【我的百分之一】+【LIMBO】

精华2023/7/24101 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:LIMBO
游戏当时发售平台:steam
玩游戏的时间:2022年
推荐人群:热爱解谜游戏的玩家以及抖M
正文:进入这个游戏,映入眼帘的便是一个只有黑、白、灰三色的森林,然后会看到,代替你与这个世界进行交互的,是一个小男孩。
这个游戏的操作十分简单,左右移动,上是跳,外加一个交互键,然后玩家就要操控这个手无缚鸡之力的小男孩闯过一个又一个难关,躲过一个又一个能轻松将小男孩置于死地的危险,溺水、盗猎者、锯子、巨型蜘蛛、悬崖,高压电......危险数不胜数,玩家可能需要进行许多次的尝试才能通过一个关卡,而小男孩死亡的效果也十分令人震撼,这个游戏真的能让你在黑白的画面体验到血腥的感觉,反正在我游玩的时候就不止一次被吓到过😭。但游戏设计师在折磨玩家的同时也在游戏里面加入了许多非常有意思的机制,以及利用机制精心设计的一个又一个关卡,比如最后一段的反重力机制,虽然频繁出现,但每一次的出现都能给玩家带来新的体验,这也是我在前面说明这游戏适合以上两种玩家的原因(或者部分解密游戏玩家本身就跟抖M有重叠?🤔)
而玩过这个游戏的玩家都会发现,这个游戏内甚至连一句文本都没有,玩家只知道小男孩得往前闯,但一直不知道小男孩往前闯的目的是什么,但是在玩到这一关的时候,我觉得玩家们心里多多少少都会有个答案:
TapTap
望着她的幻影
可惜只是一场泡影,只要跑过去,小男孩就会被管道上掉下来的虫子控制(会钻进小男孩脑子里,强行控制他往一个方向走,直到遇到光照才会转身,玩家能做的只有往同方向跑、跳和减速),再回头时发现这只不过是一个幻影罢了。
而历经千辛万苦终于到了最后的关卡,却发现离目的地之间总是隔着一层壁障,而当时间歇性反转的重力让我操纵的小男孩在这一处不知道死了多少次,终于在一次死亡中我发现了一个机关,让小男孩横着砸穿了那一层壁障,随后便是一如开始时的黑白灰森林,跑过长长的一段路之后,小男孩终于见到了小女孩。
TapTap
穿过真正的地狱边境
这个游戏的流程不长,第一次通关的流程保守估计应该也就十个小时,但是却很是让人意犹未尽。因为一句文本没有,所以玩家们只能猜测,闯关中的这么多元素所代表的是什么?男孩女孩又是什么关系?他们之间又发生了什么?
把目光放到本作的名字上:
LIMBO的宗教意指:无信仰者死亡以后,由于其灵魂善恶的不确定性而被驻留在的地狱结界,在这个意识禁区里等待最后审判,类似于佛教里的平行世界阿修罗,在有生世界和往生世界的一个中转站(转自知乎)。这也和本作的译名(地狱边境)十分贴切。
所以小男孩和小女孩已经死了,那么他们之间发生了什么?这里我便贴上我最喜欢的一个解析:
在这个游戏中,曾多次出现了车轮的元素,结合开局的森林以及后面的出现的暴雨,可以认为小男孩和小女孩是在一个暴雨的天气在森林的道路旁出了车祸,而其中的蜘蛛、苍蝇等昆虫元素则是小男孩弥留之际在他身边出现的昆虫,后面的反重力可能便是汽车或是小男孩受到撞击所感受到的天旋地转的感受,而limbo给他的感受放大且复现了一遍。
在经历车祸过后,小女孩当场身亡,但是小男孩不知道什么原因留在了limbo,一股莫名驱使着他去寻找小女孩,在limbo的时候,小男孩可能仍在弥留之际,我们所闯过的所有关卡可能只是他在意识消散之前的一瞬的走马灯,因此在穿过壁障真正闯过limbo之后,小男孩的眼睛黑了很长一段时间(我当时真以为小男孩寄了想重开hhh),这或许便意味着小男孩的真正死去,而这也解释了为何最后小女孩知道小男孩来到之后明显吃了一惊的动作。而闯完关之后的一幕(也是主菜单界面)也证明了这一个想法,明明历经千辛万苦,却是这么一个结局,很难不让人感到惆怅。
TapTap
苍蝇围绕的遗体
但不管是何种解析,玩家们都很确定一件事:小男孩和小女孩已经身亡。
LIMBO是一个反映了一场悲剧的艺术品,也是一个游戏性十足的游戏精品,这便是在我真正了解这一个游戏之后的感受。
许愿一张 : 猩红之锋*芙里娅
游戏ID:瑋²
账号ID:520707
官服
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