小小五千年武将定位及评析(⑫战国燕齐篇)2023.3.14

更新时间2023/3/141764 浏览玩法和游戏内容
1、孙膑:T0持续型AP,数值优秀,回怒属于怪物水平,普攻回怒,五次普攻回怒,兵击技还可以回怒,武将技伤害倍率高(势引爆的伤害应该是计算到友军身上,所以孙膑表面伤害数据是少了一部分的),不过很可惜,各种乱七八糟的特殊名词,没有一样是一锤定音的核心词条,最具竞争力的反而是回怒能力。
  联动增益:45%攻速、115%增伤、85%AP、120%护盾、20%减伤、10%回复+10怒/10S、每五秒:50%双抗+30%护盾(5S)、每次普攻:1怒、五次普攻:20%怒气速度(10S)、兵击技:15%增伤+15%攻速+12%回复+6怒
2、乐毅:T0重装战士,战国燕齐的核心输出,普攻带AOE输出,武将技强的离谱,可惜回怒能力并没有想象中那么顶级,无法做到武将技的特殊状态无缝衔接。
  联动增益:35%攻速、100%增伤、60%AD、75%减伤、30%血限、90%护盾、30%技能减伤、5%回复+5怒/10S、普攻3目标AOE(50%概率)、五次普攻:3怒(自身负面)、郭隗五次普攻:50%双抗+3%回复/S(5S)、武将技:80暴击+80%吸血+普攻2怒(15S)
3、苏秦:T0-控制辅,不是,苏秦你一个功能AP要那么高增伤想干嘛,攻速和防御数值又差得要死。要不是武将技的合纵(目标普攻减敌军怒气)以及5目标负面减怒机制,真就纯纯的下水道咯。
  联动增益:30%攻速、100%增伤、60%AP、30%技能减伤、50%减伤、30%血限、30%护盾、5%回复+5怒/10S
4、燕职:T0.5持续型AD,中上的输出增益,武将技特殊状态和五次普攻效果着重于回复(想打输出还想着帮队友回复,不如去打辅助算了),对自身输出增益不够,导致输出榜很难看得到他的身影,武将技的二段伤害既要依赖燕国三名队友武将技附带的debuff',,伤害真的不稳定且不高。
  联动增益:40%攻速、80%增伤、60%AD、30%减伤、30%技能减伤、30%血限、120%护盾、5%回复+5怒/10S、郭隗五次普攻:50%双抗+3%回复/S(5S)、兵击技:15%攻速+15%增伤
5、邹忌:T0.5+功能辅,战国3最高攻速的拥有者,十秒增益和五次普攻减益能力还不错,奶量也在正常水准,给个正常评价。
  联动增益:80%攻速、60%AP、20%减伤、60%护盾、10%回复+10怒/10S、兵击技:20%回复+20%攻速+30%AP(攻速和策攻需自身负面触发)
6、邹衍:T0硬辅,坦度有时候比战国3的一些坦克还要高一些,对于没有无视控制的近战骑兵或枪兵来说,邹衍是神,每五秒150%的护盾让人望而止步。限制能力很强,武将技的一手无法获得怒气,已经是软控制的顶峰了,武将技的单体嘲讽和降低攻击攻速也比较离谱,是乐毅最靠谱的队友。
  联动增益:50%攻速、80%增伤、75%减伤、90%护盾、30%血限、5%回复+5怒/10S、每五秒:50%减伤+150%护盾+30%回复(需嘲讽成功)、兵击技:20%攻速+30%减伤、郭隗五次普攻:50%双抗+3%回复/S(5S)、武将技:5%回复/S(6S)
7、孟子:T0.5+控制辅,联动增益数值非常差,且几乎没有功能性,战国3唯一孤儿(仅有田因齐给了一个每十秒的恢复和回怒增益)。不过还好每五次普攻带来的三目标控制以及每十秒召唤士兵的机制比较强势,且孟子回怒速度很快,只要前排坦克不死,他也轻易不会掉点。
  联动增益:30%增伤、30%攻速、75%减伤、30%护盾、驱散负面/5S、5%回复+5怒/10S、每十秒:召唤士兵(最多6队)+15%回复+10怒、兵击技:20%攻速+20%减伤+15怒(武将技特殊状态回怒)、武将技特殊状态:5%回复/S+5怒/每个增益(18S)
8、田因齐:T0.5+控制坦,战国3联动王,自带3.5条命,坦度的确在上游水平,不过武将技和兵击技附带的一切的控制都是可被驱散的,也相对限制了其战场作用。当然,他上场以及在前排能扛得住伤害,就是他最大的竞争力了。
  联动增益:20%攻速、90%增伤、240%护盾、80%减伤、30%技能减伤、30%血限、10%回复+20怒/10S、每五秒:50%双抗+30%护盾(5S,可被驱散)、兵击技:自身免控+30%减伤+10%技能减伤(6S)
9、田文:T0.5+控制坦严格来说,田文并不是齐国联动圈子的人,他成功的混上了战国四公子这个圈层。武将技稳定减怒,战法有召唤士兵机制,五次普攻附带的沉默效果虽然可被驱散,但好在容易触发且是对三个目标释放,整体强度不错,想想战国四公子召唤26队士兵出来就激动。
  联动增益:50%攻速、40%增伤、95%减伤、90%护盾、30%技能减伤、10%回复/10S、五次普攻:2%回复/S(5S可驱散)、黄歇五次普攻:30%受技能伤害转化为回复(5S)、兵击技:30%攻速+30%减伤(自身处于负面)
10、田单:T2轻装战士,武将技6目标真伤,同时10S内每两次普攻就能制造一次小型真伤。看起来猛如虎,一看联动数值,低得像远古人,田单的坦度和输出增益压根不能支持她打持续伤害,所以他在团队中的作用微乎其微,如果你不是枪兵的话,能不能撑得住骑兵的一轮冲锋啊,田单复国就是这样子复吗?
