异侠传:道消魔长公测版本【打破常规全新(赛季制)来袭】内容说明书(上篇)

精华2023/11/132.3 万浏览综合
hello,各位亲爱的玩家爸爸们大家好,时光荏苒,岁月如梭,一眨眼已经到了2023年的11月中旬,距离异侠传公测版本在taptap的开放时间也越来越近了。
今天呢小魔师针对公测版本的异侠传带来了具有【颠覆性】的全新设定内容通知,大家也可以在评论楼层和我们进行一下讨论。
异侠传公测版本,我们工作室觉得打破mmo游戏的常规操作,做成“赛季制”玩法,下面针对赛季制的具体细则,小魔也将进行一一例举。
一、什么是赛季制?
在MMO类型的游戏里面,赛季制是属于一种全新的模式,举个例子,比如说竞技类的游戏的赛季基本上是每三、四个月就是一个赛季(王者荣耀就是如此),然后在赛季结束以后会清空段位或者是掉段(重新规划段位)。
但是MMO游戏的赛季制就不同了,它并不是说把段位给清空,而且把你的角色大部分养成给清空,而下一个新赛季开放后会出更多的流派、玩法、大版本,这样的话可以让每个人都去开荒以及游玩,也能让客观上在某个时间点,没有档期的新老玩家可以随时回到游戏中不用过分担心角色养成差距被拉大!
赛季制具有怎样的优点?
1、赛季制的MMO游戏,它的养成是有上限的,因此就不会存在那种随着时间的推移,让氪金大佬从属性上面把自己和平民普通玩家的距离给大大拉开。
2、赛季制的重心都是在每个赛季的开荒以及研究当下赛季的流派和玩法,和传统的MMO游戏的养成是有区别的。在新赛季当中,会把所有人的水平拉回同样的等级,这样的好处就是即便你是退游的人,那么回来也是OK的;而且对于新人来说,从中加入差距也不会特别离谱,也会简单得很多。
3、赛季制会让每个人在一段时间去开荒,各位朋友都知道开荒的阶段是最有意思的,也是最有激情的一段时间,所以这样搞就大大的增加了新鲜感以及动力,不会像一般的MMO游戏那样无所事事,久而久之就开始厌烦。
其实简单来理解赛季制,其实就跟传统MMO包括魔兽世界在内没有多大差别,玩过魔兽世界的玩家都知道,魔兽就是一个又一个的资料片迭代,比如魔兽世界先开60级版本,然后半年后开80级,而80级的坐骑和获取的装备等碾压掉60级时代的资源,同时发放80级等级直升券等,主要目的还是服务于新鲜血液可以不断进入游戏,以及游戏寿命延长等,底层道理是一样的。只不过现在更系统的把这种命名为”赛季制“而已。
接下来做一下异侠传公测版本的内容介绍
一、异侠传公测版本赛季制简单介绍
①按当前规划,公测版本的异侠传每四个月为一整个赛季,一年开放三个赛季!
同时每四个月进行一次大版本更新,主要包括开放全新玩法地图,新职业,新玩法,新游戏内容等
例如第一个赛季为“逍遥”,下个赛季即变成“死关”。
②每个月预计进行一次小版本更新
包括但不限于,新的百业内容,新玩法,新养成,新副本等
③新赛季开始,老玩家与新玩家进入游戏后,境界均会从当前赛季的第一境界开始,开启新赛季全部内容。
④之前赛季的玩家养成进度可按内容维度以不同比例继承!其他部分全部清零!(稍后每个系统会进行详解)
⑤”藏宝阁“并不受赛季制影响!
