这种脱手技能受伤也算次数是否有点抽象

更新时间2023/10/14323 浏览综合
如题。我不知道你这是bug,还就是机制?顺便趁这次吐槽一下各种难受的点。
你游各个关卡这个受伤次数的要求是真的抽象,尤其是你游各种抽象陷阱和各种导弹怪。图二丟的炸弹跟飞弹一样快。图三的三角锥为什么碰到要扣血?三角锥有伤人的要素吗,顶多就是个“路障”,而不是“陷阱”。还有图四的这个地板,就一点提示没有?你不踩上去能知道这是“弹床”?一般游戏的弹床都至少做个“弹簧”的造型好吧,你这就主打一个“实践出真知”?还是说你觉得画成这样就能让玩家知道这个地板会“弹”了?还有图5这种“门”,设计一点也不显眼,经常分不清是不是背景,基本每次都是撞上才知道这有东西拦着。。
总之玩了这段时间,就是觉得你们游戏地图做的真的,玩起来巨难受。
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神行少女
6.8
4天前 新版本更新
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评论6
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晨落成尘
看得出来楼主还没打过技能训练4[表情_坏笑]
黎
所以有受伤次数的我兔子都不上场,除非是快打破盾了才上。
不过说起来兔子后台被打不掉连击,还是好用的,也算是特色吧
aw
正常,这种游戏特点之一就是藏,简单的话就没意思的,比数值碾压好多了
星海
空洞骑士还有个缺德的下水道口呢,之前一点提示没有,真不知道没有攻略怎么发现
染小墨
脱手又不是人不在了,你角色不还在场上[表情_汗]
孤噩
兔子脱手会受到伤害的
已经到底了
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