开发日志(3月27日)本次更新内容介绍及七海框架

置顶精华更新时间2023/5/302642 浏览综合
先看下本次版本新增内容介绍的视频吧,为了赶工没配文字和说明,下文中有介绍:
新的七海框架与大家见面已经有一个月的时间了。这个期间看了不少大家对于新框架的意见,我也在想找个时间跟大家再次聊聊七海的设计定位。
七海的定位是制作一个适合长期游玩足够大,足够灵活的框架,可以持续更新新的内容,又不会让大家一遍一遍枯燥的体验前期单线式的流程。而一些小而美的单机玩法,我们准备放到后面《外传》的DLC更新之中。
因为精力和资源有限,所以目前优先放在七海的大框架设计上。说个题外话,这个框架实际上有相当的难度,看看这几年航海题材的游戏其实都出了不少,包括网易和腾讯都有推出自己的航海题材游戏,甚至包括海外目前正在公测的《起源》。但大多作品很快就淡出了大家的视线之外。从结果上看,能跑出一个大家都可以接受的航海游戏框架,难度可想而知。
只是对我们来说,航海士做到了第6年,目前想要有突破,这也是必须去挑战的一个槛了。
本次更新的内容,主要是下面几个:
开放了学院系统:现在学院可以在总督府升2级以后开放,学院可以通过研究【发现物】获得【科技点】,并使用科技点学习更多【科技】。
完善增加了背景音乐和音效的逻辑:之前版本其实是不打算开放音乐音效,以至于很多人问为什么音乐播放完不再播放了。其实就是没做….
重新设计了港口攻防战的表现形式:现在的港口炮台在远距离的时候拥有【臼炮】对进攻舰队造成范围伤害;近距离会同时用【加农炮】攻击进攻舰队。进攻舰队的船只在面对港口防守时会停下船只来开火了。
优化了陆上战斗系统:我们强化了兵种相克的逻辑,不同兵种间相克作用更加明显,一队远程+一队步兵的组合会明显优于2队步兵。当然其他兵种关系定位也更加明确。陆地战中队长的技能释放逻辑也修改为积攒能量,需要玩家手动选择释放时机。同时也增加了陆上战2倍速的设定。
当然还有传统艺能,增加和修改了很多bug。
我们希望制作中的七海大概的玩法,应该是倾向于与AI势力争夺新世界的偏单机向玩法。我们会定期增加新的内容,但新的内容应该是每次重新开局开始生效。玩家上一次开局所获得的游戏部分内容,在达到一定节点后,可以继承到下一次开局中。
这大概是七海对长期游玩形式的一个期望吧。
这周的版本更新后,下一个版本我们就会尝试引入AI势力对手。预计开发时间跟这个版本一样:2-3周。
新的AI势力对手不仅包括和玩家同期到达新世界的其他三个势力的【远征舰队势力】,也会有入侵新世界的【第三方势力】。这些势力拥有自己的行为逻辑,他们不仅会影响所在海域的安全度,导致无法建立跑商航线,并且会尝试进攻我方的港口。
不过具体怎么玩起来有趣,还是等我们做出来放到测试版本中大家自己来体验吧。
关于时间刷新机制和体力机制,我们理解这对于某些玩家可能会感到繁琐和限制,但这也是我们为了实现更加真实、富有挑战性的海洋生存游戏而采取的一种方式。我们正在努力改进这些机制,以使其更加平衡和有趣,同时也在关注其他的玩家反馈,以使游戏更加完善。
同时,我们也非常期待为玩家提供更多的游戏方式,比如多人合作、PVP等。不过,我们需要时间来构思和实现这些新的玩法,并且在大框架设计稳定后再进行。我们希望在未来的更新中,能够让玩家体验到更加多样化、有趣的游戏内容,以满足不同玩家的需求和喜好。
好了,以上,
-青猫猫
btw,最后2段是AI写的,不代表我方意见…
评论25
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秒男不睡觉
小小航海士正传还更新吗?回复一下谢谢了
青猫猫
青猫猫
七海就是正传的免费dlc更新啊
哈哈哈
作者大大,还是希望能把前版本的数据拿回,当你肝了好几天达到的水平,突然还得再玩就真的很难在集齐耐心在玩一遍啊
全部 5 条回复
User125803551
非主海的龟岛陆战
,还是会卡死。和上个版本一样,在战斗结束时,不出现结算画面,海员还能放技能,但画面就一直停留在战斗。
青猫猫
青猫猫
我查一下
梦月
TapTap
希望把这个海域情报改成可收缩不用的时候就可以收回去,现在这个有点挡视线。
MR O
点下右下角情报就会缩回去
浮云骑士
[嗒啦啦2_DOGE]前来撸猫
星贤者
水手刷新时间也太长了吧 刚两船没水手玩毛啊
路飞
这次是删档测试吗?
小小航海士钟爱粉
MR O
期待
朱振亿
期待
该昵称无法查询
有没有哪个界面可以看到自己的海战战力战舰战力和陆战战力。
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