【新手学堂】新手必看!保姆级开荒攻略!

精华更新时间2023/6/83373 浏览攻略
horizontal linehorizontal line

                                游戏基础规则介绍

收入来源

【基础收入】每轮会自动获取的收入,金币的数量跟回合数有关。10回合及之前+300金币,11~20回合+350金币,21回合之后+400金币。
【利息机制】上一轮每留存100金币则下一轮会增加10金币利息收入,上线为50金币。
【胜利】战斗获胜:直接+30金币。
【连胜】连胜(连续2次或以上)+10金币,封顶+20金币。
【失败】每被对手玩家打掉1点角色生命值,则+30金币,无上限。
TapTap
金币来源查看

伤害机制

角色生命初始生命:青铜段位15点、白银段位20点、黄金段位以上30点
1~10回合:最低攻击点数为1,最高攻击点数为4。
11~20回合:最低攻击点数为2,最高攻击点数为5。
21~30回合:最低攻击点数为3,最高攻击点数为6。
31~40回合:最低攻击点数为4,最高攻击点数为7。
注:胜利后伤害攻击点数+1,失败后-2,回合范围内攻击点数不会低于最小值,也不会超过最大值。

英雄等级提升

任意流派每提升1级即可英雄等级+1,角色生命值+100血。
TapTap
禁用命时,等级提升将是增加基础生命的唯一途径。

装备基础解读

1、商店会员卡:技能商店刷新价格减少10金币
2、血量宝石:立即获得700金币,但会扣除4点玩家血量(血量不会扣到0)
3、老板的信物:每回合技能商店前2次可免费刷新
4、金币宝箱:一次性获得400金币
5、地精零件:技能商店随机费用减少10金币
6、借贷合约:立即获得700金币,但接下来5个回合基础收入减少60
7、打扫战场:基础金币收入增加30
8、神眷者之杖:流派达到2星后就有可能刷新传说技能
9、治疗药水:立即回复6点玩家生命值
10、邪恶药剂:刷新稀有技能的概率大幅度增加
11、仓库置物架:技能商店刷新的技能额外增加一个(获得时会自动刷新一次技能商店)
12、长矛:对攻击点数额外增加1点,每次减少1点敌方血量,基础收入额外增加10金币。
13、学习笔记:稀有技能提供的经验值增加2
14、幸运金币:已拥有的流派中随机指定1个流派为幸运流派,学习个该流派技能增加15金币
15、随机礼包:随机学习3个技能
16、紧急医疗包:每回合开始时如果你的角色血量低于7点,则自动回复1点血量
17、守护者铠甲:当你的角色受到敌方2点及以上伤害时,可以减少1点伤害
TapTap
装备有特定的出现回合数和拥有数量限制

流派升级及技能

1、每个流派都有自己的技能,1个传说技能、3个稀有技能以及11个普通技能,在11个普通技能中有9个是双流派、另外俩个基础技能分别为对应流派的基础属性提升和抵御技能。
2、不同品质卡池初始总数:普通技能/15张、稀有技能/9张、传说技能/3张
3、流派达到2星,下次刷出该流派必定出稀有技能,到达4星后,则必出传说技能。
4、开通免费进阶特权-千里眼后可查看卡池剩余技能数量
5、每学习一个普通/稀有/传说,对应流派经验获得1/2/3,可用于提升流派星级。★:8经验,★★:16经验,★★★:24经验,★★★★:40经验。
TapTap
horizontal linehorizontal line

                                游戏思路解析

       首先,游戏流派是存着相互克制的,因此开局选对流派至关重要。在选择流派是要确认好这局拿什么打伤害(包括普攻、大招、暴击、灼烧、破甲、护盾重击、冰伤之击、圣光打击等),切勿盲目叠肉,没有伤害的肉就是沙袋,只能给对手练拳。
       优先把统计详情特权开通,无需充值,每次开通后有6小时的时间,开通后可以在面板中看到各自伤害、治疗、灼烧、护盾、破甲的来源统计,通过全局统计其实也可以大概知晓,这些统计其实就是在告诉你选了一些技能后的性价比、另外需要多留意一些依赖触发的技能。因为一些技能生效靠的是触发的次数,而不是单一次打出的强度。
        对局中可以利用利息机制,依靠前几回合不买技能获取一定利息,后续靠留存金币实现经济最大化,是否追4星流派,在主单流派的情况下推荐,4星的效益增幅较强。对局中,核心输出尽量保持2种及以上,有效防止被针对,就能轻松上分,有冰冻不能玩攻击,没灼烧就玩闪避,没命建议玩战前技能,其他情况就玩护盾重击加基础暴击等。
        灼烧伤害不会暴击,不受魔法暴击加成,也不会闪避。冰冻流的减速效果往往和闪避流矛盾,尽量别一起拿。物理伤害的技能、大招都会被触发闪避或者暴击,魔法伤害想要暴击或者闪避,则必须学习:魔法暴击或魔法闪避。萌新可以参考技能选取率选择技能。
horizontal linehorizontal line

