#明日方舟#第13章[恶兆湍流]通关思路详解

修改于2023/10/16301 浏览攻略
什么?听说有刀客塔被新章节无限复活的怪海给恶心坏了?或是那令人头皮发麻的“血量不高”才3000血的血珀?或者是说那罪恶的本源——唤血祭坛呢?别慌!看完官服言川下#2666本次为你带来的第13章[恶兆湍流]最新关卡机制详解过后,你一定可以轻松拿下!
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目录

引入
玩法机制介绍
敌对角色介绍
通关思路
推荐干员
总结
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引入

坏消息,那个熟悉的城防炮又回来了,3000真伤的范围打击!好消息,非全部关卡都有,而且新增的机制比城防炮还恶心!诶,这个好消息听起来怎么怪怪的?不得不说,我宁愿怪物的强度高一些,我都不想被疯狂得卡费、偷费,虽然第13章的新机制也挺恶心的,但似乎好像比第12章好了一些,至少在关卡内还为你“贴心”提供了解决问题本源的方法。至于具体是什么样的呢,让我们一起往下看吧。
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玩法机制介绍

无限复活,无限循环。你没看错,拜“唤血祭坛”所赐,在“唤血祭坛”发出脉冲后,将吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔,只要“唤血祭坛”一直存在,那么在一定程度上便可以将本次战斗理解为无限的,当然,如果新机制只是单纯的复活新生血裔的话,只能说是处理无穷无尽的怪海比较棘手罢了,他的能力远远不止于此。
唤血祭坛:每20秒生成一个长度3、宽度1、移动速度8格/s的可以横扫全场的脉冲波,每个脉冲波最多可以对10个可生效的目标生效,生效效果除了上文提到的吸收血珀使新生血裔重生外,对于接触到的漂流形态的萨卡兹骸骨漂泊术师/萨卡兹骸骨漂泊术师长时,还可以解除其无敌状态,令其切换至术师形态(其实也是重生);然后在接触到储存数>0的萨卡兹敛血行者/萨卡兹萃血行者时,会清空其储存数,根据清空的储存数量以随机的预设路径召唤相应数量的新生血裔。总结一下便是通过无穷无尽的“吸血小狗”以及不断重生的术士敌人来压力你。
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炸弹载荷点:游戏官方为大家“贴心”准备的唤血祭坛克星,消耗一定部署费用可以开启,生成一枚“反巫术变位炸弹”,反巫术变位炸弹可以摧毁唤血祭坛。这便是为什么第13章没有第12章恶心的原因了,至少问题有解,而不是和你说问题有答案,答案一看是个“略”。至于为何贴心一词会打上双引号呢,那便是因为这个反巫术变位炸弹将同时受到敌我双方的优先攻击。反巫术变位炸弹可以分为“主体”和“副体”两个部分,主体为中立单位,与敌对单位敌对且受到伤害时SP-1,不受我方攻击,副体为敌对单位,跟随主体移动,可受到我方单位攻击且受到伤害时取消此伤害并使主体SP+1,若副体3s以上未受到伤害,每秒使主体SP-1,6s以上未受到伤害时则改为每秒SP-2,在抵达唤血祭坛或是沥血王座(为Boss关的敌方装置)半径1.0范围内或第二形态的杜卡雷,“君主之红”半径0.5范围内时,强制触发技能爆炸,摧毁敌方装置或是使Boss被动失效一定时间。此情此景,死去的记忆突然开始攻击我,是你吗,守望先锋的推车护送?!
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敌对角色介绍

