打破回合制的刻板印象,带你了解回合制游戏的乐趣!

2023/10/3045 浏览综合
何为回合制?回合制可以说是游戏最早的表现形式,它是人对理性、策略的一种解读方式。与即时制相比,回合制的优点非常明显,玩家可以将全部的思维投入到这场“头脑风暴”之中,无需担出现心手忙脚乱的情况。例如不少玩家初次接触《星际争霸》时都会出现“过载”的情况,不过第一次尝试围棋、象棋等“回合制游戏”时就能品味到“烧脑”带来的喜悦。今天,我们就来浅聊一下回合制的诸多乐趣。
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在2000年左右时,网游的概念开始普及,诸多网游相继应运而生,回合制也以新的形态出现在玩家面前。像是在2001年由华义引进国内的回合制网游《石器时代》,在内购和点卡两种收费模式并行的情况下,仍然创造了首日同时在线人数超过30000人的成绩。而取得如此傲人成绩的原因在于其颇具深度的策略玩法,就拿游戏中的宠物系统来说,该系统增加了玩家在决策时所需要考虑的单位数量,即通过“加量”达到质变的效果。另外,宠物系统添加的宠物养成玩法也是增加了游戏的策略性,玩家在战斗之外需要仔细培养宠物的属性,像是忠诚度,当宠物的忠诚度降低到一定值后就会不听玩家指挥,甚至是攻击玩家。现在看来这些有点给玩家“添堵”的策略玩法,在当初深深吸引了包括我在内不少初次接触游戏的玩家。
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而随着时代的发展,移动设备市场的迅速增长也是吸引来了游戏厂商的目光,各种回合制手游如雨后春笋一般层出不穷。像是今年4月发行的二次元回合制游戏《崩坏:星穹铁道》,就在玩家群体中赢得了极佳的口碑,玩家在社区里对其精致的演出效果和配乐是赞不绝口,只是,作为一款回合制游戏,这样的讨论好像少了点有关“策略”的内容?
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诚然,《崩坏:星穹铁道》仍是一款回合制游戏,战局中的战技点、各类职业的设计都有着一定的策略玩法在内。例如游戏中大部分的同谐(为友方加buff的辅助职业)或者虚无(给敌方上debuff的辅助职业)角色带给智识、毁灭、巡猎(三者均是输出职业)角色的伤害增幅都不会超过100%,即辅助加输出往往都是起到“1+1小于2”的效果。那玩家为什么不全带输出职业,起到“1+1等于2”的效果呢?答案就与战技点有关。在战斗中,输出职业往往需要消耗一定的点来打出高额伤害,两个输出职业意味着两倍乃至更多倍的点数消耗,若是缺乏可以产出战技点的同谐角色,双输出乃至三输出的配队多少显得有些后劲不足。因此《崩坏:星穹铁道》的策略玩法就很明确了,玩家需要合理搭配队伍,决策技能的使用顺序,来平衡战技点的消耗与产出。不过即使有着这样的设计,在打完满星的忘却之庭(游戏中最高难度的副本)后,现在的游戏就给人一种“电子仙人掌”的感觉,研究配队失去了意义,每天就是上线“浇一下水”,在陷入“赛博养胃”之际,突然有些怀恋之前沉心研究如何通关关卡的时光了。
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不过,我的“赛博养胃”很快就被另一款国风回合制游戏《代号:神昭》治好了,上手游玩了发现,该游戏非常注重策略,影响游戏战斗胜负的因素有很多,比如角色站位、天赋分支和技能法宝等。就拿角色站位来说,游戏中的角色站位会往往决定这盘战斗的胜负。像是一号位与二号位就是常说的“前排”,除开部分英雄的技能、天赋的效果,或者使用了装备、法宝等特殊情况,前排存在英雄时敌方是无法攻击到位于三、四、五号位的“后排”英雄。另外,每个位置的英雄会优先攻击处于对侧位置的敌人,在进入战斗时需要仔细分辨出高威胁的敌方,便于合理排布队伍。除了角色站位,游戏中的英雄天赋也值得研究,像是天庭阵容的白泽,玩家可消耗一定的资源转化其天赋分支,再根据自己所设想的目标习得相应的天赋,进而培养出一位刺客/法术/肉坦大师。并且,游戏的自由度非常高,角色技能也可以自由替换,搭配上不同的天赋,想要实现“物理魔法”的愿望不要太简单,而随着游戏进度的推进,能“整活”的内容也会变多。通宵研究之际,我仿佛梦回此前醉心研究战术,只为享受策略玩法的时光。
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如今的回合制已不像之前那样代表着策略了,随着时代的发展,回合制也如肉鸽那般,分为了“轻度策略”和“重度策略”两种类型。可能是受到如今快节奏时代的影响,玩家往往无法深入研究回合制策略玩法的魅力,不过,只要静下心来,游玩一些深策略游戏也是不错的体验。
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