【洛克王国手游 】5月开发进度快报

置顶精华更新时间2023/6/112 万浏览爆料汇总
★之前有小洛克说,为什么一直弄一直弄,就听你们搞草原,其他那么多地方,比如玄玉岛、维苏威火山、雪人谷这些,怎么都看不着呢?阿官特意做了功课,来跟大家唠一下原因:
①是梦开始的地方。轻风山开始,然后作为魔法师进入学院,这是洛克王国最经典的剧情,我当然也会从这里出发,而且,总得迭代好几个版本,才能顺利通过各个内部评审会
②是开放世界的做法。开放世界主打一个和世界的交互,有自由度上的要求,而这个的前提是世界足够大,同时,整个操作体验也会偏向人的真实探索体验。所以,多一个地图不是直接一张图,而是需要考虑地形、地貌、植被、生态、精灵布局、玩法布局等等(还有地图和地图间的过渡),而这些的显现和交互,对算法也提出了超高的要求。说实话,有不少小洛克都在线下体验中提出,玩一会手机就好烫,╥﹏╥CPU消耗太大了,算法和性能优化已经干秃了组内一大半程序猿了。。。
③服务于游戏体验。项目组想给大家带来“熟悉的洛克王国,新奇的游戏体验”,还是从轻风山出发,但会有一些新鲜的任务,达到一个体验高点,比如在迭代了n版草原后,我们加入了新场景,小洛克们需要去找到线索,进一步展开旅程
TapTap
新场景,实际效果以最终呈现为准
★地图会越来越多的,第一个却是最难的。很高兴,第一个草原地图收到了很多反馈,接下来,会逐步把人力往其他地图倾斜,后续有更新的地图,阿官一定申请爆料!
★有个不错的消息,我们草原为主的游戏版本,内部评审通过了~原来一些专注草原的人力将投入到王国城堡和彼得大道的建设中,之前稍显缓慢的白盒建模阶段将进入提速期~
TapTap
王国城堡过程稿,实际效果以最终呈现为准
★还有一些还原精灵,请看~
TapTap
★上个月分享了新精灵,有小洛克后台说“好奇原型”,并分享好多现实中的“神奇动物”过来~哈哈哈,阿官找了美术同学,拿来其中一只的三阶跟大家分享一下设计灵感:
TapTap
线稿均为动作参考,实际效果以最终呈现为准
阿官发言:
再次辟谣!项目没有被砍,正在稳步推进中。研发过程一波三折,宣发也跟着调整过几轮,但都是环境波动规范调整的结果。团队都是沉得下心的性子,不然也不会选择这条路(明明有更容易的套路做法)。阿官掏心窝子说,宣发太早,项目太慢,这是事实,没必要再去追溯,我们向未来看,未来会继续加强和小洛克们的交流,会多打通一些部门的合作通路,让线下场景更多一些;测试什么的,囿于很多进程中的流程,在这之前会多搞类似上次调研的活动。反正一句话,我们这群老洛克死磕到底了,这次一定不会鸽!
1088
84
1337