关于解忧小村落各产业的利润于攻略以及一些雷区(持续更新)

修改于2023/01/181.2 万浏览攻略讨论
植物
种树没啥好说的,目前利润率最高,没有之一,拉满就行了
渔类
渔类的逻辑很特殊有以下几条
1.没有饲料时1条鱼苗只能产1鱼,也就是繁育率100%
2.当有饲料时,第一次喂会加100%繁育率,后面每长大一条加100%繁育率,所以一级鱼塘产鱼为2 3 4 5 6共计20条,而二级鱼塘为2 3 4 5 6 7 8 9 10 11共计65条
3.当有渔夫时每次产鱼+1,所以有渔夫和饲料的鱼塘一级出25条鱼,二级出75条鱼
渔类的利润
二级鱼苗的生长是一级鱼苗的两倍,而目前所有二级鱼都达不到一级鱼的两倍利润,所以在二级鱼(虾蟹)塘拉满的情况下,应该5塘一级鱼苗一塘二级鱼苗(只做菜),没有特性的情况下还是无法溢出(做完菜先卖肉再卖整鱼)
畜牧类
畜牧类的逻辑
通用逻辑
小动物需要十五轮长大,再产十五轮副产品后被居民收入仓库
成长时间
鸡每轮需要一分钟,猪需要三分钟,羊需要五分钟,马需要十分钟
这玩意目前有bug,你不喂饲料离线的情况下是没有收益的,但是喂鸡是一定亏本的,建议晚上睡觉前上线挂着机
饲料拉满,单猪利润两千多(不计猪粪价格)
饲料拉满,单羊利润两千左右(不计羊毛,羊奶价格)
饲料拉满,单马利润九千左右(不计马奶价格)
农业
通用逻辑
1级升2级每次成熟产出+1,2级升3级每次成熟产出+1,3级升4级只能解锁新种子(雷区,大冤种的我升满了)
水田
水田很特殊,不管你咋种,你的产出一定无法溢出,所以需要选择利润高的作物
不计天气的情况下利润最高的是水稻酿的米酒(卖酒馆),其次为二级水田产出的金茎露(卖集市酒馆都行),往后水田等级越高的种子利润越高,具体利润可看我另一个帖子关于水田的具体利润 - TapTap
旱田
旱田每次解锁新种子种一田就行,最后都会溢出
药田
二级药田3.3种植就行,一样溢出
客栈
菜肴等级越高利润越高,所以在购买调料后盯着高级菜谱做就好,但是记得留100左右的调料,超过100再做菜卖
商行
商行任务的收购价格是集市售价的两倍,同时随机给予道具(记得留调料和每种酒酿一点,不然碰到下面的银子你只能望银叹气)
TapTap
天气与历法
现实每天为游戏一月,共三十天,具体时间可以自己除算
目前可以确认的是,在对应历法(某月,现实为某天)某种作物固定加50%的产出,也就是三级田本来产三个作物,加50%产四个,而在对应天气某种作物可以临时加50%作物,当历法与天气叠加即为100%,也就是产出翻倍,三级田可产6个作物
关于银子的使用
每天的梨花木礼包能买一定要买满,梨花木是目前最缺的资源,石头在中期六个二级矿场的情况下是可以维持使用的,只有前期基建会缺
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