EA Sports FC 24 - 评测

更新时间2023/9/30508 浏览综合
名字有何意义?在 EA 宣布将他们的旗舰足球系列从「FIFA」更名为《EA Sports FC24》时,我们都在好奇:这是否能够成为它迈出真正进步的一年?它能否走出以微交易为中心的阴霾,在耀眼的光芒中绽放全部潜力?这一年终于要来了吗?答案是……算是吧。
在《EA Sports FC 24》中,我们可以看到一个伟大游戏的朦胧轮廓,以「进化」和「战术风格」为代表的新机制证明了,这个系列确实有望发展为更加出色的作品。然而,尽管增加了一些令人兴奋的改进,但有太多个让我心烦多年的老问题依然被继承了下来 —— 例如糟糕的 AI。
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在最初几个小时中,《EA Sports FC 24》的玩法让我感到非常熟悉,这既算是好事,也算是坏事吧。HyperMotion V 技术和 PS5 DualSense 手柄反馈让比赛变得更加逼真,有精确的足球和球员物理,球场上的磨损清晰可见,门柱的晃动会通过触觉反馈传达到玩家手中。不可否认,开发者在重现真实赛场氛围方面下足了功夫,很用心地处理了各种细节。
新的浮动界面展示了很多实用的数据,例如总射门次数和球员在比赛中途的疲劳度,还会在比赛日的赛前、赛中、赛后环节穿插许多采访片段。虽然在这些片段中球员和采访者并没有真正的互动,但这些细节对于营造氛围很有帮助。如果犯规导致了任意球,你甚至会看到裁判第一人称视角的画面,就像在比赛直播中那样。
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但可惜的是,入场仪式和仪式音乐都被删除,取而代之的是一些粉丝镜头或是球员们为比赛日做准备的镜头。令人遗憾的是,即便我可以带领雷克瑟姆这样的英乙球队杀入英超,我依然无法听到他们辉煌的队歌,也无法看到他们在最盛大的舞台上首次迈入赛场。
遗憾的是,Hypermotion V 技术中得到了大量宣传的 AI 部分并没有 EA 吹得那么厉害。虽然「动感护球」功能带来了一些非常激烈的对抗,但球员们依然会以不自然的方式被互相绊倒。
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所谓的高级机器学习功能,基本上就是给「AI 会不断改进」安个炫酷的说法,而这个功能时好时坏。守门员有时候会干站着,让一个很容易扑到的球飞入门框,或者把本来可以接住的球用拳头击飞,AI 队友有时候会做出非常糟糕的进攻或者防守决策,让哈里·马奎尔看得满脸通红,而且你很可能会发现,尽管你知道自己用摇杆摆出了完美的直塞角度,但实际输入的传球指令却出了好几次错。
这个系列依然存在这种问题真的很令人沮丧,但也有一些变化可以缓解它们带来的痛苦,其中最显著的就是「比赛风格」。顾名思义,「比赛风格」功能可以自定义每一名球员的踢球风格,从而适应他们的强项和弱点。因此,没有任何两个球员的操控方式会完全相同,这为玩法和球队管理都添加了新的层面。
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让我对 EA 刮目相看的一点是,他们成功地抓住了每个球员的特点,比如你可以用埃尔林·哈兰德的「射门力道」风格暴力过人、射穿门网,或者用詹姆斯·沃德-普劳斯的「死球」风格完成精准的传球和定位球。
为自定义球员选择比赛风格时,你需要在 6 个类别的 32 种能力中做出选择,这 6 个类别分别是:得分、传球、防守、控球、体能、守门。虽然乍看之下可能很简单,但每个类别都有许多独特的能力需要研究,它们决定了你的角色的流派,在你配合自身打法调整预设能力时会造成重大影响。
由于我很喜欢自建中锋球员,选择「Tiki Taka」风格让我可以更加轻松地利用快速短传和队友们一起把控球场的中间地带,如果再搭配上「第一触球」效果还会更好,这样我就可以在面临压迫的情况下更容易接球和控球。有了完美控球的能力,我的角色可以用长距离直塞突破防守,再等球回传给自己或其他队友,从而创造出大量得分机会。
我们对《FIFA 23》的评价
