攻略(谈谈个人认识)

更新时间2023/9/25369 浏览综合
不敢说理解,我刚玩这游戏,刚度过中期升到三品。
首先秀一下我家首席大弟子,刷了百多次才刷出来的,成长过程也是集千般宠爱,倾全宗门之力。
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先萌新向普及一下基础
1.关于人物属性
境界:战力高低的体现,反之强行提升战力也能快速拉升境界(如给新入门弟子帝级功法、武器、法器等能短时间提升其境界)。
职位:职位越高访问功法楼、武技阁的层数越高;同时对练功房、炼丹房、锻造坊具有优先选择权。
战力:这游戏目标就是堆战力,利用好一切机制好好堆就对了。有自然成长(自然修炼),堆砌功法、武技、丹药、武器……,练功房练体,称号附加等诸多方式。
自身修炼:每月自然成长的战力值,正相关于潜力,但非简单的线性相关。
功绩:直接影响职位,可以通过宗门大比、武道大会优胜获取功绩,另外悬赏台也可少量获取(这里吐槽一下悬赏,收益极低,除了能灵性获取点仙玉,简直一无是处,不怕红点看着碍眼就不要修它吧)。
气运:气运越高在练功房、炼丹房、锻造坊的收益越高,同时更容易获取秘藏功法武技。潜力:正相关于自身修炼。
招收界面标明气运、潜力之和影响弟子品阶,但在游戏中有诸多增加两项属性值的方法,所以品阶并不重要,重要的是六项天赋词条)。
2.天赋
天赋是大家讨论最多的,自然是弟子中属性最重要的部分。以下我会结合数据分析一下各词条。
数据1来自我家首席大弟子(计算真艾玛真累死个人)。
总战力:1201.8万
自身修炼累积:约198.9万 (16.55%)
功法:196.22万(16.33%)
武技:87.0275万(7.24%)
丹药:36.2331万(3.015%)
武器:47.4337万(3.947%)
防具:44.8093万(3.73%)
法宝:41.5387万(3.47%)
魂兽:39.8964万(3.32%)
其它(大道、体质、称号等附加,及练功房练体,洞府修炼等等):不计
然后是一名同时间加入完全自然生长的工具人女徒弟的数据
TapTap
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总战力:325.68万
自身修炼累积:约105万(32.24%)
功法:47.42万(14.56%)
武技:19.595万(6.017%)
丹药:10.359万(3.18%)
武器:3.7482万(1.148%)
防具:8.2613万(2.536%)
法宝:7.5772万(2.326%)
魂兽:3.0175万(0.926%)
先分析下数据吧(说实话,两份数据没啥代表性。而且是两个极端代表的数,大弟子完全资源倾向,工具人完全自由生长。)但我们还是能从中看出东西的。
首先是自身修炼占比在1/6到1/3之间,不妨取平均占1/4。
热门词条:莽 就是作用在自身修炼上的,莽10是增加20%自身修炼。那么莽增加战力的效果为:1/4*20=0.05
莽10:约增加总战力5%
另外两条津津乐道的词条是卷王痴情种
卷王10:增加总战力10%(灰常直白)
痴情种10:增加总战力10%(前期为0,当情侣亲密度满,达到10%)
然后是七门精通词条:
其中功法、武技精通10加成10%,丹药、武器、防具、法宝、魂兽加成20%,显然没有卷王之流的T0词条优秀。
差多少呢?功法占总战力1/6基本是极限了,所以功法精通加成小于卷王加成效果的1/6,即≤1.67%
而同阶的功法和武技对比,武技只有功法数值的1/2,所以武技精通效果只有功法加成效果的1/2,即≤0.83%
武器、防具、法宝、魂兽四项同阶数据基本相当,武器+20的数值对比武技基本是其1/3到1/2,所以这四项精通<0.83%
丹药是七项中唯一没有数量限制的,同类丹药可以有多个。但丹药是数值最可怜的,基本相当于同品阶武器+0的数值。不记得是不是每次炼丹只出一颗?如果是,那么丹药是除悬赏外收益最低的。如果每种丹药大于三颗,丹药精通>0.83%,大于三十颗就相当于卷王[TapFamily_爱了]
对于天赋练体10(练功房收益加成100%):
以四品练功房收益为例,加成数值10000左右,每月进练功房概率以1/6算,加权收益为1667,同时期莽10加成约800,这。。。(难道数据有误?如果减少炼丹房炼器坊数量,不开悬赏台,这词条效果怕是要超过卷王哦。应该是计算有问题的,谁能解答吾?额,果然算错了,莽加成是20%,我按10%算的,此时莽10的弟子自行修炼值为8000左右,所以莽10加成也是1600左右。看大佬们的分析,到后期莽的作用会逐渐增强,练体还是比不过的。)[嗒啦啦4_懵]
热门词条解读暂止,现在全词条分类一下吧
战力加成类
T0:卷王、痴情种
T1:莽
T1.5:练体、剑道(这词条给主力替补异常好用,剑类都手动分给他呗,资源利用效益最大化)
T2:各类精通、御兽
渣渣:炼丹、炼器、兽语
灵石收益加成类
这游戏灵石最大需求期是中前期,弟子刚成长起来,月消耗刚过千时,宗门大比需要大笔话费,如果前期要发展的好,拍卖行、仙市、万宝楼灵石全包是更大的花费。所以
T1:搞钱大师、商道、背景深厚
T2:种植
渣渣:装(固定50,初期不需要,越后期越鸡肋)
其他辅助类
只要灵石够,战力够,辅助都是渣渣
但祖上有德、潜力股应数例外,或者它们应属于战力加成的。
3.怎么发展
前面说过这游戏最大的坎是中前期灵石不够用,不但宗门大比开不起,拍卖打包不起,更有甚会面临破产,弟子流亡的境地。
我的发展建议是:
集中资源到两三名优秀词条(卷莽痴情起码有其二)弟子上,可以最大效果提升战力。
其它弟子照着商道、搞钱大师、背景深厚刷。
五品宗门前弟子数量限制在20名以内。
初期就算适当动用仙玉也尽力提升精英弟子的战力,这样才能带动宗门尽快升品。升到五品可以尝试用仙玉提升产业,保证灵石产出足够各种花费。
后面就要战力有战力,要什么有什么了。除魔怕什么,首席大弟子自己就干了;宗门来袭怕什么,高我一个品阶都吊打它。[TapFamily_开摆]
另外,弟子每月活动场所有,功法楼、武技阁、练功房、炼丹房、锻造坊、悬赏台等六处。练功房是收益最高的,悬赏台是最低的,功法楼和武技阁受限于秘籍数量(而且秘籍质量很低),进去极大可能是闲逛的。所以根据弟子数量尽力多开练功房,然后炼丹房、锻造坊(每个屋子每月只容纳一人),给弟子尽量多的选择以避免进功法楼闲逛。最后尽量不开悬赏台。
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