                               流派伤害防御解读

前言: 选择流派不止要看大招和被动,更要看自身的属性!
普攻流: 无冰冻首选,一路平推,兼容性较高。
核心技能:基础攻击及稀有技能(稀有技能选择按英雄以及本回合流派选择)
思路普攻可以通过次数以及攻击力叠加伤害,但也因为其可以通过普攻触发其他效果,因此可以使用一些攻速属性2及以上的英雄, 如西部抢手等。
暴击流: 该流派需搭配其他流派进行选择,不是首选流派,当有搭配流派时,可1星刷稀有技能。
核心技能:基础暴击、暴击抵御、魔法暴击
闪避流: 无灼烧时首选,无脑刷新学闪避待3星后出传说就就可以。优势/缺点:首先优势就是无灼烧局基本没有什么是克制闪避的,缺点就是成型慢,前期不强势,需苟住活下去,撑到成型无灼烧闪避流基本是无敌的存着。
核心技能:基础闪避、闪避枷锁、魔法闪避。
思路:  暴击和闪避的技能特点比较类似,大多都是触发后生效,或者基于基础属性数值进行提升,当然暴击和是都有一定概率性问题,所以还是依靠一点运气成分。如40%的闪避率和20的闪避高下立判,还是很容易有差距的。如果基础属性没过20前。不考虑英雄技能和大招情况下,性价比属实不高。但是同样的,没过20前点加概率性技能性价比也不高,因此不是一般对应英雄的不会考虑,如果有相应的主流派英雄, 也不建议一口气刷到4星,仍然需要一些流派辅助去主点(主要看你这局想拿什么赢)。来源不同,会额外算次数,次数叠加起来用于触发还是很有意义的。
生命流: 回合内有生命局,看到基础生命必点,咱可以不玩这个流派,不要问为什么,血量必须充足,这才是王道,你所有打出的伤害的前提是你具备生命,你还活着,不然将毫无意义。
核心技能:基础生命、生命膨胀(有血才能战,才会有输出)
思路:   生命流除了增加生命提高自己的生存能力外,基本都是靠损耗生命值后才会有增益,导致在前期如果就主点生命流的损失后增益,会容易暴毙,因为没有伤害,生命值过低,损失生命加的数值较少,一般除非点到自己其他主流派需要外否则不考虑,但是中后期乏力还是相当可观的,稀有技能的生命之击配合自己生命值伤害很高,如果没有过足的魔法伤害(大招伤害、破甲伤害),没有必要升级过高星级,主要是提高生命。
治疗流:顾名思义,该流派就是回复生命值的,比较容易理解。
核心技能:基础治疗、储光释放、圣光打击
思路:   主点治疗流需要一定条件,那就是普遍出现伤害不足,容易出现回复的血量还没有生命流加的高,相对依赖拉长战斗时长,稀有技能储光释放、圣光打击可以说是伤害的来源,但是前期不能太指望它,后期该伤害至少是来源中前二。在看到治疗干扰时尽量点,前期效果不明显,打后期回复流时,它抑制的治疗量可能比你部分伤害来源还要高,其实变相就是提高打击伤害。
大招流: 这个流派也是属于前期比较强势,尤其是在新手期,基本上所有英雄都适合无脑大招。
核心技能:能量回复、能量回收、大招眩晕
思路:   玩大招流前提是得提升自身存活时间,因为大招流前提是能够打出大招,有时容易出现盲目叠加大招伤害,但开局大招还没好就被秒了。针对这种情况玩大招流要血量足够,同样也可以通过降低对方伤害来达到同样的效果(如冰冻、回复、护盾)。除了少数英雄外,不建议大招流4星拉满追求伤害,这点跟普攻流思路类似,大招流的效果一样很重要。大招流派释放后触发效果的技能性价比高,回复能量的除了主要提高蓝条和对应自己属性偏高的技能,其它点后性价比不高。<伤害充能>需要伤害来源,伤害来源(包括频率和种类)越多性价比越高,期伤害来源主要是其他流派。
灼烧流: 灼烧流在前期可谓是相当的强势,无视闪避,相当厉害,但伤害是属于先添加灼烧后慢慢扣血,瞬间爆发能力较弱,所以较为忌惮治愈、生命流,所以当无这2个流派时可首选。
核心技能:持续灼烧,战前灼烧,以及搭配灼烧增强技能。
思路:   灼烧的效果是能叠的越快越厉害,每次都会有所衰减,如果不断在10左右徘徊的时候伤害是不明显的,技能方面大多是通过触发的形式给对面叠加灼烧或叠灼烧后产生其他效果。无论是否将灼烧流作为主流派<战前灼烧>还是值得拥有的。同理紧《紧急降温》也尤为关键。
冰冻流: 冰冻流可以称为辅助类流派,再禁生命的情况下,又想多放大招,可以通过冰冻/护盾等来增加自己对战的时间,相对来说还是比较强势的。
核心技能:持续冰冻、冰冻之击(配合魔法暴击更佳)
思路:   跟灼烧流相同,技能大多是触发后给对面叠冰冻。
护盾流: 护盾流派是段位到达黄金后出现的流派,其主要作用跟冰冻有极为相似的点就是存在的意义都是为了生存,护盾能够克制灼烧伤害,并且也可以于破甲进行相互抵消。
核心技能:基础护盾、以及搭配其他回盾技能。在无命、治疗局时优选战前护盾,有生命、治疗局是则选择护盾重击。
破甲流: 该流派可以理解为伤害的加强剂,可以搭配任何流派达到增强伤害,与护盾相互抵消。
核心技能:持续破甲、无命无治局优选战前破甲,有命有治局则选天雷滚滚。
思路:   护盾流和破甲流正好相对,每次受到/造成伤害时都会降低层数,也就是说护盾叠加层数过量溢出意义不是很大。如果护盾流或破击流其一被ban,则另外一个流派会比较吃香。
horizontal linehorizontal line
   
14
7
2