最新传说符文——时间之神解析

2023/6/11698 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,自从时间之神在一个多月前的赏金联赛被意外曝光后,经过一个多月焦急等待总算在周年庆活动正式上线,看过赏金时间之神技能的小伙伴应该知道这个传说符文在目前正式版本的技能改动是相当大的,可以说测试版的时间之神是一个妥妥的输出传说符文,而正式版的时间之神则变成了一个被动防御性的传说符文,目前时间之神这个符文让我一言难尽,这篇攻略就以我个人的理解和实战运用效果跟大家解析解析这个新的传说符文带来的一些影响。
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时间之神这个符文我分为两个部分来解析,第一部分是传说技能时光扭转,第二部分是回溯。主要是通过实战情况方面来分别讲解这个符文的运用情况及影响。
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传说技时光扭转:触发条件是被动承伤,血量低于80%一秒受到超过5%最大生命伤害触发,被动承伤的触发条件已经证实时间之神已经划为防御类传说符文,触发后进入3.5秒扭转状态,状态结束后获得期间所受伤害包含触发伤害的等量治疗(恢复类效果),且伤害的61%返还给对手(伤害反弹效果),剩余部分伤害将转化0.5秒一次的流血伤害,持续十秒(20次流血伤害)
从技能解析上来看,时间之神是一个妥妥的防御性传说符文,符文是被动承伤触发,以防御恢复为主要功能,辅助反弹伤害+持续流血伤害,这个是技能的实战解析运用。为什么文章开头说了时间之神让我一言难尽呢,这就是我接下来发现的有趣的地方,我们接着看时间之神的技能等级加的是什么:
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让我一言难尽的就是,时光扭转的技能等级居然是增加的返还伤害百分比。符文的技能设计上已经主次颠倒了,符文的技能等级居然是提升的符文辅助反伤效果,顶多是锦上添花的作用提升价值很低。为什么我说这个反弹伤害是辅助效果,主要功能是防御恢复呢?我们回过头来看时间之神的技能——时光扭转,这个符文实战效果价值最大的就是3.5秒的扭转状态,扭转状态结束后,扭转状态期间受到的所有伤害等量治疗。这意味着对手触发时间之神后,3.5秒内你打他多少伤害,他就会恢复多少血。这个效果在实战中约等于无敌,为什么是约等于无敌而不是无敌,因为这个在实战中是有条件的无敌,如果对手触发3.5秒扭转状态,在扭转状态内你直接把他生命值清空了,那么技能就被破了,但是如果3.5秒你打不掉对手,那你就是打他多少伤害,他就回多少血。说到这里想必各位小伙伴明白我为什么说这个符文让我一言难尽了吧,这个符文技能等级提升的点,让这个符文的设计上主次不分,导致符文等级的提升价值和存在感很低,时间之神从最初攻击符文改版成防御符文的设计上考虑欠妥。
另外一方面,时间之神的扭转技能的设计,对职业平衡方面考虑欠妥,扭转状态的机制设计,最大限度的放大了高续航辅助职业的竞技能力的同时,又最大限度的削弱了多段伤害机制的输出职业。为什么这么说?前面我说了要破除扭转状态,就必须要在3.5秒扭转状态内直接打掉对手全部生命,否则在这3.5秒内你打对手多少血,那就等于你在帮对手恢复多少血。那对于多段伤害机制的输出职业(枪炮师,影舞者,风语者这类大招多段持续输出机制的职业),对上带有时间之神的高续航辅助职业(指挥官,白贤者),大招打上去就是帮别人回血,加上他们本身职业的高续航能力多段伤害的输出职业打他们等于是帮他们回血+打自己(伤害反弹)。问题是输出大招还不能强制中断输出,此消彼长之下完全没得打,只能跑路被对手撵着打。
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至于这个回溯功能,免疫英雄王的首段伤害并转化70%伤害为护盾,5秒后护盾50%转化血量恢复。很多人都说时间之神克制英雄王,从回溯技能上来看,确实也算得上有克制效果,但是从实战效果上来说重点,那倒也未必。首先回溯和扭转的技能是独立触发,也都是45秒cd,而英雄王的圣裁之链的cd是30秒,这里有15秒的时间差暂且不提,最重要的是英雄王实战厉害的地方并不是伤害有多高,而是控制拉扯眩晕效果。回溯的技能效果对英雄王的克制影响按我的理解就是并没有克到点子上,不伦不类的效果。
总结:时间之神这个传说符文对于续航职业来说那自然是神级符文,但是对于输出职业就一言难尽了,输出职业带这个符文,打输出职业还行,但是打高续航职业就没有任何效果,等于废了一个传说符文(道理都懂我就不再多言了)。时间之神技能机制设计方面,很明显是从攻击符文改成防御符文,在技能设计上有比较大的缺陷和不合理之处,希望gf后续能优化平衡。就说到这里,攻略原创不易,未经允许禁止转载,转载请注明出处以及作者,谢谢关注,再会~
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