铃兰之剑角色技能推荐(麦莎篇)

2023/10/45.2 万浏览攻略
本推荐只代表本人个人看法和体感,起抛砖引玉的作用,欢迎各位不吝赐教。
经过几次测试和台服的公测,大家对各角色都有了一个初步的认识,下面咱就个人的使用心得给几位角色做一个测评(有些我没有,就不测了)
众所周知,铃兰每个角色升阶至奇数段都可以在两个技能中选择其中一个技能,虽说另一个也可以用道具解锁,但毕竟每个角色只能带一个普攻技能,一个反应技能和三个被动/主动技能,所以避免浪费,还是要提前做做功课的。
首先是麦莎妹妹!
TapTap
虽然是点击就送的角色,门内常驻嘉宾,但麦莎妹妹的实力可不弱,麦莎的定位是以防守为主,击退为辅的盾,所以我的思路是把麦莎培养成一个守护盾(见过群友玩奶盾或纯输出的,但我没用过,没有调查没有发言权嘛,就不在这里做推荐了)。
一阶,守护vs协防
守护:(被动)替自身范围2格内所有友军承受[物理攻击]。发动时,防御提高20%,每回合最多生效1次。
协防:(被动)自身范围2格每存在1个友军,防御提高10%,最多40%。
麦莎的职业导致基本上她大概率是第一个动的,由于麦莎腿短,几轮下去大概率在后面,敌人的逻辑是优先攻击克制,没克制优先打能打的到的角色,所以推荐学习守护,可以替换冲的过前的队友,有时候还会让对面打击错误,有奇效,第二回合利用腿部猛击等技能看看能不能打落几个敌人,协防看起来很好,加成高,还没有次数限制,但条件不如守护好触发,2格有队友,并且必须保证敌人会打麦莎才能发挥作用,而守护,别看有次数,但恰好是有次数,才不至于被围殴致死。
三阶,大家加油哦!vs麦莎冲锋
大家加油哦!:能量3冷却0(支援)治疗范围3格内所有己方,回复20%生命值,获得[▲攻击1]、[▲物防1]。替自身范围2格内所有友军承受[物理攻击],持续2回合。
【▲攻击1】增益,物攻、魔攻提高10%。
【▲物防1】增益,物防提高20%。
麦莎冲锋:能量1冷却5(物理伤害)选择自身十字范围内1名敌人,冲锋到其身边并造成130%伤害,击退2格。
先说麦莎冲锋,射程1-3加击退两格,仅1点能量,但我个人体感不是太好用,首先不太能指望直接击退对方或者碰撞伤害,因为你得确保敌人身后两格是坑和墙,但很多地图可以靠这个击退撞炸药桶,主要的弊病就是,冷却太长了,足足五回合,通常战斗,只能释放1-2次,主要用途也就是开局弥补一下麦莎腿短的缺点了,如果指望主要用这个技能打击退,其实不如初始技能腿部猛击(能量2冷却2)
再说大家加油哦!优点是,有专属动画(挂掉)优点是范围大,可以释放两个增益,可以为某些增益增伤的角色创造条件,并且可以在打不到敌人的时候放一个,不至于没事干,回复20%的生命值,看起来不多,有时候能救命,缺点就是,竞技场里这个技能优先级太高了,非常容易打乱节奏,开局就放,接触的时候基本上都失效了,并且会出现本来可以击退敌人主力,结果非要跑回去投喂队友,错过时机满盘皆输的脑溢血行为。
我个人其实还是推荐大家加油哦!,在我的思路里,三个技能里守护必须占一个,另外两个技能位过于紧张,麦莎冲锋作为唯一击退手段的话冷却又是个问题,腿短可以靠守护跑到前面去,也并不是没有这个技能就不行。
五阶,耐力觉醒vs格挡反击
五阶是反应技能
耐力觉醒:(反应)受到治疗时,获得[免伤2],持续2回合。
【免伤2】增益,受到伤害降低20%。
格挡反击:(反应)被[正、侧方]近战攻击时,100%概率触发[格挡],触发后[反击],造成对方70%物理伤害,每回合最多生效1次。
【格挡】增益,被[正、侧方]物理攻击时,50%机率面向敌人,伤害降低20%。
【反击】状态,对方在攻击范围内时,用普攻进行反击,遣成一定的伤害。
耐力觉醒虽然需要治疗才能触发,但由于麦莎基本上处于挨打状态,医疗基本上会为她加血,并且麦莎自己也有被动可以回血(不是必定,看谁血少)所以基本上是常驻伤害降低20%。
格挡反击,其实算是游戏里相当强力的反击技能了,如果替换的队友正在被突袭者攻击,那么效果拔群,100%发动格挡看起来和被动略微冲突,但好就好在100%触发。
