【武器攻略】配件精调系统详解 最高强化等级20级 一锤定音 纯随机词缀 专治低血压

更新时间2023/10/73263 浏览攻略

前言

※该文写在付费测期间,公测后可能会有所改动
在玩家等级达到23级后,会解锁配件系统。俗称圣遗物。
配件品质分为四次层级:绿蓝紫金。武器的配件一共有四个。套装效果需要凑齐三件套。
其中,紫金品质的配件可以精调,但是绿蓝紫都是狗粮。每次精调需要消耗5000经验,10000数据金
目前一共有五重随机因素:
※第一重随机—副本掉落
※第二重随机—初始属性
※第三重随机—初始词条数
※第四重随机—强化词条数
※第五重随机—强化等级
据说一件装备的毕业实现能超过十年[TapFamily_寄]
重要的事情说三遍。:配件只可以精调一次。配件只可以精调一次。配件只可以精调一次。[TapFamily_鸽]
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一、刷取方式:

※第一重随机—副本两种武器掉落(1/2)
配件的获取方式是在模拟推演—定向精研的副本中,该副本难度偏高,不要相信他的推荐等级。
在刷取过程中,我们可以定向选择想要的套装。掉落物会在两种武器类型,四种配件中随机掉落。
▷在付费测之中,难度1就可以爆金配件了,推测公测后会修改爆率。
TapTap
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二、配件类型

※第二重随机—配件部位掉落(1/4)
※1号位—枪口不会出现套装效果,234号位凑齐才会触发三件套效果。[TapFamily_跳舞]
※无主副属性区分。
①枪口、②瞄准镜、③握把、④下挂:
TapTap
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三、精调(词缀系统)【逆天设计】

※第三重随机—初始属性(?)
※第四重随机—初始词条数(1/4)
※第五重随机—强化词条数(1/4)
※第六重随机—加权等级(1/20)
TapTap
配件品质分为四次层级:绿蓝紫金。武器的配件一共有四个。套装效果需要凑齐三件套。
其中,紫金品质的配件可以精调,但是绿蓝紫都是狗粮。每次精调需要消耗5000经验,10000数据金
※紫色品质与金色品质可以精调。目前以金品质为标准。[TapFamily_氪爆]
如图所示,配件词缀一共有八种,其中一个配件最多拥有四种词缀。
TapTap
※所有初始属性随机,并且加权等级会根据基础数值改变,基础属性越好,加权属性越高。
★词缀优先级 :暴击率>爆伤>攻击加成>攻击力>防御加成=生命加成>防御=生命
★暴击加权等级越高,武器越接近毕业。攻击加成越高,泛用性越强。
※精调后会增加词缀属性效果。会随机增幅1~4个词缀。推测最高加权等级为20(待定)。
TapTap
TapTap
注意:词缀不可以洗,只能重刷;
注意:词缀不可以洗,只能重刷;
注意:词缀不可以洗,只能重刷。
 

  三、套装特殊属性

TapTap
目前追放一共有六种套装加成,套装属性需要佩戴三件才能生效。
【待定、机制太多没办法分清】[TapFamily_嗯嗯]
①制胜追进:制胜技能造成的伤害及治疗效果提高5%,每次使用制胜技能后,叠加1层,至多叠加4层。
【简评:大招增伤、治疗加成、泛用性最强】
【推荐角色:所有角色均可】
②双重对策:若敌方目标不在掩体附近,则精准类伤害提高10%;若敌方目标在掩体附近,则范围类伤害提高10%。
【简评:AOE输出通用】
【推荐角色:所有输出角色】
③全能增效:若自身没有减益效果,则导染技能造成伤害提高10%。
【简评:很多关卡都有减益伤害,发挥不稳定、导染技能的角色分布的又太散。】
【不推荐前期刷取该套装】
④稳态坚守:受到攻击后若陷入稳态崩溃,则恢复6点稳态指数。一场战斗至多触发1次。
【简评:重生套?待开发、只适用于高压环境】
【不推荐前期刷取该套装】
⑤应急修复:主动治疗友军后若目标生命值回满,则额外为其恢复2点稳态指数,每回合至多触发1次。
【简评:奶妈套、不推荐】
【推荐角色:奇诺、寇尔芙】
⑥协同防卫:使周围半径3格内的友方单位受到的稳态伤害降低2点;每2回合触发1次,触发时自身的稳态指数减少2点。
【简评:肉盾套、会降低自己的稳态不推荐、待开发、只适用于高压环境】
【推荐角色:闪电、塞布丽娜】
评论21
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独孤叶
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导染这里是一个大误区
我刚开始也以为托洛洛的技能是导染类,但是由于她是多段伤害容易暴击出现波动
于是使用了2技能(导染获得,一段伤害),3技能(导染消耗,一段伤害)的佩里提亚测试
配件全齐情况下,32级佩里对6-8boss,2技能伤害282,3技能伤害436
卸掉这个没有攻击加成的配件,32级佩里对6-8boss,2技能伤害282,3技能伤害397(正好少0.1倍)
所以很明显,导染消耗才能吃到全能增效的加成
托洛洛这类单体角色带全能增效是没用的,他只能带双重对策去打没有掩体的boss玩
反而闪电这种带全能增效更好一点
手机用户44519181
闪电感觉带制胜也不错,闪电的导染会的很快,大招群体攻击无视掩体也挺好用。
小土的手游频道
我也测了一下,确实是只有消耗导染指数的技能才会加伤,看到你的回评我立马注意到了这点,实际全面增效以及整个套装效果看起来都是要大改的。并且这几天节奏马上会严重起来
全部 8 条回复
咕觚鸡
逆大天 看完这个感觉跟听见自己判了终身监禁的犯人一样
芜依
五重随机不能洗[表情_尬笑]
手机用户44519181
稳态坚守感觉可以给近战用
红莲劫焰
后期近战上去就是秒趴,公测不改近战一点用都没。唯一的近战稳态值竟然是全人物最低。
星の在り処
有些看不明白
初始:
攻击+1%,防御+1%,生命+1%,暴击+1%
→精调→
欧皇:
攻击+31%,防御+31%,生命+31%,暴击+31%
非酋:
攻击+1%,防御+1%,生命+2%,暴击+1%
是这样强化词条数不定、强化的等级也不定?
小土的手游频道
理解的很准,但是有一个疏漏,强化还要看你的初始属性,初始10攻击强化10是比不过20强化2的。
身怀绝疾
新饭菜不合胃口,于是把陈年剩饭端出来凑数?
MoonViolet
战棋出随机词条就是纯垃圾,只能说云母这次吃相不是一般的难看。
但是现在大部分节奏都是剧情,这些问题反而没多少人搭理了。
小土的手游频道
剧情那玩意就是需要一个攻击点,希望别人的作品凉。
Tsnam~
武器等级怎么重置?
叶瞬
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