技能,伤害系数算法及是否符合伙伴描述

2023/08/281006 浏览综合
今天讨论了一下数值方面的问题,有人觉得某个伙伴的技能伤害加成没有生效,有人觉得打的太低了,所以我录屏了三次战斗过程进行分析。
[表情_举手]首先要知道在哪里查看伙伴的属性和技能,点开伙伴界面,右上角两个图标,一个是战斗技能,一个是委任技能。点问号可以看到✨攻击力和暴击伤害✨等属性。
攻击力即为普通攻击非针对目标的数值,暴击伤害字面理解。觉得暴击率低咱就给他加暴击率的命石。气势方面在我上一篇讲配队的里面提到了,想了解的可以去看看。但是针对伤害并没有写明,我根据数值推测应该是1.25倍。
然后我按照战斗视频,核对伤害数值,测算了普通攻击、暴击伤害是否一致,答案是匹配的。[表情_吃瓜]所以如果觉得打不动,那是因为攻击力相对来说低了,针对伤害、暴击伤害都是建立在攻击力的基础上的。
但是针对伤害方面,问到了一个回答:针对伤害的系数是一样的。但我实际测算出不一样[表情_疑惑](阿盖娅为四个伙伴中针对伤害最高),虽然都是近似于1.25倍,如果之后确认是bug,希望尽快更改,最好和初始气势一起调整好吗[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷]
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