【V1.2攻略】论有效生命,平衡生命与防御的收益。

2023/7/19177 浏览攻略
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有效生命,这个概念其实已经出现很久,在WOW等大型MMO中就常被运用(当然一般只有T才会去关注这个),它的理解是“因抗性、防御属性进行减免后你所能承受的最大伤害”。
在原,没啥人注意“有效生命”这个概念,因为可以通过操作规避伤害。但星铁是回合制,除非一直我的回合,不然必定有承伤,有效生命就是生存能力的直观体现。恰好最近看到几篇讨论生命防御的帖子,总觉得缺了点什么。那就介绍下“有效生命”,抛转引玉。先给太长不看的结论,正文内容涉及计算(且本人偷懒可能省略部分计算过程),可能会比较难看懂,单纯运用,看结论就好了。

太长不看版的结论

1. 面板有效生命值(对90级怪) = 面板生命值*(1 + 面板防御力/1100),相同面板,怪物等级越低有效生命越高。
2. 单生存角度,绝大部分情况下,百分比生命比百分比防御的收益更大。两件套效果,铁卫套略优于1.2莳者套,优于圣骑士套
3. 不考虑buff、护盾等情况,本期混沌十防止被一击必杀的最低有效生命要求是5304(针对金人药王)。

【目录】

1.有效生命的公式换算
2.各属性带来的有效生命提升
3.有效生命的运用
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1有效生命的公式换算

有效生命是从伤害乘区公式中带来的一个延伸概念,它依托于“防御减伤公式A/(A+D)”(A是常数,D是防御魔防护甲等相关属性),最基本的公式是“当前生命值 ÷ 承受伤害百分比”。它的好处是,每一点生命或每一点防御带来的生存能力数值提升是相同的。(当然了实战中,我们常比较属性的百分比提升,那堆高了自然是提升越来越小,也就是所谓的稀释)
现在伤害公式已经阐明,我们截取下和防御方相关的部分[1],做下换算(易伤区因为是敌方赋予我方的,不受我方控制,暂不进行讨论)
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当我们把公式②~⑤带入公式①,并进行适当的换算,我们可以得到公式⑦
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2各属性带来的有效生命提升

2.1生命带来的有效生命提升
根据公式⑦,面板生命每提升1%,有效生命提升1%。而对生命提升类BUFF来说,比如白露的岐黄精义,因为属性稀释的关系,提升量会小于百分比数值。
2.2防御带来的有效生命提升
根据公式⑦,面板防御每提升1%,有效生命提升1%*当前防御/(当前防御+攻方等级常数),也就是说实际提升会小于1%。防御提升类BUFF,比如贝洛伯格二件套的额外效果,稀释后的提升则会更小。
2.3护盾带来的有效生命提升
护盾可以理解为提升了生命上限,因此有效生命的提升量为护盾数值/面板生命值,举例3000防圣骑4件套三月七,6级战技护盾量大该在2471,而角色一般有3000血,那三月七一个护盾提升了82.3%的有效生命。白露的生息可以看做另类的护盾,但该护盾仅对精英类怪的二次行动生效。
2.4减伤抗性带来的有效生命提升
根据公式⑦,减伤抗性带来的有效生命提升量为 减伤抗性百分比/(1-减伤抗性百分比),举例火主的10级战技提供50%减伤,那不考虑护盾有效生命提升为100%。精1的余生的第一天提供全队8%的全抗性,换算下来提供全队的有效生命提升为8.7%。
2.5怪物等级带来的有效生命下降
根据公式⑥⑦,相同面板条件下,怪物等级提升,攻方等级常数上升,有效生命下降,表现为等级压制。当前环境,怪物等级最高为90(忘却之庭混沌十),攻方等级常数为1100。我们只要考虑最高压环境的有效生命就可以了,高等级怪达标了,低等级的自然也会达标。
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3有效生命的实际运用

有效生命的实际运用,主要包括两方面,一类是取舍问题,即我想给辅助提升点生存能力,有两件装备哪个更好的问题;另一类是门槛问题,即BOSS总是一招干掉我,我的血防到底多少才合格的问题。下面举几个案例。
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案例一,火主的技能真的没用么?

我们做下对比,3000防6级技能的杰哥火主和三月七来对比,都穿圣骑套,火主因为剧情给5命,所以按8级技能算,队友假设3000血
杰哥终结技提供全队(3000*39%+465)*(1+20%)=1962护盾,全队提升有效生命65.4%
三月七战技提供单体 (3000*49%+589)*(1+20%)=2470.8护盾,单体提升有效生命82.36%
火主战技提供全队 (3000*7.6%+78)*(1+20%)=367.2护盾,全队提升有效生命12.24%,此外战技提供15%的全队减伤,折算下来是17.65%有效生命,乘算后总提升32.05%
也就是说火主战技的有效生命提升大概是杰哥终结技的一半
恩,真的么?为啥我觉得火主还是这么废?原因大概有两点,一是杰哥的盾够厚,被打后血条依然是满的,而火主薄盾容易破盾损血还需要搭个治疗才能满血,直观感觉上满血就比残血牛(实际也是毕竟多搭个生存位)。二是火主的群体减伤时效太短了,1回合很容易就没了,除非延长时效或者能卡准在boss群攻前释放,但这很难(不排除能精确控制,等个大佬攻略),而杰哥的盾可以插队。换言之如果未来有机制能帮火主实现插队的群体减伤,那对高压环境的BOSS群攻一定是非常友好的,火主一定就能崛起了,未来可期。(实际是现在白露就能这么做,10%减伤,10%生命上限,加另类护盾,朋友们感兴趣可以按思路算下白露终结技提升的有效生命)
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案例二,两件/套遗物哪个对辅助更好点?

