几乎是完美的神作

2020/8/4513 浏览综合
先说优点。
一部一局,将一个完整的刷怪类RPG类游戏碎片化,配合特意制作的非全局视野,简易化的游戏流程,让玩家轻易就能将其放下,也让玩家随时拿起游戏而不会不知道自己该做什么。
多样化。其他游戏的所谓多样化职业,归根结底还是数据游戏,技能造成伤害,或者各种加持状态,给敌人加debuff,都是为了杀死敌人,以暴力作为玩家的核心驱动。这个游戏则不同,你可以杀死敌人,也可以让敌人内斗(魅惑,致盲等),更可以躲避敌人,或者以开宝箱作为获取经验的方式(宝箱贼),真正做到了多样化,甚至告诉了玩家,胜利不只是生与死。
限制。快乐是通过限制来达到的,打怪不可能一秒一级,解谜不可能一眼就出答案,棋牌更不可能到手十七张牌秒人,都是限制。主教之旅2用5个技能,5个道具(炼金士6个)的手段,将玩家的游戏之旅增加了道具与技能取舍的乐趣,同时用免疫和难以大幅度降低的冷却等手段,避免了游戏成为法师玩家的屠宰场,让游戏最终趋于平衡。
缺点。
可以看出,作者已经尽可能地让游戏处于平衡,但游戏内敌人见敌必围,且缺乏位移类技能的设定,让盗贼这一职业强到穿模。若是正常关卡,玩家的等级都会被限制在十级以内,盗贼的优势尚不明显,可在无尽关卡,游戏进程被拉长以后,高等级的盗贼甚至不需要多少技巧便能通关,而炼金术士,战士,神职者等职业则需要一定的技巧以及相当的运气才能成长起来。
总之,这个游戏有点很多,瑕疵很少,且设计理念远超当前的众多号称“自由”的手游,更能适配低端机型,可谓是不可多得的好游戏。
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张
无尽模式那里有下载
已经到底了
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