吐槽及建议

修改于2023/01/11414 浏览反馈
玩了几天,我觉得首先要表扬一下官方,游戏涵盖的内容真的很丰富了,最大的感受是这个村落是【活】的,可以种田就不说了,客栈、酒馆、商行、钱庄也有相应的玩法,虽然不够完善,但是真的像个完善的村落一样,每样东西都有相应的功能。但是有些地方真的可以改改,不然玩家幸福度很低…可能很乱,想到哪里说哪里。
1.新手任务非常不实用。新手引导应该做到:①教会玩家操作方式;②熟悉游戏机制;③为新手开局提供便利;④至少形成一套赚钱(可以少一点)的流水线,积累资本。
目前我认为最大的问题是新手任务设置太难,太不实用。比如一上来就斥巨资建客栈、商行,投入多收入少。本来新手就很缺钱。大家都知道种树赚钱,那么新手引导就可以直接告诉玩家先种树积累💰,再慢慢介绍其他玩法。钱💰是游戏的根本!
2.游戏介绍不够详细!比如:①怎么提高居民好感度?(好感度会自动下降,但是没有说怎么提高)②挑选居民时能力值的作用?具体有哪些特殊技能?(特殊技能居民出的太少了,我建议初级招募招来的大部分能够带技能或较高能力值);③鬼怪有什么用?怎么派遣鬼怪工作?(我摸索了好久才知道要先入住…)
3.专门提一下【鬼怪】问题。新手引导一开始就是抓鬼,说明这是这个游戏的特色,可以抓鬼来工作。但是,鬼怪能力看着可以,但是【道观】祈愿产出碎片概率太低,所以前期基本闲置,村民不足时抓来凑数,省点招募钱。
4.关于【建筑】:①可以先引导新手种田(水田、旱田),产出水稻、小麦拿来酿酒,酒放到集市/酒馆卖,也就是一条完整产业链。⚠️②某些建筑造价太高了(铜钱+官府升级的钱),比如书生住宅、冶炼厂、药田等。
🤔我觉得有一点不太合理,前期村民健康值会被消耗,但是前期又不能建药田、医馆(我觉得至少医馆要有,哪怕药去集市买现成也可以啊?这是生活必需品吧)
5.⚠️⚠️各商铺产出强烈建议更改!新手开局本来就缺钱,而且村落发展一开始肯定是依靠农副产品吧?所以一级粮铺一次只能搞60是不是太少了?而且每次拉满半个小时就制作完成了,那这不是强制玩家每半个小时上线一次收东西吗?【鱼摊】一次20个,【养蚕厂】更是一言难尽。偏偏【酿酒坊】又没有限制…总之!⚠️【粮铺】【鱼摊】【养蚕厂】【肉摊】等商铺强烈建议能够提高限额,一次多做点。另外【肉摊】制作耗时有点长…
🌟能不能有个自动流水线,可以自动设置开关的?比如我水稻成熟放进仓库后,可以有个选项,是否自动加工成稻米,稻米是否自动加工成米酒,酒酿好之后可以自动在酒馆上架…(当然只是随便想一想,可以把这个设置在粮铺、酒馆界面,勾选【是否自动上架/加工】)
6.【布局】界面操作不是特别方便…有时拖动建筑,自己跑到未开发的地区了…
7.大家都在吐槽的【客栈】【商行】【酒馆】问题。①【酒馆】最热闹,但是需要好的账房先生才能卖出高价,这个看运气,目前没有太多要吐槽的。②【客栈】客流量太少了,菜品卖的很慢,不如拿去集市卖赚钱暂时不指望,顾客有时还会提出菜谱上没有的东西(这个情况目前官方的解决方案是花钱买,也不贵,可以接受)。③【商行】我建造完基本没什么用,因为任务里要的东西我都没有,除了一些简单的鸡鸭鱼肉的交易。我建议4个跑单任务里,2个简单的,2个难的,最好这些任务可以根据玩家目前的情况来生成…比如我根本没有裁缝铺,怎么拿得出【精致的棉衣】??
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