介绍完第13章的玩法机制后,就该看看本次各位刀客塔将要面对的比较棘手的一些敌对角色了,还有那有着“小猫蛋卷”之称的血魔大君了。
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新生血裔(关键词——法伤、吸血、血珀)
倘若我称之为“法术蚂蟥”应该是非常形象的吧?新生血裔为第13章的常见小怪之一,但它的威胁却比往常小怪要大不少,一旦聚集起来那后果不堪设想,而这也归功于它以下几个天赋:
  • 攻击目标每阻挡一名敌人使自身攻击力增加20%,法术伤害范围120至180。
  • 攻击时恢复220%攻击伤害的生命值,根据我方单位阻挡数,每次攻击回复264至396血量。
  • 被击倒后本体消失,在原地生成一个血珀,只要唤血祭坛还在,便可以不断重生。
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血珀(关键词——双抗极高)
生命只有3000,但当它拿出和生命值相同的防御以及高达90的法术抗性,阁下又该如何应对呢?不得不说,血珀是本章节中最烦人的一个敌方单位之一,极高的双抗令它短时间内无法被清除掉,但不及时清除又会让它在被唤血祭坛吸收后,重新化身为新生血裔,以此不断地循环往复。但既然无法很快地将其消灭,那么我的选择是,毁掉唤血祭坛!
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萨卡兹骸骨漂泊术师/术师长(关键词——非自然重生)
与新生血裔相同的是,当这两个敌对角色被击倒后,不会真正意义上的死亡;而不同的是,触发该条件需要它们处于唤血祭坛的周围。正如同它们名字里的“漂泊”一样,当它们在唤血祭坛周围被击倒后,将躲入时空乱流中,触发无敌状态,而当祭坛发出脉冲波后,则回归术师形态重返战场。而最好的处理方式便是堵门,将它们扼杀在唤血祭坛的效果范围之外。
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萨卡兹子裔轰击者/毁击者(关键词——范围性延迟伤害、重生)
又双叒叕是重生!但这个重生其实还好,仅首次被击倒后重生为大君之触/仁慈之触,这俩老朋友就不过多赘述了,反正不难打。而比较棘手的是远程攻击时发射的会延迟爆炸并造成范围性物理伤害的弹药,这对我方高台干员来说,在奶量不够充足的情况下还是具有一定的威胁性。
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萨卡兹子裔责罚者/惩戒者(关键词——范围性眩晕、重生)
和轰击者、毁击者一样,在首次被击倒后,将会重生,而重生后的形态则为大君之赐/慷慨之赐,这俩也是老朋友了。相对恶心的是,在责罚者或惩戒者造成数次攻击后,将对自身及周围4格的我方干员造成5秒眩晕。至于应对方式,无非就是利用手长的高台干员尽快将其击杀,避免造成我方阻挡干员眩晕导致漏怪。
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萨卡兹骸骨卫士/卫士长(关键词——嘲讽、减攻速、阻挡、血珀)
Double!当卫士或卫士长被击倒后将留下两个血珀,所以一定要尽快将唤血祭坛破坏掉呀!并且卫士和卫士长自身还附带嘲讽属性,容易受到我方单位攻击,在受到伤害时的5秒内,降低伤害来源40的攻速。攻速降低就算了,你俩竟然还会阻挡自身周围反巫术变位炸弹的移动……这么看来,嘲讽反而成了有利于我方单位将其击杀的一个“友好”特性。
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萨卡兹骸骨鞭笞者/拷打者(关键词——Buff叠加、血珀)
和卫士及卫士长相同,被击倒后将留下两个血珀,并且在自身周围有敌方或是我方角色被击倒时,将会获得回复一定生命值及攻击力提升的Buff,且该Buff最多可以叠加15层。话不多说,先杀为敬!
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萨卡兹敛血行者/萃血行者(关键词——无法阻挡、拾取、非自然重生)
重生仅对敛血行者生效,效果同术师和术师长相同,萃血行者无法重生。至于无法阻挡,看到这个特性血压噌的一下就上来了,不过先别急,这还没完,它们还会将掉落的血珀拾取起来,并在被击倒后掉落身上所有血珀,简而言之就是转移新生血裔的重生位置。假如它们死在了家门口,同时唤血祭坛释放了脉冲波……所以,在唤血祭坛还未被破坏时,尽可能将其击杀在到达我方地面阻挡干员之前。
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指挥官厄尔苏拉(关键词——减攻速、无限重生、生产能力赋予)
又是减攻速,还是减80,不过好在减的只是自身周围我方干员的攻速,但这在指挥官厄尔苏拉的另外两个能力面前,算是很友善了。当其被击倒后,将返回唤血祭坛,并在一段时间后重生,在场时还将赋予一座唤血祭坛生产新生血裔的能力。记住了,要想她死,先炸祭坛!
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杜卡雷,“君主之红”(关键词——Boss、双形态、血雾、沥血王座、重生)
杜卡雷,“君主之红”为本章节的最终Boss,而他与再次出现的“沥血王座”的关系可以类比指挥官厄尔苏拉同唤血祭坛的关系,在祭坛未被摧毁的情况下,均能够在一段时间后无限重生。当沥血王座被摧毁后,Boss便会进入第二形态。
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通关思路

