谈谈各大流派阵容的玩法思路

精华更新时间2020/8/117591 浏览攻略
一、佣兵分类
佣兵分为四类:
1.暴击流
2.回复流
3.纯粹流
4.瞎**流
可以通过观察佣兵图标右下角的标志来辨别流派
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此图从左往右分别是:暴击、回复、纯粹、瞎**
二、属性的作用
先攻:决定哪方先手、提升暴击伤害
防御:减免伤害
闪避:提高闪避率、提升回复量
王者:每比对方高一点就提升1%伤害
值得注意的是,暴击伤害与纯粹伤害都是无视闪避的。暴击伤害的优点是受先攻加成,纯粹伤害的优点是可以无视防御。
三、常见流派
1.暴击
暴击流分为两种:先暴流与防暴流。
先暴流的核心玩法是:技能以暴击伤害为主,属性以先攻与王者点为主。
防暴流的核心玩法是:技能以暴击伤害为主,属性则以防御为主先攻为辅,可以说是暴击流的内鬼。
防暴流的特点:后期专治暴击流,但是被纯粹、回复流天克。
为什么会有防暴流这么奇葩的玩法呢?
原因是由于以前的游戏机制导致前期暴击流阵容成型较快且pvp强势,所以在以前的服务器中,10个人里就有7个玩暴击。于是就有人研究出了防暴流。虽然防暴流被纯粹/回复克制的死死的,但由于玩纯粹/回复的人相对较少,所以反而是一个不错的毒瘤玩法。但是由于现在游戏里纯粹与回复没有那么难凑了,所以还是不建议走防暴哈。
2.回复(恢复)
先说说回复的技能种类:
①以己/敌方最大战力回复/提升。
②以己/敌方当前战力回复/提升。
以最大战力的特点:回复量稳定,不会随着战力的降低而减少回复值。
以当前战力的特点:回复量不稳定,会随着战力的增减而增减回复量。
提升战力与回复战力的区别:提升战力加的攻击力比恢复高点。(?!)看到这里萌新可能会比较惊讶,实际上游戏里还有一个相对隐形的设定:攻击力会随着战力的增减而产生一定量的增减。
回复流比较特别,大致有三种玩法思路:针对暴击、针对纯粹、针对回复。
针对暴击:属性以防御为主,王者为辅。技能以最大战力回复/提升类为主。
针对纯粹:属性以闪避为主,王者为辅。技能同上。
核心卡:初代萌王 黑化贞德
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针对回复:属性以闪避为主,王者为辅。技能以当前战力回复/提升为主。
核心卡:星灵魔导士,化野同学。
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3.纯粹流
纯粹流也叫防王流,属性以防御为主,王者为辅,技能以纯粹伤害类为主。
玩法思路细分的话也有两种:针对暴击、针对纯粹
针对暴击:死堆防御
针对纯粹:王者为主先攻为辅(先发制人)
有的思路是追求极致的纯粹输出,也有的思路是在阵容中混合一些恢复卡。例如:圣杯少女(典型的t1卡)
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4.总结
暴击流
优点:成型快,阵容单一,不需要培养太多变化阵容。
缺点:在同属性同战力的情况下绝对锤不过防王与固定回复流。(但是由于阵容单一,往往每个佣兵可以获得更多的资源,所以战力提升效率比恢复/纯粹高)
回复流:
优点:高强度,同属性、战力的情况下基本不会输
缺点:阵容变化需求高(暴击流养一套你起码要养一套半甚至两套)
纯粹流:
特点:阵容变化需求适中(比暴击多比回复少)强度适中(同战力属性打得过暴击打不过闪王流,但是凑闪王流的人很少,一般凑闪王的都是氪金大佬)
缺点:前期成型慢,前期比较弱势。
以上都是个人理解,有不同的理解欢迎互相交流哈
最后是一些在构建阵容上的心得:
1.技能概率堆到95%以上再开始堆属性。
2.技能数值低的卡不一定弱,要结合概率来判断。(更高技能概率的卡意味着你的阵容能够有更多的空间来堆叠属性。)
3.矿队/回复流内战的阵容建议技能概率堆到溢出,因为回复流之间内战的回合数特别高,而随着回合数的增加技能概率会降低(隐形设定),所以建议技能概率堆到150%以上。
4.新手多去图鉴看看同类卡的技能说明进行对比,让自己对不同的卡的具体强度有一个大概的认知,这样在构建阵容的时候就不会迷茫了。
最后放上两张17年的图给大家展示一下中后期的排位生态(🐶)我在郊区,真大佬们看了别笑我😳
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