致《代号:UH》首测的玩家们

精华更新时间2023/4/81423 浏览综合
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亲爱的守序者们:
大家好,我是《代号:UH》的制作人。很感谢各位在开服首日参与《代号:UH》的晨曦测试,并积极地提供了许多有价值的意见和建议。这是我们的第一次使用UE4引擎制作游戏,它的研发过程比最初预计的要艰难,我们也在不断的磨合与成长,期望带给大家足够优质的游戏。但由于我们技术的不成熟,在测试首日为守序者们带来了一些不愉快的体验,在此我谨代表工作室真诚地向大家道歉,并承诺在本次测试中账号等级达到15级的玩家,将会自动获得下次测试资格
快来预约游戏吧~
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针对大家反馈的问题,接下来我将进行一一解答,希望大家的问题能够得到切实的解决,获得愉快的游玩体验。
关于游戏运行:
1.运行期间手机发热、画面卡顿闪退
《代号:UH》是一款以战斗为核心的游戏,在项目初期我们投入大量的精力在Roguelike玩法和关卡设计,以至于轻视了处理性能优化和机型适配,导致首日开服就出现了很多发热、卡顿、闪退等影响体验的问题,对此我们深表歉意,并一定会重视后续的优化。针对主流机型做实机优化会是接下来的重点,我们也会致力于细分更合理的性能档位,让更多玩家能进入【阿西娅】的世界顺畅地游玩。
2.注册手机号错误
部分玩家的手机号在开服时出现了无法注册的问题,此问题经由我们排查是由于技术BUG产生。在此我们感谢各位积极联系客服的玩家们,帮助我们发现了我们在测试前内部没有意识到的严重BUG。在下次测试前,我们会更仔细的检查我们的版本,给玩家们带来更稳定的游戏体验。
3.实名认证参数错误
因为本次测试筹备的内容较多,出于效率的考量,我们选择接入了第三方实名认证,导致了部分玩家会出现“认证参数错误”导致无法登录。针对这个问题,我们核实并优化了认证系统,并已在昨晚的维护中修复解决
4.停服、清档
4月7日中午12点左右,大量游戏中的玩家断开连接,重新登录时发现关卡进度不对、角色被初始化。经我们的紧急排查发现,是由于角色数据存盘逻辑出现了BUG,考量到这个问题后面会持续影响所有玩家。因此我们做出了紧急停服维护的决定。
在进一步解决问题的过程中,我们发现想要所有玩家后续都不再发生类似丢档问题,必须要修改存档逻辑,并不得不进行清档。
对于技术上的失误,我们感到惭愧,并真诚地在此对各位守序者再次说一声抱歉。为了让大家赶上进度,我们在全服范围发布补偿,各位玩家可以在主界面右上角→设置界面下方“兑换码”处输入“UH666”领取补偿内容,希望这些资源可以帮助大家更加快速地度过新手期,体验后续内容。
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关于游戏体验:
1.视频引导强制观看
强制观看5秒的视频引导在游戏前期共有2-3次,后期的图片引导会更快消失。对于大家地反馈,我们也会尽快进行优化,在后续的版本中,引导会再次缩短强制停留时间,让整体变得更流畅。
2.关卡“继续探索”功能无意义
在高周目中,我们尝试做了一些隐藏要素到关卡中,这些隐藏要素有的需要在清完怪后去互动,因此给大家提供了一个打完怪,继续探索并可以自行选择合适离开关卡时机的功能。至于当前关卡有没有隐藏要素,这里可以给大家一个TIPS:有隐藏要素的关卡在章节地图上的显示会与普通关卡稍有不同。当然,这个功能在初期体验的时候应该隐藏,我们也会在之后的设计中考量到这一点。
3.关卡进度长,希望中途能保存
目前版本中是可以中途保存进度的。玩家如果在一个关卡中进行到一半想休息,可以在章节地图界面,直接切换至其他APP或者结束进程回到桌面,下次进入游戏时,在主界面点击“主线”,会继续上次的进度,并且我们将会在下个版本制作直接存盘退出的功能。但还需要注意,当前有进度时,无法进行武器和角色的养成。
4.近战视野不佳,偶尔会被卡住,导致角色无法改变朝向
近战的视角与手感是每个动作游戏的核心,当前我们的战斗确实还存在一些不足的地方,目前我们会根据大家的反馈来持续进行优化,争取做到手机平台上流畅的体验。
关于角色被卡,无法改变朝向,只能面朝一个方向移动,这个BUG遇到时可以通过完成当前房间或者退出当前房间来解决该问题。该BUG我们正在紧急处理,请守序者们给予一些耐心,我们一定会予以解决与修复。
5.关卡尾声、关卡结算界面意外退出或闪退,重新登录后,无法购买战利品退出,一直提示有未存在的关卡。
这个问题我们已经在昨晚完成调试。更新后守序者可以正常在结算界面消耗体力购买战利品,然后退出关卡。
6.怪物太强,打起来不爽
我们本意是通过有梯度的关卡数值,来突显局内技能选择搭配和局外武器养成的作用,也希望与常见的推图游戏前期一路平推的体验做出区别。但可能对于手游操作转向,瞄准,闪躲等操作带来的受伤几率的提升和技能输出的限制的计算不够准确,导致前期部分怪物强度偏高。后续版本中,我们会继续优化前期数值和怪物的攻击欲望、攻击模式,希望能做到“既有挑战,也有爽快感”
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7.要选4把武器,养成系统又多,不知道该怎么培养
因为本次测试时间较短,所以没有按正常节奏来逐步开放养成,没有引导大家体会和理解每个位置的武器和每个养成系统的作用,一下子开放了4个位置的武器和大部分养成,下次测试我们会有充足的前期流程和更加合理的引导系统来帮助大家理解。
简述一下4把武器的定位:
主武器:决定出战角色,提供100%属性加成,提供普通攻击和主动技能
副武器:提供50%属性加成,并让角色能够使用副武器的主动技能
支援武器1:提供25%属性加成,提供一个被动支援技能
支援武器2:提供25%属性加成, 提供一个被动支援技能
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最后,再次感谢大家能够参与《代号:UH》的晨曦测试,请守序者们继续支持引力波工作室,帮助我们的游戏变得越来越好。
如果您在测试期间,遇到体验问题,请您加入官方测试讨论群:634771437,游戏修复后会第一时间在群里通知您。您也可以通过点击跳转前往bug建议收集帖进行反馈>>>晨曦测试恭候守序者降临!测试bug意见集合处
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