一到三段真新手可用,前期过渡搭配,另附本人对于搭配顺序的理解

2023/4/256420 次播放攻略
之前已经有人做过前期新手搭配,但是需要苹果,且有八格搭配空间,食材等级也已经够高,明显属于中期搭配,前期新手格子少,食材少,可设置面条范围少,钱少,所以之前那位所做的搭配并不可用。本人也是新手,而且很新,目前做这个搭配的时候二段都没有过,所以可以保证,这确实是新手前期可实施的,最好的搭配之一,如封面所示,在单项数值达到S级的情况下还把另一项给拉到了B级配方为:大蒜+背脂素+鸡架+生姜+大蒜在没有五
之前已经有人做过前期新手搭配,但是需要苹果,且有八格搭配空间,食材等级也已经够高,明显属于中期搭配,前期新手格子少,食材少,可设置面条范围少,钱少,所以之前那位所做的搭配并不可用。本人也是新手,而且很新,目前做这个搭配的时候二段都没有过,所以可以保证,这确实是新手前期可实施的,最好的搭配之一,如封面所示,在单项数值达到S级的情况下还把另一项给拉到了B级
配方为:大蒜+背脂素+鸡架+生姜+大蒜
在没有五格的情况下可以去掉大蒜,但属性会减,该搭配中,背脂素和鸡架可以调换顺序,数值不变。原因后面会说明,如果只是为了前期搭配,到这里其实已经可以退出去了。
接下来讲述的就是我通过反复存档测试好几个小时所得出的结果
每一个食材都存在出汁机制,即在不同熬煮次数的出汁情况不同(出汁或不出汁)
以大葱为例,一到五次熬煮的出汁状态为:出汁、不出汁、不出汁、出汁、出汁
而芹菜则是:不出汁、出汁、不出汁、不出汁、出汁
限于我目前的状态只有五格,只能测试到第五次熬煮。但由此可见,不同食材的出汁状况是不同的。而食材每次出汁,都会为汤底增加额外属性,这个额外属性前期的数值很小,几本都是个位数,
原本我以为出汁属性的大小与熬煮次数无关,又或者熬煮次数越多,出汁属性越小
但是测试后发现并非如此。
以我视频中的等级生姜为例
它的出汁状况为:出汁、出汁、不出汁、出汁、出汁
第一次熬煮,24香味,19浓度,出汁,+2香味、+1浓度,总属性26香20浓
第二次熬煮,24香味、19浓度,+1香味、
只放两个生姜的总属性为53香40浓,
第三次熬煮不出汁,只放三个生姜的总属性为80香,60浓,换算下来为24+2+1+24+2+1+24+2=80香,19+1+19+1+19+1=60浓。及三个生姜基础属性,加上两个生姜两次出汁总属性,和一个生姜一次出汁的属性
但是到了第四次熬煮,即第三次出汁,
只放四个生姜熬煮,总属性为110香82浓,
如果第三次出汁属性不算,那么总属性应该为24+2+1+24+2+1+24+2+1+24+2=107香
19+1+19+1+19+1+19+1=80浓,
也就是说,生姜第一次出汁+2香+1浓、第二次出汁+1香,但是第三次出汁+3香、+2浓。
这说明岀汁属性的大小不仅与食材自身基础属性呈固定比例,第几次出汁的数值比例也各不相同
也就是说,如果在知道每一个食材的出汁状况及出汁属性情况下,就可以对一个配方的食材进行最优顺序搭配,而该顺序的搭配总属性是最好的。
但无奈条件与时间有限,我也只是发现了这条规律,并测试出了我现有食材五次熬煮的出汁状况,
基于所测试出的结果,我做出了
大蒜+背脂素+鸡架+生姜+大蒜的搭配
因为前期面条种类很少,唯一可以达到极佳契合度的只有豚骨汤+细直面条,
而前期可以加豚骨属性的只有背脂素,因此该配方围绕背脂素展开,
以下是这些食材五次熬煮的出汁状况
大蒜:出汁、出汁、不出汁、出汁、出汁
背脂素:出汁、出汁、出汁、不出汁、出汁
鸡架:出汁、出汁、出汁、不出汁、出汁
生姜:出汁、出汁、不出汁、出汁、出汁
我的配方用到了大蒜的四次出汁,背脂素和鸡架的三次出汁,生姜的两次出汁,最后以大蒜结尾,仅仅是因为在能和前者(除大蒜外)都形成连携搭配的情况下,大蒜的基础属性较高,算上第一次熬煮的出汁状况,+47鲜15香30浓,这其中有大蒜等级7的原因,但前期新手经常用过的食材等级肯定比后面拿到的食材要稍微高一些,因此便可忽略不计,使用大蒜结尾。
而背脂素和鸡架的顺序调换,属性数值不变的原因则是在于,即便它们两个调换顺序,都是三次出汁,且搭配时前面食材的出汁状态一样,因此可以调换顺序,不影响总数值。
不过,是的,连携搭配效果还与出汁状态有关。
连携搭配效果有强弱之分,以颜色来区别,红色>紫色>蓝色,红色效果最强,数值加成最大,我并未对其深入,因为这其中涉及到出汁属性的大小,而连携搭配效果的强弱,在多次测试的结果中,貌似只与出汁有关。
拿我视频中的配方举例,第四格生姜,第五格大蒜,若两者调换顺序,那么总属性会从342鲜100香215浓变成314鲜107香210浓,数值降了很多,但是两者的出汁属性都是不超过五的个位数,因此问题并不在出汁属性,而是在连携效果上,因为第四格放食材熬煮时,前三格的食材均处于出汁状态,而在第五格熬煮时,只有第一格,第三格,第四格处于出汁状态,两者面对的食材出汁状况并不相同,
而两次测试数据的结果也说明,连携效果强弱不仅与出汁状况有关,不同连携效果所增加的属性大小也不一样(也许这方面其实和食材基础属性有关?静候大佬来补充)
总的来说,这款游戏较开罗的其他游戏确实难度较高,可能是和作者早年在拉面店打工的经历有关,因为该游戏中的很多机制确实和现实中的料理原理息息相关,
我想,这就是为什么我会如此钻研这款游戏的原因吧。
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另注:之前发过一次,但是板块弄错了。怕真正需要的新人找不到,所以重新发到攻略里。
另外说明:面条材料要是有更好的就用更好的,我的只是没有办法只有那些才用的。配菜搭配没有必要学我,只单纯个人比较喜欢这么搭,效果多加成多,如果没有好的搭配的新人也可以像我一样。
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