都来设计新卡,本新人也来凑个热闹,水帖

2023/4/17361 浏览综合
设计理念:现阶段游戏的常规队伍,大概总结一下。
睡神星见绿狗为代表的单体爆发,通过无限连进行输出。
猩红为代表的aoe一波流。
玛格丽特为代表的菜刀队,用攻击宝石打伤害。
金币队,日常用。
恐吞队,赌吞灭。
但是,游戏里还有其他机制没有得到合理运用,比如燃烧,中毒。上述队伍,除了恐吞队以外,都需要有破甲能力才能输出。但是破甲又麻烦,断一次就很容易翻车,而中毒可以无视护甲,现阶段也没什么中毒的队伍。
如果要加强中毒体系,需要考虑原有的老关卡难度,所以新卡必须要投入大量资源,并且要有固定的阵容进行搭配,防止他破坏环境。
以下就是具体设计,希望大家讨论指正。
技能属性:厄,毒 ,能量:14点
暗绿之锋·蕾娜,人龙型
效果:开启状态,每有一个队友给对方叠加一层中毒效果时,会自动给对方全员叠加一(+灵力二分之一)层中毒效果。不被选中。
天赋1:加1灵力
天赋2:每层中毒层数+1伤害。
天赋3:中毒层数可以叠加至无限,每当对方触发中毒伤害时,下一次中毒伤害翻倍。
这样一来,这张卡需要蕾娜等中毒卡配合,生存能力也一般,需要有傲慢之类的来保护,天赋不开也没什么用处,放到关卡里也扛不住其他队伍秒杀,超弦里没有中毒卡配合,也是废物。只有投入资源,他才能无视护甲,直接毒死对方数值怪,预计在超弦中期减少肝度,好拿50层奖励。
打了半天字发现,感觉就算这样,中毒这种玩法也不是很厉害[嗒啦啦4_叹气]
假设阵容,托雷,蕾娜,傲慢,新卡。
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百分之一
8.7
06月03日 新版本更新
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