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《FIFA 23》是该系列(至少是当前名字下)一曲轰轰烈烈的天鹅之歌,其戏剧化的表现风格给人留下了深刻的印象。FUT 时刻、精彩回放和「大力射门」这种很容易截出热门视频的玩法改动,使得《FIFA 23》成为了一款考虑更加周到、更令人难忘的足球模拟游戏,其中有着更积极的防守、大量激情的场面与大量进球。但 EA 对于那些不赚钱的模式基本上就是让它们自生自灭的态度,这使得《FIFA 23》和前几年的「FIFA」依然非常相似,而 Ultimate Team 模式对氪金的注重也让它的乐趣打了折扣。——Jordan Olomon,2022 年 9 月 30 日
评分:7
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除了「比赛风格」外,现在你还可以通过开启一个选项来手动控制传球和射门方向,以取代之前的精准系统。在用左摇杆瞄准的时候,射门更加准确,传球和高吊传球可以瞄准具体位置。想要掌握这些技巧需要一些练习,但它们为有创意的踢法提供了可能性,特别是与其他玩家合作时。
一个好消息是,与过去的所有「FIFA」相比,《FC 24》的练习场地更加有深度,增加了多种实用的训练场景,无论是新玩家还是老玩家都应该多加尝试。你可以在这里尝试不同位置的定位球,或者通过训练(甚至是完整的训练赛)寻找最适合自己的比赛风格。放下自尊,在这里练习手控射门和传球是很值得的,因为相比完整比赛,这里有很多因素都可以自由把控,能够更快、更高效地进行实验。
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在确认了自己的风格之后,就该体验《EA Sports FC 24》这么受欢迎的真正理由了:它的卡牌模式 —— 人称「体育版游戏王」、简称「FUT」的「Ultimate Team」模式。和往常一样,在玩 Ultimate Team 之前,你需要清楚地认识到,这个模式从来都会让人觉得不公平,因为愿意氪金买卡包的人们肯定能在更短的时间内组出更强的阵容。
这个模式依然是量变引发质变,而氪金可以让你获得量变。为了取得实质进展,依然只有两个办法:要么死刷,要么花钱。虽然这依旧令人不爽,但其他方面的一些改进让《FC 24》带来了迄今为止最好的 Ultimate Team 体验,即便不花钱也是如此。
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Ultimate Team 的「进化」系统允许玩家通过完成挑战来提升卡牌的基础能力值,前提是这张卡符合进化的条件 —— 包括整体评分、速度、稀有度等等。曼联球迷们不用慢慢等待亚历杭德罗·加纳乔的潜力得到释放,因为多亏了「创始人进化」,他可以从整体评分 75 分的左边锋通过「无情边锋」进化到 82 分。
要完成进化,你需要完成一些划分为几个等级的目标任务。达成一个等级中的一组要求,就能够提升能力值。令人高兴的是,与这个系列过往的游戏相比,完成这些目标没以前那么困难(我说的就是你,FUT 20),大部分目标只要求玩家使用想要进化的球员完成比赛。可以强化你抽到的球员,而不是祈祷开出更好的卡,这是吸引玩家长期游玩 Ultimate Team 模式的好办法。
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对于 Ultimate Team 模式而言,另一个巨大的进步是,现在它拥有 19000 多名完全授权球员、700 多支队伍、30 多个联赛,其中还包括多个女子联赛,作为对比,《FIFA 23》只有 12 个美国国家女子足球联赛的队伍和 4 个女子联赛的球场。《EA Sports FC 24》不仅允许玩家扮演萨姆·科尔、卡迪迪亚图·迪亚尼等等女足球星,而且平等对待男子和女子的数据。这表示娜丁·凯斯勒和阿达玛·克劳雷拥有相同的抢球能力,让一些很出人意料的男女混合比赛和混搭阵容成为了可能。
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另外一个多人模式,也就是往往被冷落的「Volta」街球模式在《FC 24》里面没什么变化,但这是我玩得最开心的模式。当然了,你总是会在一些比赛中见到一动不动的人,或者遇到彻头彻尾的球霸,但是匹配到有默契的队友时,会让我回想起《FIFA 街头足球》的美好时光。在精彩的进攻组织后,利用墙面将球传给队友,然后看他绕过守门员,将球射入门框,一下子连得好几分——很少有什么体验能够比这更爽的了。
