新卡简/战牧阵容探讨

更新时间2023/10/22739 浏览综合
    众所周知,战士和牧师算是最冷门的两个职业了,该帖只是对战牧阵容的理论分析(PVP),比较长,对战士牧师感兴趣的可以看下,具体强度只能等拉满后再做结论。
省流:很贵,魔魂龙的造价,但强度一般,等待补强

新卡简概括:

  1. 阵容太贵了:简需要拉5星,并且回血量跟牧师整体练度挂钩,而坦度跟前排练度挂钩,所以是个很后期的阵容,很贵,新区萌新不用考虑了,还是选择刺客或者先知开局更优。
  2. 恢复量一般:数值给的过于小心翼翼了,所以每个方面看上去都很鸡肋。恢复量一般,在后期5w血的时期,金卡牧师也只能回6k~1w血,也就是10%~20%的血量。
  3. 旋风伤害不高:旋风只基于基础属性,跟攻击力加成无关,想让旋风多打伤害只能叠精灵庇护,但最高也就5层,所以旋风基本可以算是固定伤害,单次6k~9k的伤害。
  4. pvp很不稳定:很依耐神抽卡,如果3回合就出女神之力,那这个阵容绝对很强,但是带伊神不考虑减员的情况下,6牧第三回合出女神的概率只有18.8%,第四回合10.5%(带狼嚎只有5.3%),之后的每回合大概10%~15%之间。但如果4牧的话,前5回合只有15%左右的概率能抽到。
  5. 打不过高爆发阵容:刺客这种单体可以通过站位顶住奶上来,但是对于6弓的串糖葫芦和雷法的群体aoe,上文所说的那点奶量奶不回来。更高额的造价但是可能会被暴打。
  6. 打不死对方前排:奶量一般的同时,阵容没爆发,无论是战士6牧还是骑士6牧,谁能承担起处理对方前排的重任呢?对面虎凤顶前排,露西亚狂舞过来一回合4刀,你牧师能有什么反制手段?圣愈之光初始4回合,况且剑士还有高贵的牧师抵抗。同理,盾骑无头,雷法的兔子,如果一直抽不到女神之力,你的成长性甚至不如对面。
  7. PVE应该能用,毕竟女神之力固有,拿来打女神雕像ok。 PVP还是等后续补强吧,得来个能打的战士。

一、战士和骑士,谁更适配牧师?

  • 骑士最大的问题是:依靠结阵的回血叠盾想法固然很好,但是骑士速度300,移动3格,仅次于刺客,如果别人沉底站位,你的阵容会前后脱节,所以还是得带坚守。
  • 技能费用方面:骑士整体技能费用更高,战士中,这些技能会随着星级提升减少费用:炼狱战场,双持,恶魔时间,并且西罗觉醒后,惩戒之枪斩杀别人后回复2点能量。
TapTap
  • 伊神的主教,第三回合多抽一张卡,配合6牧,增加了抽女神之力的概率,但也只有18.8%
TapTap
  • 战士的7级羁绊中增加了恢复效果,虽然数值很少
TapTap
  • 老马的女朋友也能触发结阵,并且老马是有烧毁的打击,能够给路西德叠攻击。牧师都是长手,和对方有1格范围,所以圣愈之光压根不可能打到对方后排,所以老马推到一起,圣愈之光就能奶更多的队友,打到更多的敌人。
  • 前期战斗力肯定还是战士更强,骑士不叠盾太刮了,综上所述战牧可能更合适,毕竟小联动很多

二、简的机制分析

1.风能:

TapTap
这个技能上一个帖子讨论过,这里直接说结论,不考虑减员的情况,平均下来:
  • 4牧,第三回合会获得1点能量,第六回合再次获得1点能量。
  • 6牧,第二回合会获得1点能量,第五回合再次获得1点能量。

2.旋风:

TapTap
  1. 旋风属于召唤物,厄灾符石是有效的,优先场上攻击力最高的牧师使用,所以谁攻击力最高谁可以带灾厄
  2. 旋风的属性只基于使用牧师的基础属性,牧师的攻击力提高,召唤的旋风属性是一样的
  3. 战斗中想要提高旋风的伤害,只能通过叠精灵庇护,同时,技能等级越高基础伤害越高,所以简需要拉5星

3.技能的使用优先级:

TapTap
  • 女神之力>精灵庇护>旋风
  • 精灵庇护的优先级非常高,所以觉醒能量-2很重要,不然抽到就要花费4能量太伤了,又或者说,简不觉醒很没用,很卡能量

4.符石:

TapTap
  • 简的旋风初始第二回合,间隔2回合,精灵庇护间隔只有1回合,并且使用优先级很高,简应该是目前刷新技能最快的佣兵
  • 所以简可以带冰魄,抽到卡就恢复1能量,如果同一回合抽到简的两张卡,会恢复2点能量。推荐:3冰魄+随意

