关于弓手步三系技能180秒伤害分析

更新时间2023/10/191393 浏览综合
上一个关于秒伤的帖子做了一些修改,爆伤专精的收益计算有错误。有兴趣的大佬可以移步上一个帖子。
本次数据我想做的更严谨一些,所以没有写架枪的。(一是攻速的数据我不知道,二是每个人的攻速也不一样,导致收益肯定会不一样)。
对于爆头那一块,前十级每次升级时会有两个变量,所以每次升级的收益不是一个定值,所以表中并没有写出。对于狙击和蓄力,在我自己进行尝试的时候,狙击打不出来第六次,如果有大佬能在实战中打出第六次的话,请在下面进行评论,我再进行考量修改。
敬请各位大佬指正。
TapTap
评论37
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TapTap
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taptap
技能都能暴击,那么平A也是算暴击的,都是暴击了,直接算2A就行不应该翻倍算成4A
taptap
怪物都是有防御力的,防御是按单次计算的,快射这种打两颗的,没颗子弹都减防御,像狙击,蓄力箭这种单次大额伤害的打出的效果会比小额多次的伤害高很多
taptap
步枪的核心是架枪,其余技能其实相对来说都差不多,都能打180秒,个人感觉来说主要看武器本身,技能对于武器来说影响都是很低,你有技能我也有技能,顶多技能伤害的差值可能就是几颗子弹的伤害,打完180秒的都是试炼或者boss输出不够翻车
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墨名
能能不严谨的给个大概,架枪的大概伤害吗,就按你能测的伤害和攻速
没有手
反正比鹰眼高,最起码跟爆头一个水平,甚至比爆头更高。详细的我不会,说说我的想法吧,大概的,不一定对嗷。架枪只增幅武器和配件,拿115说,满药大概100速,架枪增幅大概25速,嗨的增幅方式不明确。假设嗨是直接叠加,那实战中架枪后攻速就差不多150了,如果打出的子弹量和攻速是y=ax这种关系,架枪在其中占1/6,也就是说,平A打出的总子弹量的1/6是架枪的收益。架枪的伤害总收益就应该是1/6×2a×180,全药带嗨大概一秒一发,当然,实战的时候受到种种的干扰,所以子弹量肯定到不了这么高,所以我觉得话,大概就是接近60a。主要是嗨的叠加方式,还有攻速和打出子弹量的关系不知道,上面算的时候,这两点都是假设的。其次就是攻速不同,收益不同,115满药的攻速能达到100,换成75,85换成李恩,攻速肯定大幅度的往下降,这个收益肯定要往下降。这是我的思路,给你做个参考,并不说一定对哦
道清
满攻速6配or5配的攻速是0.9发/s,不和嗨,河豚,丸子叠加
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热血猎人,老中医
我只想要个结论,我练枪还是练弓
一区肉球
放弃弓吧
VOK
[表情_尬笑]当然是枪啊
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热血猎人,老中医
弓真的一点用都没有吗?已经9精通了
余念
9精通约等于没有
热血猎人,老中医
那我玩手枪还是步枪啊?我最多充充月卡
不吃萝卜的兔子
泥黎那迦
月卡的话步枪下限比手枪高啊
墨名
大佬大佬,又来麻烦你了,单人副本的情况下,以95暴击药前,满级庖丁和满级战哪个好,能替换狙击吗?
还有还有如果是低暴击状态下呢,比如被暴击抵抗抵消还剩70暴击的情况
没有手
没算,懒的算,15级的话感觉是狙击
墨名
也是没必要练来换来爬塔了,看65有人带才好奇,应该大差不差
穆鱼
虽然弓箭很费,但还是坚持打弓[表情_微笑]
不吃萝卜的兔子
但是帅
猫猫疲惫ing
180秒要减去走路时间,少一轮输出。
没有手
考虑过的,不然狙击蓄力就是六次了。致残能不能打出来第八次得看移速了,五秒之内摸到怪就能打出来第八次。实际上表上输出考虑的都是较为理想的情况。
东梦
架枪呢
已经到底了
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