二、货币经济系统介绍
1、货币种类
①异侠传公测版本,采用“单货币”制度(铜币)
②“铜币”可用于游戏内一切消费
③“铜币”可向上兑换成“碎银”,“碎银”可向上兑换成“宝钞”。(按玩家在游戏内武功修炼总等级,兑换过程中会有不同比例折损)
④“碎银”用于游戏内摆摊或者面对面交易流通,也可用于玩家V玩家之间的“生活百业”(稍后详解)服务流通。
⑤“宝钞无法在游戏里有任何形式的消费使用,仅”用于“藏宝阁”流通后,用于向下兑换成“碎银”或者再兑换成“铜币”
2、货币的获取方式
①铜币
可通过玩家日常行为包括通关副本,做任务,击败怪物首领等方式获取
②碎银
可通过每日限定次数的“碎银”副本获取
可用铜币或者宝钞兑换获取
可通过玩家之间的游戏内交易出售道具资源获取
③宝钞
可通过游戏内“铜币”以及“碎银”进行兑换获取。
3、碎银副本玩法介绍
①每日玩家可以在活动开发期间,通过点击界面上的活动按键,进入匹配随机组队进入
②碎银副本,每队五名玩家(随机组队)
③在规定的时间内,小队成功推倒BOSS就可以获得奖励(输出伤害未达到最低要求者无法获得奖励)
④只要满足击败条件,每个玩家都能获得“碎银”奖励,奖励随机分为4个日常普通奖励和一个幸运奖励!(即五名玩家中,一定会有一名玩家获得幸运奖励)
⑤幸运奖分几档,最高几档的奖励获得者会通过跑马灯公告
三、角色养成
1、元气境界 (玩家等级)
①玩家元气值获取,可通过日常行为获取 包括通关副本,击杀怪物,完成任务等 
②提升元气只需要正常活跃即可,过程会比较简单轻松!且每个赛季会有上限(第一赛季为逍遥)
③元气境界提升能获得少量角色属性
④赛季中后进入的玩家,元气获取速度会获得大量加成
⑤新赛季开放后,所有玩家的境界均会提升至当前赛季起始境界。
2、武学养成
①单赛季开放上限为每个武器五本武学以及两本绝世武学。共开放拳、剑、刀、枪(棍)、双兵、弓、暗器,七大职业。
②武学将提供角色大量养成属性及技能效果
③每本武学练满将获得相应的角色武学天赋点,用于提升以及搭配角色个性化定制需求(具体职业定位玩家可在游戏里自行探索)
④公测版本武学不与元气境界挂钩,因此不强制修炼。玩家可根据自己喜好修炼一支或者多支武学。
⑤排行榜将以武学总养成等级来做排序
⑥每支武学(武器)决定职业,决定更偏向PVE或者PVP。随时切换武器相当于随时切换职业定位
⑦若玩家想把当赛季全部武学养成练满则需要很长时间,若当前赛季武学没有全部练满,也并不影响下赛季获得更强力的初始武学。
⑧武学获取主要来自于无双城“爬塔“玩法获取,爬塔无任何境界要求限制!
⑨当前赛季的武学养成进度,下赛季可按比例进行部分继承。
3、奇功及江湖伎俩养成
①奇功及江湖伎俩共分15个等级,通过获取材料进行升级
②奇功及江湖伎俩的效果,会根据等级逐步生效。举例释放”忘死“奇功,5级有移速加成 10级有伤害加成 15级有免死效果。
③新赛季开始,上赛季所有已学会的奇功及江湖伎俩全部保留(数值和功能效果),但是下赛季会推出新的奇功技能,以及原上赛季的奇功技能可进行升级!
④所有的奇功及江湖伎俩效果和强度已经全部重做完成(更偏向职业定位)
4、武学专精养成
①提供当前武学的特殊属性(例如剑给会心,刀给碎甲)
②提供武器克制关系加成,如剑克制拳克制双兵(等级提高可获得大量克制加成)
③提升专精等级需要消耗材料和铜币
④当前赛季的武学专精养成进度,下赛季可按比例进行部分继承。
5、角色天赋养成
①通过玩家修炼升级各门武学后获得
②天赋提供PVE以及PVP的增强属性以及奇功效果增强
③当前赛季的角色天赋养成进度,下赛季可按比例进行部分继承(天赋上限不变)。
6、惊鸿炉养成
①通过玩家投入各种不用的资源道具提升等级
②惊鸿炉等级提升后给给与玩家部分词条属性以及一些绝版的称号和外观
③当前赛季的角色天赋养成进度,下赛季可全部继承(新玩家可补)。
好了今日内容介绍完毕,异侠传在公测版本开放为赛季制各位亲爱的大侠有哪些建议,都可以在论坛内或qq上找我们虾米进行深度畅聊均可。
【下一期“说明书中篇”小魔师将会为大家着重介绍“装备”系统和“百业”相关的具体设定!】
另外关于公测版本的扫雷服报名细节,最晚下周就会在tap端进行告知,各位亲爱的玩家爸爸们请不要着急。
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