一刻都没有为爬塔留恋,接下来启动的是《Astrea》!

2023/10/16225 浏览综合
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阿蒙 | 文
如果你也喜欢爬塔,那请务必不要错过《阿斯特赖亚(Astrea: Six-Sided Oracles)》。
它可能不是什么大热门的独立游戏,但一定是近半年里好评度最高的卡牌类肉鸽游戏。
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听到“卡牌类肉鸽”游戏,很多玩家的某些反射神经就开始隐隐作痛了。
的确,从《杀戮尖塔》的现象级爆火后,“类爬塔”甚至已经成为了卡牌类Rougelike游戏的代称,一款又一款在《杀戮尖塔》玩法上做加减法的新作品大量涌现,但却没有几款能真的做出自己的风格。
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而我们今天要聊的Astrea,绝对算是其中难得能跳脱出“爬塔味”的独特佳作。
这款在上月21号刚刚发售的新游戏,已经在半个月内拿下了94%的好评率。
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事实上,特别是对于那些已经对“类爬塔”游戏得心应手的老玩家来说,Astrea几乎突破了肉鸽卡牌的元素上限,把单局随机度和可玩性直接往里又推了一个深度。
所以尽管发行商没在国内费心宣发,本作却依然积累了不错的人气与口碑。
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也让更多人好奇,这个名不见经传的拗口名字到底用什么方式改变了老套的爬塔?
首先,虽然Astrea在类别中仍然属于“卡牌构筑类”游戏,但其实在游戏中根本没有卡牌,而是引入了骰子代替了卡牌在这类游戏中的功用。
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游戏中超过350颗骰子可供选择,包括三种骰子类型:可靠保守、完美均衡或者强大冒险。
虽然看似由于骰子数值充满了随机性,但其实制作组在其中暗藏了很多维稳机制,并不会因为投出低数值而造成过分的溃败感。
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这个所谓的“维稳机制”是由另一个系统构成的。在本作中引入了一种新型“伤害”系统:净化可用于伤害敌人或治疗自己;腐化可用于伤害自己或治疗敌人。
玩家的生命值条附带技能(每个角色技能各不同),你可以通过承受腐化来激活这些技能。所以更不用担心骰子的运气失误让自己感到沮丧,因为很多时候这反而会成为你的机会。
也就是说玩家不必担心过分具有进攻性的牌组会导致你失去自保能力,可以把构筑的心思花在卡牌效果叠加上。
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上述所描述的,是它与其它爬塔类游戏最大的不同点。这些改动,已经让它几乎完全跳出单一卡牌系统带来的玩法与平衡局限,用全新的伤害系统以及骰子自身带的赌博特性,让玩家的体验感更深了一步。
以往的一些卡牌游戏会存在一个瓶颈,就是各种套路过于独立,导致一旦玩家手上有废牌或者核心牌来得太晚,就很容易卡住让整个套路系统不能启动。
而Astrea则用保守-均衡-冒险,而非传统区分的进攻-防御-功能的骰子框架规避了这一点,让玩家不会在某一回合出现完全卡手的情况。
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除了创新点之外,该品类游戏该有的剧情、角色、遗物设计,Astrea也一应俱全且非常契合美术风格。
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而从超快数值平衡更新的反应速度不难看出,制作组对本作的开发以及后期修补态度十分良好。
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夸了那么多,也该说说缺点了。对于国内的玩家来说,本作目前虽然支持简体中文,但翻译却有很多不尽人意的地方。
其骰子众多,效果和流派更是复杂,因此文本量并不小,所以对于一些开荒玩家来说会造成一定的困扰。
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以及Steam评论区中为数不多的差评提到的,本作虽然一直在调整平衡,但由于数量以及效果实在太过多样,所以依旧存在一些难度突然拔高而导致卡关的情况。
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但总体来说,它依然是热爱“类爬塔”玩家非常值得一试的佳作。
目前本作已在Steam发售,售价92元,并有免费试玩版可以体验。
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