秘术推荐

修改于2023/06/031.1 万浏览攻略
秘术的选择是和自身的游戏理解挂钩的,具体选什么秘术我也不好说,分享一波自己的游戏理解。
秘术有两档,2k贡献和2w贡献,贵的效果更好。
效果有加攻,加防,加暴击,回血,以及眩晕。
加攻防暴的,能持续10个回合。回血及眩晕,没有持续效果。
秘术对一个敌人只能发动一次,打到下一个敌人时,刷新发动次数。法宝法术也是同理。
需要注意的事,车轮战中,10个回合的效果不能延续至下一轮。(仅是推测,只实验过2k的加防秘术。如有错误,还请告知。)
👇🏻不较真的话不用看,推测依据而已。
如果我没有数错回合数的话,在触发加防秘术,打死小怪后,后面的怪一直以同一个数值破我的防,很显然,车轮战中,10回合效果没有延续到下一轮。因此,设想中的,极限情况下,用20个回合的秘术效果打BOSS,是不存在的。
以上是对秘术的基础认知,有了这些再来分析一下,各种秘术效果如何,适合什么场景。
——加防秘术——
pvp——没用
不考虑。同级破防,难如登天。跨级打破你防的,靠这个不太现实。
pve——不错
2k的加防3000,实践效果是不错的,能帮我提前过一个小域,在破防近五千的情况下强行通关。没有秘术,我好像能在破防三千多的情况下过图。
也就是说,这个秘术,相当于加了一千多的防御,还算可以。因为我现在这个阶段,防御的提升有点难了。
2w的加防15000,当然更好。问题是能在破防多少的时候强行过图?我13万血,靠这个在破防7千的情况下,过图都难。
简单的说,加防溢出了,血量和攻击跟不上。不能在免伤10回合,以及靠血量硬抗的过程中,用攻击力打死BOSS。目前即使换了,预测结果也就是相当于加两三千的防。前期不合适。
——加攻秘术——
pvp——有点用
不破防的战斗中,秘术触发后增加的攻击乘以法宝法术的攻击力百分比伤害。按10%算,2k的每击增加500伤害,2w的每击增加3000伤害。
有点用,但是不多。
pve——有点用
能降低面板攻击力要求。但是攻击力不够的情况比较少见。2800年来,只有开天门和打6功德被攻击力卡住过。
——加暴秘术——
pvp——没用
真伤不能暴击
pve——迷之属性
2k的,加一万暴击的那个我换过。效果很差,我没点跳过,看着它触发后的回合中,暴击不了几次。有没有差不多。
2w的没试过。触发后整整加了十万暴击属性。数值很吓人,效果如何不知道。暴击率比较高的话,还是可以的。一击两倍伤害,还能随着攻击力的提高而升值。
——眩晕秘术——
pvp——很强
就是为了单对单的pvp而存在的,相当于给对面上了一个血量削减的debuff。削减多少则看秘术能打多少。
只有不触发的风险,但凡触发,便是稳定白嫖一回合伤害。
pve——没用
相当于单次高伤法术,且多抗一回合。用处不大。
——回血秘术——
pvp——有点用。
回血秘术有着先手无效回血的风险,但是一般可以多次战斗,忽略。
2千的回的太少了,现在均伤都快上三万了,它才回一万。
2万的回血5w,看起来多,但是吧,差不多洞真的时候就乏力了。
以下是洞真,以及散仙强者打出的真伤。
TapTap
洞真强者,五星仙术,仙术等级未知
TapTap
散仙强者,四星仙术,仙术等级未知
TapTap
洞真强者,八品天级法宝
随着攻击力的提高以及仙术法宝的升级,真伤只会越来越高,相应的,固定值回血就会贬值。
可以预见的是,回血秘术在单对单的pvp中效果一般。
但是,在车轮战的虐菜中,会相当好用。简单的说,可以用来强开低星天界主。杀穿十个比较弱的🐶官后,保持一个高血线,与界主一vs一。
pve——效果一般
回一万的相当于能多抗一两个回合,破防不太高的话。
回5万的相当于多抗更多的回合。
以上都是我个人的游戏理解,或许存在各种各样的问题,仅供参考。
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