先放案例,如图是我佩拉的两个遗物,哪个更能提高佩拉生存?直观感受是+15的防御对吧,毕竟是+15,另一个才+6,但实际呢?用防御链,佩拉2790血1552防,对90级怪有效生命6726,而生命链,佩拉3185血1179防,对90级怪有效生命6598,差的竟然很少,而我生命链还可以再强化+9基本就能抹平或者更强了。
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从前面2.1、2.2的结论我们也可以看出来,生命提升是实打实的,而防御需要打个折,我们做个不严谨的计算(不考虑任何属性稀释),在遗物中防御词条大概是1.25倍的生命词条数值,也就是说遗器提升1.25%防御可以等同提升1%生命(实际不行要考虑属性稀释尤其是遗物头)。那1.25%的防御在什么时候能提升1%的有效生命呢(90级怪的情况)?根据2.2的结论我们很容易算得当当前防御等于4400时可以,即4400防以后防御收益大于生命收益。但是4400防对大部分角色(包括存护)都是难以企及的目标。
实际因为属性稀释的关系没有那么夸张,而且头部固定生命数值,所以这个防御的阈值会下降很多,但对辅助来说,单从有效生命角度,生命属性依然是明显优于防御属性的。不过也不是没有缺点,防御低减伤也就低,血线大起大落如蹦极,除非有罗刹这种大奶,否则容易奶不满(然后就蹭不到这期环境buff了),治疗压力会很大。
那对于两件套呢?铁卫圣骑和1.2要出的莳者(大概率是12%生命)哪个更好呢?按前面计算圣骑肯定不如莳者。接下来我们对比12%生命和8%减伤。8%减伤根据公式是8.7%的有效生命提升。而12%生命,假设基础生命为H,蓝字生命为A,我们可以计算得到H>2.636A时,有效生命提升会大于8.7%,即此时莳者套优于铁卫套。实际80级角色80级光锥15级头部遗物,算出来有效生命提升大该在8.7%左右,莳者套和铁卫套效果差不多,如果考虑歪的生命词条,莳者套则会略逊一筹
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案例三,药王和金人二连的存活指南

混沌十,最让人血压升高的可能就是,在形势正好的时候,药王和金人二连带走脆皮辅助(主C往往拉到80配80光锥,反而没那么脆),然后被迫重开。那辅助的生存拉到多少才合适呢,才能顶住二连不G?这个问题的答案,对停云尤其适用,停云算是最考验属性分配的角色了吧,攻击要有主C白值攻击的2倍左右保证满buff,有一定的速度保证循环,生存还得有一点不然分分钟被走。
这个问题靠有效生命能很容易解答,按照伤害公式,最终伤害受攻击方影响的是基础伤害区,暴击区,增伤区。金人和药王没有增伤,也不会暴击,我们只要考虑基础伤害也就是攻击×倍率。不被秒杀即生命上限大于实际伤害,换算一下可以推论有效生命大于基础伤害就可以防止被秒
各类怪物伤害数据参考米游社大佬的原帖(参考文献),查询相关倍率数据即可计算基础伤害。查询得知混沌十的金人和药王663攻击,二连伤害倍率为300%+500%,即800%[2]。所以我们的有效生命需要有663*8=5304。另外需要注意金人召唤的金鱼会给我方减防30%,会降低有效生命,如果需要考虑debuff则有效生命的要求会更高,具体需要多少请根据自己的面板用有效生命公式计算。
不少攻略推荐辅助有3000血1000防,因为此时的有效生命5727是大于5304的,被二连以后还能被别的小怪嚓一下等救援。如果实在有效生命不达标,这种时候只能靠插队奶,嘲讽等其他办法来拯救了。比如我这个面板的停云,有效生命5254,生存能力其实是不合格的,打金人就是一场豪赌,不幸被二连只能退出重来了。
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前面也提到了,有效生命全部靠生命来堆虽然能很快达标,但是因为减伤不够血量大起大落考验治疗练度,所以相对比较推荐的堆有效生命策略是,先堆生命快速达标,再适当堆防御提升减伤拯救奶妈
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写在最后

总的来说,对当前版本,有效生命最大的价值是增加容错,让血压能保持在一个较为健康的水平,减少因为生存能力不足被秒杀而重新凹混沌的次数。
有资源去补强有效生命的短板自然是最好。不过事实是,要考虑有效生命的大部分玩家都是资源有限的玩家(假设目标是过混沌十,资源拉满有效生命基本就达标了,压根不用看这篇攻略),给辅助遗物大概率是捡漏,有啥用啥不会刻意去刷。那就学会计算有效生命来对比遗物吧,哪个高用哪个,哪个好强哪个。
剩下就交给老天了,毕竟也不是每次二连都会点我们脆皮对吧……也不是每次束缚都点奶妈对吧……对吧……

参考资料

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05月08日 新版本更新
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