Flash日记 第219记 | 派对大决战接下去还会更新什么?

更新时间2023/4/13830 浏览研发笔记
派对之星们大家好!今天来和大家聊聊最新的上线的吃鸡模式:派对大决战。
首先,吃鸡模式由于目前还处于比较早的研发期,并不完善,所以我们在讨论之后,还是将该模式先放入了实验模式。目前总星数达到500星之后即可在实验模式中体验,游玩该模式无法增加星数,但可以正常完成通行证任务,胜利满1场(即达到1、2、3名),即可填写问卷,向我们反馈你对吃鸡模式的建议。
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首先要聊一聊当前的吃鸡模式。由于《派对之星》是一款平台格斗游戏,因此英雄并没有生命值,取而代之的是击飞值和死线。因此,在做派对大决战模式时,如何将吃鸡模式惯用的缩圈、吃毒等机制加入游戏,就成为了设计师们重点考虑的问题。
在当前的派对大决战模式中,死线已久存在,并且会随着对局推进不断缩小,而进入死线之后就会被立即淘汰。在毒圈中会累积击飞值,由于累积的是击飞值,而非生命值减少,所以设计师们也讨论过龟在毒中的可能性,并且设计在毒圈内一段时间就会被击飞一次。但在实际体验过后,我们发现缩死线的设计已经可以让玩家产生足够的紧迫感,并且进入到安全范围内,所以毒圈内轰炸的设计就被取消了。
目前的缩圈还是固定范围的,未来我们会考虑增加随机缩圈,提升对局的未知性。
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是的,吃鸡模式之所以经久不衰,成为大家非常喜欢的玩法,也是因为它的随机性。在传统的吃鸡模式中,落地能够获得的装备、武器、配件不同,都可能会成为正常对局决定性的伏笔。但在《派对之星》中,由于英雄的技能和贴纸已经在局外固定了,因此我们尝试在对局中加入道具、增加各类属性的宝箱、空投和地图机制,来增加对局的不确定性和成长性。
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在已经上线的道具中,不知道大家印象最深,或者最喜爱的道具是哪一款?我们希望这些新增的道具和空投能够成为玩家值得争抢的目标,在越接近决赛圈的场景内,类似的道具投放会越多,不仅增加了大家集中到同一区域战斗的可能性,也让战斗节奏更加紧凑。
最后,来聊一下未来吃鸡模式的未来更新内容:场景美术的整体优化和更新(目前是一版临时资源,还不够精美,请大家先用来做战斗测试啦),更多的道具,以及组队模式。
大家也可以在评论区留言,告诉我们你最想在吃鸡模式用上的道具是什么哦!
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