定居点相关内容以及个人布局(可抄作业)
定居点,是地末的全新玩法,包含了抽角色、闯关、建造工作车间等。而代价是付出高额的基础资源进行工作车间的搭建。
那消耗那么多的基础资源,我们最后能得到什么呢?这是不是一笔很亏的买卖呢?我们来看一下
这是我从今年1月1日玩到现在所获得的物资,给大家展示的是一部分,邮箱里还有很多,在加上已经拿走用掉的,定居点的收获是很多的。
在这里简单介绍一下定居点的玩法
首先就是抽卡升级闯关
我们可以在营房升级角色,来通过探险关卡
每通过5关,都会增加我们的每日收益(我们称之为低保)当然,开菲尔是不会让你这么轻松的就通过关卡的。升级角色的条件还是很苛刻的,在这里就不过多赘述。
除了角色升级和探险关卡,还有一个最重要的,就是定居点工作车间的布局
一笙我呢精心制作了一个布局,今天给大家分享一下。
制作过程:
个人定居点布局制作过程1
个人定居点布局制作过程2
个人定居点布局制作过程3
最终布局图:
库房:
木工房:
铸造间:
装配间:
工坊:
整体:
大概就是这样的,想看更多详细内容请查看上面的视频攻略,这里就不赘述了。
重点跟大家说一下视频里没有过多提的线路和管道
我有两个线路位置,分别连接上面的两个房间和下面的三个房间
1,上面的两个房间:
2,下面的三个房间外加水泵
上面的两个房间用到了一个中型发电机,下面的三个房间用到了一个中型发电机和一个小型发电机
最后,线路布局就是这样的,接下来看一下管道的布局。
管道到后面是可以随便做的,所以管道的用量不用担心,需要注意的是连接水泵的电线和管道的起始位置必须在我图片里的位置,否则水泵无法启动。
有朋友可能会说,这个布局为什么不用共墙,我的评价是,共墙不如这样省材料,因为制作刨花板墙是需要压合板的而压合板又需要树脂来合成,而树脂,只能通过探险和交通枢纽获得可怜的一点点,所以,像我这样在中间做一个共用的房间是最省材料的。
需要升级哪个房间就拆掉和中间房间连接的墙壁就可以了。
好了,这就是定居点布局的全部内容了。
欢迎大家在评论区晒出自己的定居点布局。
ps:以上所有的观点仅代表一笙个人。
评论25
写下你的想法...
这300一组的存放量是哪里的仓库?
定居点啊
@一笙
是库房里的升级了吗像家里的箱子那样
全部 3 条回复
所以变电站不用一直接电吗
连一次电就行了
@一笙
明白了谢谢
布局感觉还是会受电线约束直到所有发动机都放好铺好线路,还有升级需要的大量电线,反而水管的限制小一点,所以布局的时候是不是着重省电线,水管就不用在乎了吧
到了后期,这些都不是事。布局还是等后期慢慢改,前期还是推进度,早日后期。
@白鱼
明白了
前期可以用这种,后期尽量改成工作间贴在一起的
贴一起不好看
赞成
大哥,你后面发的库房图片是没改之前是吧?我看视频3里,库房不是图片那样啊
还是说你在25号的基础上,又改进了啊
稍微改了一下,按照你的习惯来吧,你喜欢哪个就用哪个,老实说我现在的仓库也有一点变动,架子的位置放在了容易拿的地方
哥们你的皮卡呢
定居点哪有皮卡
哥们氪了吗,这么多资源咋攒下来的
肯定氪了,不过玩的时间也不短了,从今年一月初到现在,肝度很高
我目前还没有搞定居点。我想问一下明明每个工作间的工作台就几个,工作间为什么要建这么大呢?
额,还行吧,没那么大,最起码得留出走路的空隙,建议做的大一点,不然后面还得改
自己肝不动了,看大佬咋玩,想玩在继续,太肝了!!!
一笙哥,这个布局大概需要多少基础材料,我想复制一个,但是还没存够材料
慢慢攒吧,我定居点是从今年1月1日开始玩的,到布置完定居点整整十个月,如果你想几天就做出我这样,我觉得这是个很难的事情
已经到底了