个人推荐格挡反击,攻防一体,耐力觉醒不是不好,怪就怪在他是个反应技,还和格挡反击一起,如果是被动绝对有一席之地。
七阶,铃兰战旗vs绷带
铃兰战旗:(光环)场上所有阵营为〈铃兰之剑〉的己方,攻击提高10%,防御提高20%。
铃兰之剑阵营:麦莎,法卡尔,大姐头,贝拉,皇女
绷带:能量0冷却3(治疗)[瞬发],单体治疗,回复目标30%生命值
【瞬发】指使用本技能后,角色还可以继续行动,继承剩余移动力。
单看效果,基本上肯定选铃兰战旗了,毕竟常驻10%攻击和20%防御,但问题就出在大姐头的光环技能铃兰之剑([领袖光环]场上所有阵营为〈铃兰之剑〉的己方,攻击提高10%,防御提高20%,造成伤害提高8%,受到伤害降低8%。),同阵营光环的相同效果只能生效一次,也就是说,如果大姐头带铃兰之剑的话,麦莎的铃兰战旗是不生效的,至于绷带,回复血量不多,但是个瞬发,相当于一个可多次使用的一星春风草饮,说实话占一个技能槽多少有点不值。
这两个技能,我本人都不太推荐,除非不要额外属性,让大姐头放弃铃兰之剑学狂热猛击(主动技能,吸血剑)绷带只能说是鸡肋,有用,但也没不可或缺,仅供参考。
九阶,破甲击vs强力击
破甲击:(普攻)造成100%物理伤害,对目标施加[▼物防1][▼魔防1],持续2回合。
【▼物防1】减益,物防降低20%。
【▼魔防1】减益,魔防降低20%。
强力击:(普攻)造成110%物理伤害。
强力击简单粗暴,比斩击多10%伤害,破甲击可以上降双防的debuff,虽然是攻击后才生效,但由于麦莎职业特性先动,只要打到人,队友都可以吃到收益,相比之下,推荐破甲击。
十一阶,麦莎连击vs无懈可击
麦莎连击:能量2冷却4(物理伤害)造成1次20%的伤害,3次50%的伤害,击退2格。
无懈可击:能量1冷却5(支援)获得[免伤4]、[心眼]和[🚫干扰],持续3回合。
【免伤4】增益,受到伤害降低40%。
【心眼】增益,被[背击]时,立刻转向[格挡]。
【🚫干扰】增益,免疫行为类,干扰系列减益,包括:▼移动系列,🚫主动技,🚫被动技,🚫反应技,🚫装备技,🚫符文技,🚫闪避。
麦莎连击的有点很明显,帅(全部挂掉)麦莎连击是麦莎伤害最高的技能,可以打出比较可观的伤害,自带击退还可以用来撞击从而进一步提升伤害,什么?你说用来推坑?多少有点浪费这个伤害(不是),耗费能量少,冷却在各类大招里不算特别长的。
无懈可击是相当强大的防守技能,虽然不是瞬发,但效果配得上在十一阶,3回合降伤40%,心眼相当于补足了格挡的罩门,防止被捅屁股,防干扰防止对面上一些奇怪的debuff(可惜不能免疫禁疗)冷却5但持续3,能量消耗只有1,可以覆盖大部分战斗时间。
这两个技能,怎么选都有理,一个是好用的伤害技能,但防御者要伤害有点怪,一个是防御极致大招,作为我这种成年人,我选择全都要[表情_开心]没错,基本上我都用解锁这两个技能。
综上所述:咱的话会这样选择
普攻:破甲击
反应:格挡反击
技能:守护,腿部猛击(麦莎连击),无懈可击(大家加油哦!)
普攻和反应前面说过了,咱得思路是守护盾,守护必须带,其余的两个技能随机应变,如果坑多位置好,就带腿部猛击,不够还可以多带击退,如果高压就带无懈可击,如果缺伤害,可以带麦莎连击和大家加油哦!但是注意,无论哪个角色,都不要什么都带一点,做就做极致,又要伤害又要防御,虐菜可以,高难本就会变成要伤害没伤害,要防御没防御,要辅助没辅助。
装备方面我没太研究过(不抽装备池,装备本和活动拿到的,由于运气比较差差,大多都是是重复的...)不过麦莎前期用打主线给的决斗短剑和春风草饮就行,传说武器用我个人喜欢用丰饶匕首(行动开始时,若自身[健康],则40%的概率回复2点能量;若自身[濒死],则80%的概率回复30%生命值,冷却2合。),新生之刃和议员迅捷剑也可以,毕竟加最大生命值,传说防具其实选择还是挺多的,大多数防御防具和辅助防具她都可以用。
以上就是麦莎的技能选择推荐,仅个人观点,下期预告:古兹曼(你问我为什么第二个说古兹曼?...我三次新手池都是他...)
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