节奏大师分数计算规则

更新时间2023/11/143582 浏览综合
非对战模式见图片表格,从网上转来的旧版计分方式,现在也适用。
P1就是大P(大完美),P2P3P4统称小P(小完美),G是great(好棒),L是漏键(过早滑动以钩子结尾的长条会出现,但不显示判定也不断连),M是miss(漏失)。
对战计分方式(个人对着录像逐帧计算的):
基数=1000000/歌曲能达到的最大连击
分数=大p数×基数×大p系数+小p数×基数×小p系数+g数×基数×g系数
大p系数=1
小p系数=0.8~0.9(单个小p分3档,对应0.9、0.85、0.8三个系数,但由于3档小p结算时全集中在第二行,因此这里给个范围)
g系数=0.4
所以,新对战只看准度,连击只是通过影响note数减分
TapTap
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TapTap
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Lion&Chinzhilla
没有P2P3P4吧?应该就只有大小p吧?如果有为什么就只有大P和小P没有其他P(指显示)?个人认为是连大P加成>连小P,以100连击为例,我的意思是,可能全大P,是1、2、3、4这样加;全小P,可能是1,1,1,1这样加?
但这就有点解释不了,老版的SS打得赢SSS了?
手机用户48247352 (已禁言)
别靠蒙了,一个p多少分游戏里就能验证,对空气脑补什么呢你?
Lion&Chinzhilla
不是,贴主能猜我就不能猜?非要靠数据说话?
全部 11 条回复
Lion&Chinzhilla
TapTap
Lion&Chinzhilla
分差就152好像,46-38=8?好像……
贴主能测一下2、3、4P的判定范围吗?
笨笨的,笨笨地
1. 通过计算求解可以得出,你p2有21个,p3有17个,结果舍去小数点(不是四舍五入)正好996403;对手p2有41个,p3有5个,结果正好996249。当然这不是唯一解,毕竟2条方程解3个未知数肯定有多解。
2. 我一没有专业设备二不会扒代码没法测判定范围,只能等大佬们的说法,但现在仅大p都有±25ms跟±30ms两种说法了,那p2p3p4更加是众说纷纭
全部 5 条回复
笨笨的,笨笨地
p2p3p4确实是存在的,如果角色技能出p必定为p4。包括长条,本来手按必定大p,角色会全补成p4。所以说角色只是辅助,主要还是靠手[表情_捂脸哭]
TapTap
余悸
这种呢[表情_微笑]
TapTap
笨笨的,笨笨地
这分数也有解啊,6个p2对6个p3正好相差410分,所以完全合理,你的精准度就比对方高那么一丁点
余悸
好的,谢谢
幻想乡
虽然我正攻过了,但是你是真的天才[表情_期待]
Maxley
判定好细
节奏-珂珂
演奏家好用心,整理了这么多
笨笨的,笨笨地
漏键说明:钩子问题是老版本的一大痛点,现版本已经优化过,这个问题几乎没有,但如果滑动非常早还是会有,角色有防漏键技能可以补回来。有时候长键没滑完出现漏判,不显示miss但条已经灰了,这种也是漏键,需要角色补长条技能补救
鱼乐
现在不适用了,看看我的帖子,这个bug至今未修
笨笨的,笨笨地
你的问题在于闯关分数而不是打歌分数吧,跟这里没关系。本来这游戏闯关分数就很迷,我数学本就一般不咋会算。最近也没时间玩了[表情_困]
已经到底了
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