三、全拉满后牧师的具体治疗量

TapTap
TapTap
4牧路西德触发结阵:治疗量6521    如果吃满小精灵的buff,治疗量是8892
6牧路西德触发结阵:治疗量7469    如果吃满小精灵的buff,治疗量是9840
4牧路西德使用圣愈之光:单人治疗量5700    如果吃满小精灵的buff,治疗量是7980
6牧路西德使用圣愈之光:单人治疗量6612    如果吃满小精灵的buff,治疗量是8892
4牧路西德使用治疗波:单人治疗量6840    如果吃满小精灵的buff,治疗量是9576
6牧路西德使用治疗波:单人治疗量7934    如果吃满小精灵的buff,治疗量是10670
不一一举例了,感兴趣的看下表格,另外一些特殊的治疗量如下:
6牧哥布林牧师触发补给:单人治疗量4980    如果吃满小精灵的buff,治疗量是6697
6牧小精灵触发源泉:单人治疗量2001    如果吃满小精灵的buff,治疗量是2671
6牧小白的治疗:治疗量6560    如果吃满小精灵的buff,治疗量是8822
4牧凤凰剑的治疗量:45.5%的最大生命值
4牧凤凰剑奶虎王的治疗量:45.75%的最大生命值
4牧凤凰剑奶狼嚎的治疗量:43.75%的最大生命值
而虎王和凤凰的最大血量可以达到5w以上,狼嚎我目前是全服第一,没有高练度的作为参考。不过凤凰剑的奶量依旧比牧师高的多,如果吃到小精灵的buff,每回合能回一半血以上。

四、牧师卡分析

路西德:

TapTap
  1. 唯一一张没有女神之力还可以叠攻击力的牧师,觉醒后最高可以叠5层,增加80%的攻击力
  2. 配合小白的4张0费用净化,以及伊苏第二回合送的治疗波,可以快速叠满攻击力,但是净化的使用优先级比较低,通常先使用治疗波再用净化,而且净化使用的条件比较苛刻,敌方有增益或者己方有debuff才使用,所以路西德可能第三回合以后才能叠满攻击力。
  3. 理论上来说,路西德叠攻击后,攻击力是牧师中最高的,旋风也是路西德使用,所以路西德可以带厄灾。
  4. 但是旋风的伤害只基于基本属性,假设旋风每次能打到2个人,且路西德攻击叠满,通过计算,如果一场战斗能使用2次及以上次旋风,那么路西德带厄灾伤害会更高,如果只放一次,那么还是魔徽伤害更高,魔徽更加稳定。
  5. 路西德的逝伞是牧师唯一一个能打到后排的技能了,综上所述,路西德是必带的

伊苏:

TapTap
  • 伊苏的后援,第一回合默认是正前方队友,第二回合开始就是攻击方向的队友了,所以可能会给侧方的队友加防御
  • 后援增加的50%防御只是基础值,不会受到羁绊加成(半年前测过,不知道有没有记错,感兴趣再去测一下),实战中可以通过这个机制玩一些花活
TapTap
  • 伊苏的誓言之约和路西德的遮天蔽日都是很强的狗命技能,开出来就能多撑两回合
  • 综上所述,伊苏也是必带的,符石随意

寒冰天使:

之前的一篇帖子单独介绍过寒冰天使,这里不过多介绍了。6牧必带,4牧大概率前5回合出不来女神之力,所以视情况吧。符石震裂/随意

女帝:

TapTap
  1. 女帝触发的结阵,以及使用的技能也都能触发领导,50%的概率额外恢复70%,并且女帝的基础攻击力是牧师最高的,所以前2回合的技能都是女帝使用
  2. 女帝的国王羁绊增加5%的伤害
  3. 囚禁是牧师唯一一张第一回合可以抽出来的卡,如果没有女帝,那么简的风能至少得第三回合才能回复1能量
  4. 总体来说,女帝的很多天赋对牧师没有用处,而且是稀有金,可以最后练,如果有,那6牧可以带。符石随意

小白:

TapTap
  1. 觉醒后,开局可以获得四张烧毁的进化,可以给路西德叠攻击力
  2. 稳定的回血和解控,阵容可以少带点复苏
  3. 毕竟绿卡,属性太低了,容易暴毙,也视情况带吧。符石随意
通常来说:6牧最终我推荐是,简+路西德+伊苏+寒冰+女帝+小白,其他牧师有一些功能性,但是不好用,可以练着,打适当阵容掏出来。

何同学:

