玩家个人建议-奇缘之旅

2023/4/2338 浏览综合
目前游戏玩下来,大部分内容个人都可以接受,但是实在是有一些问题不吐不快。希望官方能看到,并采取一定的调整
①公会奖励问题(最严重的问题)
官方你应该不想一个区就一个公会在玩吧?
公会之间的奖励差距太大了,就单说身外化身这个活动。最基础的奖励要10%以上。实际上第一公会一个公会就能打掉80%左右的血。别说其他50%30%的奖励了。能拿到10%以上的奖励都只有一两个公会。很多小公会参与了,但又好像没参与。活动打了半个小时,除了个人奖励,什么都没有,这合理吗?
不是说需要削减头部的奖励,但是底部的公会是不是应该只要参与了也能拿到些保底的奖励呢?
除此之外,其他的包括签到的上限也好,能不能进行一定的下调?这样头部的公会可以少花些钻石做签到,底部的也能完成。而不是下面的公会每天十几个人全拉满签到不满。(不可能每个公会都能满20人满签到)
包括其他的公会活动,第一公会也几乎囊括了所有的奖励,最后的结算的钻石也是天差地别
不可否认的是高战力公会确实应该拿到更好的奖励,但是贫富差距是否应该大到如此地步?毕竟一个公会可住不下所有的玩家
②编队bug(遗迹魔方——隐藏秘塔)
第二队设置完成后,总是会变成最初始的阵容,每次挑战,都需要切到二队看一眼才能打。让人玩的很烦躁
③阵容仅可上一次提升
比如说第八天开的新暗挑战。当同一个阵容不能上阵两次打不同boss的时候,是否应该在开始前,弹出提示(比如:当前阵容的英雄在挑战后,不可在另一个boss上阵)然后加上一个今天免提示的勾选
因为仅仅是画面边角的文字提示,很难让所有玩家都注意这个提示。而一旦出错,影响的是一天的心情
④种族英雄
可以不用无脑出新暗,适当出一些四系英雄来进行阵容调整平衡,让四系玩家或者非主流阵容玩家看到一些翻拍的希望。也有更多的阵容搭配可以规划。
当然也有其他的不好解决的小问题,比如英雄仅重置等级、一些小的bug和闪退
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