了解完章节新的机制以及章节内会出现的敌方角色信息后,相信每名刀客塔的心里对[恶兆湍流]章节的整体难度也有了一个数,也许有人会说,过不去我大不了直接去B站抄作业,但事实上,抄作业也并非一层不变,就算是满干员,你也不一定有练别人通关视频内的所有干员,总不能看一个视频,练一批干员吧。因此,在了解完以上内容后,我们可以形成一个相对完善的通关思路,就算是在队伍干员不完全相同的情况下,你也能够找到对应的平替干员,进而击败敌人通过关卡。
  • 尽快摧毁唤血祭坛
由于重生的机制,在解决不了源源不断的怪海时,我们便解决问题的根本,尽快摧毁唤血祭坛,使重生机制失效,有效降低怪海带来的压力。
  • 选择手长的高台干员
由于部分敌对角色的特殊机制,如范围内减攻速、范围内眩晕以及血珀转移等,尽可能在敌方单位还未靠近我方阻挡地面干员时将其击杀,有效降低我方高台干员暴毙及漏怪的可能性。
  • 选择高攻速或是群攻干员
摧毁唤血祭坛的核心是搬运炸弹,搬运炸弹的核心是提高其移动速度,因此,利用高攻速或是群攻干员,将炸弹连同敌对角色一起输出。
  • 注意炸弹搬运顺序
由于Boss会摧毁我方炸弹制造点的机制,搬运炸弹时就需要先摧毁沥血王座后再利用剩余炸弹依次消除Boss特性后再集火进行输出。
  • 确保治疗量充足
由于血雾每秒一直不断提升的伤害,以及血雾内被击倒干员再部署时间的翻倍,外加源源不断的怪海,由此可见,医疗干员的恢复能力十分关键,带够医疗干员,确保我方其他干员的生存能力。
  • 适当编入高爆发快活干员
能够有效降低我方漏怪问题,频繁快速清理小怪的能力尤其突出,并且在顺带输出炸弹加快运送速度,在我方工地范围的空缺地带也可以有效解决炸弹未受击而导致的减速甚至停滞的问题。
  • 注意炸弹的行径路线
尽可能的包含在我方干员攻击范围内,避免因输出不到的问题导致炸弹速度减慢、停滞或是生命值归0。
  • 巧用炸弹载荷点
由于Boss第二形态的机制问题,当Boss吃到我方炸弹时,会释放技能摧毁生成该炸弹的炸弹载荷点,摧毁后即失去了生成炸弹的能力,因此我们可以利用Boss释放技能的前摇,在炸弹点被摧毁之前,再释放出一颗炸弹,最大程度上削弱Boss的能力。
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推荐干员

记住以上几点,你就已经通关90%了,而剩余的10%就让以下这些强力推荐干员来为你补上吧!
玛恩纳(3技能):这还需要我多说吗?叔叔YYDS!高破甲线及大范围群攻的能力,叔叔绝对是第13章最耀眼的光。
焰影苇草(3技能):清理小怪的这一块,焰影苇草没在怕的,3技能自带的灼痕效果,直接给你上演一场“烟花秀”。凯尔希(3技能):出击吧,Mon3tr!高额的真伤输出在对付Boss以及血珀均有不俗的表现,还能在有城防炮的关卡充当有效的“骗炮手”。
异德(3技能)/麒麟R夜刀(2技能):快速复活、集体群攻、高额输出,带上他们中的一个就完事了!
能天使(3技能):超高射速可以快速令反巫术变位炸弹从0SP到满SP,加速炸弹运送速度。
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总结

也不知道各位刀客塔打到第几关了呢?希望本次整理的内容能够对你有所帮助,也欢迎缺少干员的官服刀客塔加我(言川下#2666)借用助战干员,最后为大家带来一个实战视频混剪,希望大家多多点赞支持!
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