船内布局以及船内设施

更新时间2023/12/309629 浏览布局图分享
先发图,实用的困难布局。(从绮丽的白里面偷的)
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上层
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下层
绿色区域为渔夫区,转成王国兵后只要挨近楼梯快
点去打甲板就行。蓝色区域为商业区,任意6个工具
人转成任意种类商人都行,周边建筑优先顺序为:幸
运之鸟-绘画角-宝物资料馆-水槽,作用是周边商
店商品更贵,当然不放也可以。黄色区域为知识区,如果工具人多也可以放空出来的黄色区域,红色区域为农业区,植树厂和农田都可以,收货的数值要
400以上,周边放宠物屋可以收获更多物资,任意工
具人转成农民,把装备下了,智力不能超过159。如
果工具人过多,农民和农田树厂也要多点
下图是解析室等级低的布局
只需要看左边!
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布局的作用
第一,当然是美观,看着舒服。
第二,合理的布局可以加快解析速度,战斗人物更快出战,人物恢复时间更快,获取知识更快更平均等。
怎么样算合理布局
解析室需凑满500解析值,药剂师需比解析室多一个且寝室在解析室旁边。
物资区需要建议种田,田收货值400+,且农民必须脱装,控制智力在159以下。
船员寝室舒适度尽量高点,战斗人员的寝室离出口不要太远。
寝室附近放需要的知识建筑。
如果要刷知识书,每个寝室尽量凑满7种知识建筑。
其他人的寝室离解析室远点,尽量不会抢到药剂师的工作。特别是农民!
船员指令
一般我们能上14个宠物,7个后勤。后勤可以都用钛金君或者飞碟。只用宠物捡甲班是完全够的。
宠物没有指令,且只能物资补给和甲班回收。
所以我们可以这样分配。
药剂师指令:解析。
战斗人员指令:船内活动。
刷知识工具人:船内活动。(物资补给可要可不要)
其他后勤:船内活动、物资补给。
农民:船内活动、物资补给。
下面讲解一下船内设施相关
点击建筑界面,左下角有个开启提示,可以看见该建筑能提升什么知识,受什么影响,对周边知识有什么影响。
船员可以消耗物资或者G(有些建筑不消耗)和体力使用船内设施,获得响应的奖励(知识)和设施经验。
船内设施使用效果受舒适度/锻炼值/解析值/收货值影响。
对应的值越高,使用效果越好。周边效果可影响对应值。
船员智力,使用建筑速度越快,知识点加成越
船内设施提升等级可以提升建筑本身的舒适度/锻炼值/解析值/收货值和周边效果影响,且提升非常高。对应的,物资或者G的消耗也会提升。
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船内设施分三种:设施、建筑、环境。
设施:
我们先从寝室开始分析。
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空寝室
如图,这是一个空寝室。
红色区域
《容易获得》代表住在这个寝室容易学到以上知识。一般的我们尽量都会在每个寝室旁边让他学满7种知识。
黄色区域
舒适度受周边效果影响,舒适度越高,人物恢复速度越。初始为48,最高为500
周边效果
以自身为中心,只有附近绿色范围的设施能够互相影响。
适用于所有设施。
1×2,2×1和2×2的建筑都以最下面一格为中心计算
空寝室对周边的影响固定为10舒适度。不受任何因素影响
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周边效果
当人物住进去之后,部分职业可以对周边知识造成影响。
并且右下角会出现一个设施契合度
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设施契合度
船员使用喜欢的设施会有额外知识点加成。
下图中,绿色区域的两个设施是《厨师》这个职业喜欢的设施,转职就会发生变化。(每个职业固定)
红色区域的设施为该人物喜欢的设施,无法改变。
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宠物小屋
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因为宠物无法使用船内设施,所以也无法获得知识。
宠物小屋和寝室一样,舒适度越,宠物恢复速度越快。
初始值为180,上限500
宠物小屋周边效果是固定加成:+56收货值、+20舒适度。不受任何因素影响。(宠物小屋是加收货值最高的设施)
周边知识也是固定加成:工作心+5。不受任何因素影响。
⭐解析室⭐
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1级解析室
船员使用解析室能将仓库堆放的物品解析为珍品。
说人话就是把解析物变成物资(G、装备、食物、道具)
使用的人物还可以获得《探》知识点奖励。
解析值影响解析速度,解析值越,解析速度越。初始为60,上限为500
所以我们布局尽量让解析值达到500,以达到加快解析的目的。
升级解析室等级可大量提升解析值和周边效果解析室是对解析值加成最高的建筑。
影响解析速度的因素还有人物智力,商店商品《解析速度提升》120级解锁,可买6次。
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满级解析室
如图所示,满级解析室消耗7物资解析值198,周边影响124解析值82舒适度。所以4个解析室在一起就可以远远超过500解析值,且寝室舒适度也有非常高;后期只需要解析室并排放就可以了。
牧场⭐ 农田 ⭐植物厂
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1级农田
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满级农田
长话短说,农田是用G种田,进度条满可以获得物资。农田等级越高,获得的物资高。农田对周边效果:收货物资+1。
当收货值400+,使用船员的智力159之内时。使用农田可以一次性收货。农民收货农田可以获得双倍物资。
建议农田和宠物牧场放一起。很容易凑齐收货值。
使用船员智力越高,使用农田速度越快,而农田收货进度和使用时间成正比。所以需要使用时间越长越好,也就是智力越低越好。
植物厂和农田一样,就不多赘述。
牧场和农田类似,但是不能一次性收货。所以一般建议种田,而不是摸牛。(召唤师摸牛双倍物资)
建筑、环境
从消耗上分三种。
消耗G、物资、无。
从受周边效果影响上分类可以分两种。
舒适度、锻炼值。
这里放几个代表性的。
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医务室
可以看到1级医务室对周边效果影响的舒适度加成非常高。并且本身也不消耗物资和G,放在寝室附近非常好用。
幸运鸟
消耗G,受周边效果《锻炼值》的影响。
锻炼值影响的建筑使用时消耗体力也会更多。且不受舒适度影响。锻炼值越高,体力消耗越多,所获得的知识也越多。
女神像
消耗物资,受周边效果《舒适度》的影响。
舒适度影响的建筑使用时消耗体力相对更少。舒适度越高,体力消耗越少,所获得的知识也越多。
其他
除了不消耗物资和G 建筑
还有一些建筑使用时不消耗体力,且使用后有概率回复体力,例如花、椅子、饮料吧、澡堂、厕所、医务室等。
下面的建筑是部分职业不消耗体力:
(部分职业不消耗体力,如大王、冒险家):女 神像
(部分职业不消耗体力,如大王、冒险家):许 愿室
看到这里,相信对建筑都有了一定了解,也可以自己布局了。大家也可以把自己的布局分享出来,大家一起借鉴一下。
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