11/202453 浏览终极测试攻略征集
堆激励堆增伤这种常规性的东西大家应该看多了,我发点机制性的思路。
首先机制核心
TapTap
这里注意,这个降低间隔不是%冷却也不是回复速度,是直接降低间隔,所以只要给云100%攻速就可以达到无间隔复调。
那么无间隔复调有什么用呢,值不值得给单前排投入攻速资源呢?那么就要说说蚀角色的联动了。
吉娜的被动
TapTap
自带二连击和穿透,假如复调有间隔,那么仅对首个目标触发且只有一次,但是没有间隔以后复调就能覆盖每个普攻命中的目标,且单目标也能出2次复调,就算撇开复调的伤害不谈,光复调给的蚀爆值就是赚的。所以给云99%和100%攻速是两个世界。
其它联动还有
TapTap
TapTap
因为复调伤害是视为触发者普攻伤害。
不确定的点是
TapTap
TapTap
因为有特殊说明是否能加成复调就是个迷了,如果可以那更是锦上添花。
至于云怎么才能弄到100%攻速,只能说专武肯定是必需品。其它来源交给各位发散了。
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