TapTap
  1. 简刚爆料,很多人都说何同学很重要,但是仔细分析这个技能的话,就算觉醒后,其实也就是花了1能量额外多抽了一张牧师牌而已,有用但不多,相比之下,伊神的一个羁绊就实现了这个效果
  2. 除了连携外,何同学的其他天赋基本没啥用,就算没有何同学,相信牧师打个虫术解控还是够用的吧
  3. 所以是一张又贵又没什么用的卡

哥布林牧师:

TapTap
  1. 3能量,间隔4回合,而且优先级很高,第二回合抽到了,直接浪费3能量,第三回合再放个风,这局基本就再也见不到了,PVE手动比较好用,pvp不稳定性太高了。
  2. 模仿的技能很多是没用的,并没有想象的那么厉害。
  3. 和小白一样,属性太低了,很容易暴毙,小白至少死得其所,4张净化已经在手里了。
  4. 所以可以练,PVE,或者虐菜的时候拿出来用用吧。

小精灵:

  1. 白送的,了解一下吧
  2. 天赋3滋润:周围一格加12%恢复效果
  3. 天赋4拥抱:回合开始,周围2格未满血的单位增加48%恢复效果

五、四牧师和六牧师的差距

TapTap
  • 4牧不考虑不可控因素的话,女神之力是第四回合才出,并且狼嚎的独狼时代固有也是4回合出,所以第四回合出女神的概率只有4.8%,第五回合出的概率10%。
  • 并且第五回合平均下来只能抽到4.5张牧师牌,和牧师体系没什么关系了。
TapTap
  • 6牧第三回合可以抽到女神之力,第三回合出女神的概率是18.8%,第四回合5.3%,第五回合10.5%。
  • 前五回合平均下来能抽到6.28张牧师牌,配合简的冰魄和风语,大概能多出来5点左右的能量。
  • 但是6牧最大的问题,谁有伤害打死对面前排呢?

六、战士卡分析

西罗老马:

天使套,相信大家都很熟悉了

狼嚎:

作为目前的全服第一狗叫(在外请叫狼嚎),给大家科普一下
TapTap
TapTap
长矛最近刚被暗改,长矛不再触发巨力了,所以基本成了卵用没有的天赋
TapTap
配合余威,高额的物理伤害减免,其实也没多肉,剑都扛不住,后面配个凤凰,可以当个低配虎王用
TapTap
战士的魔抗特别低,但是站在狼嚎周围一圈的话,魔抗能回到一个正常水平,8k左右。
TapTap
因为是回合开始移除异常状态,而凤凰的奶是回合结束时奶,如果回合内被挂上了流血,依旧回不了血,也是一个很没用的天赋,顶多打术士时可以不用担心他被叠了很多层debuff
TapTap
战士的成长性全靠它了,我反馈了几个月后,ai终于优化了,基本上会给西罗用了,偶尔给伊神
TapTap
和傀儡剑有的一拼,不仅仅是没用了,还是副作用,和老马推冲突,站在原地发呆
TapTap
  • 看起来咋咋呼呼的,仔细想想就知道并不是很强
  • 就算第三回合出了,4能量你还是得第四回合使用
  • 战士谁有暴击率?唯一有用的词条是物理增伤32%,而战士有伤害只有西罗
TapTap
  • 配合折翼的西罗伤害是原本的3.472倍,但是其中2.472倍都是魔法伤害,所以独狼时代实际上提升并不是很大,该打不动的依旧打不动,反倒简的精灵庇护能都增加西罗的魔法伤害

伊神:

  • 应该人人都了解吧
  • 主教,每3回合额外抽一张卡
  • 觉醒后,雪风能给伊神提供30%的减伤,伊神可以被打出分身,雪风配伊神可以玩出花活

七、阵容搭配(站位根据局势调整)

6牧4战:

TapTap
  • 没有爆发,只能靠女神之力和冷血的成长性,打没什么爆发的阵容可以对着发育

442战牧剑:

TapTap
  • 西罗和寒冰天使可以触发折翼
  • 伊神站在伊苏前面吃援护的50%防御加成
  • 雪风吃所有伤害,打刺客和弓都可以狂舞进去,雪风的圣剑吃狂舞加成,概率翻倍。
  • 伊神带坚守或余威,伊神替雪风抗伤有30%伤害减免,因为受到伤害是根据雪风的位置决定的,所以不会触发敌方女帝的臣服,同理也不会触发我方的结阵,如果能多出几个分身就很赚了
  • 输出还是天使体系打的,牧师只是作为辅助

虎凤战牧:

TapTap
  • 前文提到过,凤凰+4牧,每回合能奶一半血以上,比牧师给力多了
  • 西罗可以换成龙女,减魔抗
配合骑士,剑,傀儡一定还有更多的玩法,再此不一一列出了,阵容不要照搬照抄,巅峰赛中灵活应变才是最强的。
感谢您能看到这!瑞斯拜!我也写累了,草草结束吧,日后空了再完善。
16
1
11