毕业打卡(¬◡¬)✧(含56契合度+景色和布局分析)

2023/7/181.4 万浏览综合
四周目100年,拿到全部动物店员和千年松,终于毕业了!_(:з」∠)_
本帖旨在记录游戏过程中的乐趣,顺便给出一些对游戏机制的分析,希望能够让大家更多的爱上开罗!
目录
一、56种契合度一图流(放最前,有需的可以快速拿走了)
二、环境对景色的加值
三、布局的原则和示例
四、一些打卡留念^ω^
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一、56种契合度
先是截图如下,本人比较喜欢这种形式,尤其是翻译版本不同的时候,图像永远是直观的:
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56契合度截图
以上,可观察到设施的重复出现。这代表众多设施之间的关联度不同,如果可以形成连锁,即可提高土地利用率,也是堆高设施的buff来获得更多的收益。
论坛中此帖——设施相性和温泉属性关系图 -  https://www.taptap.cn/topic/22269129    ,展示了非常优秀的图解思路,本人受益良多,也根据自己的习惯绘制了类似的关系图如下:
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56契合度和10功效池关系图
上图中的布局思路,在于围绕功效温泉组合,后顺着关联线迹,填补远离温泉的设施位,本人会在三中给出大后期的自用图作为示例。
二、环境对景色的加值
由于游戏没有直观给出不同的环境设施,在不同距离的景色加值,所以本人采用铁锅围城的方法d(ŐдŐ๑),测冬青和杜鹃等,希望能够以一盖全~>_<~
方法(未帖全部,仅示意):
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景色测试之一
以下是定性结论:
1.环境物品对于景色的共同叠加是线性的;
2.树类,既松树、冬青等,通过商店刷新购买,峰值低、范围较大,四格后均匀衰减至0;
3.花类,既八仙、杜鹃等,通过直接修建获得,峰值大、范围极小,对角减半、隔行为0;
以下是定量数据:
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景色加值测量数据
对角放花亏一半(ó﹏ò。)
于是下面给出一种客房单元的摆放思路,大家灵活参考:
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一种客房布局
三、布局的原则和示例
契合度:2×2格子内有效
温泉功效:5×5格子内有效
通过四周目的游戏体验,本人认为布局的原则和理由如下:
1.建筑3×4个(大概8格子见方内)聚合为宜;
顾客的脚程有限,又远又绕的地方不会去,无论人气有多高,基本为:出房间后冲着一个方向逛一圈、最后回房再去一次温泉。
2.温泉组合出全功效(注意男女buff有别),贴边;
组功效是对提升温泉契合度最显著的方法,顾客更容易增加满意度、指南书评分也更高,优先度大于环境。贴边理由同上,温泉聚落太大,顾客不会绕的。
3.契合度优先;
游戏内置说明里提到,契合度影响满意度、人气、收费,是重要的属性。
4.取款机覆盖整个地图;
顾客一次性没带多少钱的,一定要让他们取钱!消费!($)v($)
5.食物设施可以重复放,多放几个;
每个顾客都会来吃饭,可以观察地图上的食堂餐厅什么的,顾客老排不上队的话,满意度冲不上去。
自用布局,注意这是大后期了,而且本人懒得调细节了( ˙-˙ ),(正在修建的是食堂和拉面店),仅供提供灵感:
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四、一些打卡留念^ω^
往下就不是攻略了哈,希望各位也能找到自己的游戏乐趣( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊
1.纪念一下通关点数,着实低了,因为懒得SL商店,环境什么的比较随缘。
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2.纪念一下旅馆信息,百年老店可不是白水的(ー`´ー)
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210级别的等级奖励:
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第114期《歪罗指南》的奖励,也是本店临近百年达成的最后一期:
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3.纪念一下动物店员们(没放开罗君哈哈)
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4.抽中旅游可以解锁新衣服哟,能继承的!
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5.西式客房睡人的时候,床变大了啊!
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6.景色过百,客房样子会升变哟,最后一行是放了行李箱的样子
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7.他们会一起来度假呀?情报收集员、传统医师这对儿,我可真没想到[挠头]
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8.草间弥生和马里奥!还有没有其他彩蛋呢?
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9.OOTD(原谅我这些不是同一个人,截不到啊)
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10.陶艺馆细节拉满
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11.剧场!射击!乒乓!买买买!让我们采访登山家庭在温泉旅馆的完美假期!?寿司店里老幺悬空就坐了啊喂(д) ゚゚
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12.镜头转到做check out的店员们,扑扑床铺、抖抖枕头,大功告成!
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13.本店歌舞伎和落语都有哦!尽在剧场!
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14.放映室还有好多影片,满足各种顾客需求,快来度假吧!
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15.流水的主编进进出出,铁打的撰稿一百多岁,《温泉快讯》千年特刊没你我不看d(ŐдŐ๑)
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以上,祝大家玩的愉快!撒花!
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