无尽之炼v1.37版本更新,闪退问题基本修复
大家久等啦!经过开发不懈努力,1.37版本趋于稳定,大家可以更新啦!
(PS:下次更新会送上闪退补偿)
v1.37
1.大幅提升稳定性(持续监测中)。
2.挑战模式和探索模式分开解锁,不再需要通关探索才解锁挑战了!
3.空气墙机制优化,房间内的怪物全死后,空气墙将不会生成。
4.人物创建时旋转优化。
5.修复了一些刷魂手段!
6.修复通关后商人不再出售道具
7.修复一些地形卡顿
8.暂时移除骑士打手大哥,大哥会引起BOSS战闪退,等待修复。
如遇到游戏问题,可以通过帖子反馈,在群内的可以私信大熊,格式参考:
【版本号】(主界面右下角V+数字)
【问题截图or视频】
【问题程度】(轻微/影响游戏体验/无法进行游戏)
【问题简述】
【问题出现时间】(尽可能精准)
【手机型号】
【网络环境】(移动/电信/联通-4G/5G/wifi/宽带)
无尽之炼官方1群:483118657(已满)
无尽之炼官方2群:455042186
无尽之炼官方3群:384419281(已满)
无尽之炼官方4群:494871076
无尽之炼官方5群:574623552
无尽之炼官方6群:391574016
无尽之炼官方7群:713296745
无尽之炼官方8群: 858968707
无尽之炼官方9群: 976527365
0、首先对于更新后探索模式和挑战模式分开解锁,我感觉这样游玩探索模式时的刺激感减少了,通过探索解锁挑战本身也是一种探索成功的收获,更新这样一概导致探索的收获感减少了,我认为无尽之炼新版出炉后的一大优点就是探索模式(不玩就没有基础收益,通过不断探索寻找新的挑战,而在死亡时收益暂时归零,玩家不得不暴露在高风险情况下进行操作,这也是本游戏所属类型——魂类游戏的一大特色)
1、出云存档
2、拾取物品时不能自动堆叠
3、在探索模式下加入只供存档的石像(考虑到游戏的玩法和存档问题)原因:在游玩时有退出游戏的需要,但退出会丢失进度。还有加入暂停游戏功能(单人模式下)。
4、设置时摇杆位置不能调,并且换武器按键不能调整。
5、建议加入一个更高的难度选项,选择这个难度时怪物的数值变为与玩家的数值相关。原因:维持数值平衡,防止玩家数值太高导致失去游戏体验,这样也能防止玩家在提升数值的同时失去游戏欲望,导致不得不换档玩。
6、我发现这个游戏有作为魂类游戏的硬伤:怪物ai太呆板。这个问题我想过很久,犹豫要不要说出来,这里我只是提一下,不做建议。原因:(1)怪物进行攻击时的判定范围太大,玩家还没到攻击范围内就发起攻击;(2)怪物在进行攻击时,一定会把预订的攻击行为全部执行完才行动完毕(举个例子:我稍微往前走一下骗穿灰色衣服的片手剑小兵攻击,在他打完第一刀时我已经退到离他很远的距离了,但他还在进行后面的连招)这个问题导致压迫感不够强。
来自《帕斯卡契约》2周目菜鸡和《只狼》140小时91%成就完成度准八周目菜鸡的建议。
改动建议每个关卡固定至少有一名空间法师和商人,然后再商人的位置增加一个传送阵减少跑腿时间
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