  联动增益:20%攻速、75%增伤、60%AD、60%护盾、20%减伤、5%回复+5怒/10S、兵击技:25%增伤+20%攻速(目标负面)
11、田忌:T0.5+重装战士,主打的就是一个高增伤高减伤高护盾,单防对面的突破点。回怒能力差了点意思,否则还能更上一层楼。
  联动增益:20%攻速、110%增伤、60%AD、60%减伤、120%护盾、5%回复+5怒/10S、每五秒:50%双抗+30%护盾(5S)、接战:免疫控制(5S)、受技能伤害:30%减伤+30%护盾、武将技:50%护盾(30S)
12、钟无艳:T0.5+控制坦,石女!偷机制偷到隔壁农药去了。作为坦克从数值上看比较差,但实战因为有夏迎春,所以能肉得住(夏迎春打兵击技太快了,能频繁的驱散负面和回复),控制能力相对稳定且目标多,但可被驱散在大环境下并不讨好。
  联动增益:20%攻速、75%减伤、90%护盾、30%血限、5%回复+15怒/10S、夏迎春兵击技:驱散负面+15%回复+5怒、受技能:20%减伤+15%回复
13、夏迎春:T0-功能辅,数值比较一般,但回复量惊人(主要是兵击技和五次普攻触发的恢复),又有免疫负面、驱散负面能力以及回怒、减怒能力,非常全面且好用。
  联动增益:30%攻速、30%增伤、60%AP、60%护盾、25%减伤、兵击技:驱散负面+15%回复+5怒
14、匡章:T0-持续型AD,高增伤、高AD的弓兵,攻速方面比较依赖兵击技的持续触发才能维持在中等水平,但武将技和战法带来的输出非常可观。在输出比较匮乏的燕齐阵营算是一个比较稳定的输出点。
  联动增益:20%攻速、105%增伤、110%AD、20%减伤、90%护盾、驱散负面/5S、10怒+10%回复/10S、普攻:0.5怒、三次普攻:额外伤害+3%真伤、兵击技:20暴击+30%攻速
15、郭隗:T0-功能辅,联动带来的属性高,武将技强势,五次普攻的效果也非常夸张。对燕国阵营增幅能力强(稳定提供高回复、高双抗)。
  联动增益:50%攻速、100%增伤、60%AP、90%护盾、30%减伤、30%技能减伤、30%血限、5%回复+5怒/10S、五次普攻:50%双抗+3%回复/S(5S)、兵击技:驱散负面+5%回复
16、秦开:T0-控制坦,自身的面板坦度并不算太高,但实战中持续的高回复量,以及燕国套娃组合高联动带来的额外坦度,很容易让秦开在前排立稳脚跟。同时秦开的每五秒“破胡”debuff相对容易触发燕昭王武将技的二段伤害。
  联动增益:20%攻速、80%增伤、75%减伤、90%护盾、30%技能减伤、郭隗五次普攻:50%双抗+3%回复/S(5S)、受技能:30%减伤
阵营评价:阵营之间联动加深的又一表现,小小五千年套娃程度大大加深,几乎一上就得上一套,轻易不能解绑。阵容整体联动性强,注重功能性和控制能力,输出方面稍显弱势,一般搭配战国1 2联动使用或者给个西楚+汉一起上阵。
优先级:齐国(除了田单外,要上全部一起上),燕国(全员捆绑,生死与共),当然,齐和燕之间没有绑定,输出不够的话,可以从齐燕中挑一个练度更高的上阵,空位补输出。
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