由于化学反应非常重要,如果你想从 Volta 模式中获得最多的乐趣和最好的成绩,最好还是想办法找四个朋友一起玩。球场的多样性也为比赛增添了不少变化,有些球场的球门更大,有些球场有更高的墙供你反弹足球。这提供了值得欢迎的多样性,可以防止比赛变得过于同质化。
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相比之下,单机的职业生涯模式就让人相当失望了。球员职业生涯再次充满了滥竽充数的 RPG 元素,《FIFA 23》中的「个性点数」再次露出了丑陋的嘴脸。老实说,我真是想象不出有什么行为比「通过购买摩托艇获取 50 个『特立独行』点数,从而让我的球员成为更具进攻性的射手」更能表达我对足球的热爱了。新增的「球员经纪人」和「精彩时刻」显示出一些潜能,有潜力让生涯模式变得更加充实、让它成为更有趣的 RPG,但它们也没能平稳落地。
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虽然通过球员经纪人达成某些目标,从而转会到梦想中的球队(或者续约)听上去是个不错的概念,但有些任务目标实在太蠢了。就算你拿了金球奖、在一个赛季进了 60 多颗球,但如果你没有在任何一场比赛中完成 5 次倒挂金钩,那不好意思,你要被解约了。是的,对不起,梅西先生,我知道你打破了单赛季进球记录,但我必须让你走人了,谁叫你没有足够多的蝎子摆尾射门呢。啊?你没事儿吧?
这本来可以很好地弥补生涯模式的一个老问题,也就是无法选择自己的职业道路和发展方向,但做成这样就像是老鼠屎坏了一锅粥。精彩时刻也难以充分体现一个情景的重要性,把同样的动画看了太多次以后,你就会开始好奇《FIFA 17》那样的故事模式去哪儿了。
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经理生涯模式在《EA Sports FC 24》里变得更有趣了一点,这主要是因为你的教练可以为球队提供七种不同的「战术风格」。「战术风格」和「比赛风格」差不多,只不过不是应用于单个球员,而是整支球队。
想要注重防守可以选择「摆大巴」,如果想要控制球场中央,「Tiki-Taka」是很好的选择。我个人比较喜欢用「边锋战术」,因为没有比在球场上冲锋,然后将球射入空门更刺激的体验了。但即便如此,这个生涯模式也没有太大变化。今年的单机模式再次给人一种凑数的感觉,依旧被 Ultimate Team 长长的阴影彻底遮盖。
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总结
如果你指望 EA 的足球模拟游戏在抛弃了「FIFA」这个名字之后可以迎来一场真正的革新,那么《EA Sports FC 24》无法满足你的期望。如果你玩过「FIFA」,你就能猜到今年会怎么挤牙膏,也应该能料到它还是会有多年来一直存在的 AI 问题。像是「进化」这样的新机制表明了 EA 大致明白要怎么改善 RPG 元素,尽管这个系统现在还只适用于必须忍受糟糕的微交易才能玩下去的 Ultimate Team 模式。在其他方面,Volta 模式依然很有趣,尤其是和朋友们一起组排的时候;而职业生涯模式依旧几年如一日地缺少关爱,而且这次还加了一个设计不当的随机任务系统,让人不厌其烦。总的来说,虽然《EA Sports FC 24》换了个新名字,但它依旧是那个令人沮丧但却非常漂亮的游戏。
优点
[list][li]Volta 模式十分有趣[/li][li]精确成熟的物理反馈[/li][/list]
缺点
[list][li]微交易内容破坏体验[/li][li]敌人 AI 存在不少问题[/li][li]新的随机任务系统令人感到厌烦[/li][/list]
评测成绩
如果你指望 EA 的足球模拟游戏在抛弃了「FIFA」这个名字之后可以迎来一场真正的革新,那么《EA Sports FC 24》无法满足你的期望。如果你玩过「FIFA」,你就能猜到今年会怎么挤牙膏,也应该能料到它还是会有多年来一直存在的 AI 问题。像是「进化」这样的新机制表明了 EA 大致明白要怎么改善 RPG 元素,尽管这个系统现在还只适用于必须忍受糟糕的微交易才能玩下去的 Ultimate Team 模式。
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