科学护肝,佛系挣钱(应天+苏州):最优理财项目选择&最优角色分配策略(Update)

更新时间2020/8/131.8 万浏览攻略
根据一份公开的表格做了一下整理(数据来自tw网友,和论坛里的已有数据核对过一遍)
主要讨论的问题有:
1. 如何最大化收益,选择合适的项目(加成/无加成)?
- 肝
- 不肝(包括晚上睡前)
2. 如何进行最优的角色分配?
Update 23July:
1. 之前提到分水狸可以用【家具店】,三个小时后一觉醒来人均收益还不错,是基于工人不足、需要计算人均收益的情况(具体计算也写出来了)。这种方式对加成地块的利用不高,希望大家不要被误导。
2. 应天表格更新成了寿材店带有仙鹤加成的图。
Update 06 Aug
应天加入了油店/伞店/花灯店的数据,苏州懒得加了。
目前版本应该bug不多了,如果能帮到大家请夸夸我,谢谢!
Update 12 Aug:
把表格传到online了,链接->【腾讯文档】江南百景图
如果数据有误欢迎留言,可以自行更改全局设置,排名顺序会更新在【排名】表格中。
更新了工人不够时的最优选项。
(我基本从江南毕业了,应该不会再研究这个问题了。
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*嫌太长的下面是总结:
根据肝度有三档:
(肝)满级3/非满级6分钟档位:
应天:水井1+画室1+寿材3or4(仙鹤雕像)+药店3(无加成)
苏州:水井1+画室1+渔具2+药店1~3
【有多余工人则多建无加成1级井】
(微肝)满级45分钟档位:
应天:水井4+画室3(有多余人可以用4)+寿材3or4(仙鹤雕像)+药店3(无加成)
苏州:水井4+渔具3+药店1~3+画室3(工人多则换成寿材3)
【应天有多余工人可用
 满级画室4带40%以上加成居民=满级无加成水井4>满级画室4>满级寿材4>非满级无加成水井4;
 苏州有多余工人可用
 药店带30%以上加成居民=画室带40%以上加成居民=寿材店带70%以上加成居民=无加成水井4】
(佛)满级90/非满级180分钟以上档位:
应天:布匹店3+水井4+寿材3or4(仙鹤雕像)+药店3(无加成)
苏州:渔具店3+药店3+水井4+寿材3
【应天有多余工人可用
 寿材店4带20%加成居民=无加成布店;
 苏州有多余工人可用
 药店4>寿材4带10%加成居民=无加成渔具店】
*肝度越高当然挣钱越多,不过90分钟档位的话与其用非满级画室,不如用满级布店。
特殊居民就依次选择单次收入最高的店铺就好了,譬如寿材4>药店4。
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苏州三档
1. 方法介绍:
在这个游戏里我们主要的约束资源有:
1. 工人数量:在保证建设/生产的人力之后,前中期可用的工人是有限的;
2. 地(加成的店铺的数量):一个雕像附近,能放置的店铺有限。
3. 肝:佛系护肝,假设每90~120分钟才登陆一次游戏进行操作。
(因此有些选项虽然效率很高,但是最长的工作时间较短,平均下来并不一定是佛系最优的)
如何合理使用这些有限的资源以达成最高收益,是我们的研究问题。
不同时期的Active Constraint是不同的,希望大家因地制宜!本文主要针对长时间/缺人的情况下如何分配工人/特殊人物进行了分析,对于其他需求,可以自行参考表格进行决策。
在之后的表格中,我对利润与效率(加成&未满级数据,升到5级相当于效率*2)进行了从高到低的排列,并在下文表格中展示Top10,大家可以根据自己的需求,选择数据,调整方案。
(表是excel做的,有的项目数据一致可能match不上,仅供参考。)
人均利润=总利润/人力数量:晚上的时候利润最大化,不考虑效率;
效率=总利润/时间(铜币/分钟):白天(不缺工人,不关心人均时参考)
人均效率=人均利润/时间:白天(前期缺工人时,人尽其用)
特殊的两栏指使用李清照、汪直时工人-1后的各项指标;沈周可以完全不需要工人,则应参考总利润/效率两栏。这两栏在还没有药店/寿材店的时候可以作为参考(彼时主要理财工作是只需1人的井/布店)
没有包括在表格中的信息有:每个店铺需要的人数及工作时长;在具体分析的时候,我们会加入这两个因素综合来看。
【时间都是指的一般是非满级时间】
实际上,挂机间隔时间长必然意味着收益更少;由于振兴带来的大幅度加成,45分钟及以下,应天最优策略永远是井+画(并且选择的级别越低越高效),不再进行更多讨论。
佛系挂机的目标是在挂机时间相对长(>90min)的时候,依然能实现收益的最大化。因此,在分析中,我们也会比较每xx分钟上一次线的时的预期收入,例如考虑90分钟上一次线时,布店3收益为177.5铜币,每两次上线收一次钱。
收益最大化=(前期缺工人)人均收益最多;
  = (后期不缺人)总收益最多。
前期缺工人的情况比较简单的,直接看人均就好;
不缺人阶段,可以把问题分解为 缺人情境下的工人分配+溢出工人分配;
基本思路是,
1. 加成地区,尽量建每个地块收益最高的建筑,即,基于每个店占的面积一样的假设下,选择单店利润更高的建筑;
2. 为溢出人口选择合适的店铺/生产级别
2. 项目选择——应天府
(Update 6 Aug:更新至46级,但是油店以及之后的数据完全取自台服,没有核对过)
TapTap
(表格:应天,带雕像buff,非满级)
肝:从人均效率可见,肝就不要多想,井+画,根据肝度选择等级,
水井1>>水井2>水井3=水井4;
画室1>>画室2=画室3
(没有画室4,不是人多到没地方用请不要选画4)
不肝:(只考虑1h以上的项目)
A. 有加成区域
分三片:1.餐厅/水井区域 2. 商店街(财神像),3. 厨师活动送的雕像可以给寿材店/炭店加成
*** 水井当之无愧的产能最高,即便是水井2/3/4效率也比任何商店高,人均利润排第二,即便是睡前也优先井4;在任何情况下优先保障水井的生产。水井看个人需求啦,一般有10+人。
*** 在商店当中:
白天挂机时,主要参考效率/人均效率

1) 缺人的情况下,
 画室2/3和布店1/2/3的人均效率是非常相近的(效率相差在0.05铜钱/人/分钟),可以按需选择;如何选画店和布店呢?【结论:挂机间隔越长越应该选布店】
画店:
- 偶尔肝/67分钟(满级33分钟)左右操作一次,可用画店
- 画店每次2人,占地面积一致 => 商店街全部放画室时,能容纳的人口多(24人vs12人),总收入也就变高了
布店优点:
- 最长布店3是180分钟(满级1个半小时),护肝首选。假如说满级90分钟操作一次,单店收益是同样满级画店的1.3倍(而且布店是晚上挂机的不二选择!)。
- 但是一次只要一个人,于是商店街最多12个人这么挣钱……(但是上线间隔时间>180分钟or满级>90分钟时,每次上线均只收获一次,画店4(3人)比布店3(1人)只多了10块钱)
如果要充分利用这一片加成区域的话,后期可以选择成衣店,同等级下成衣店需要的人力+1,但是利润高了38铜币/店(不算特殊人物理财加成)。
2)如果有李/汪等(并且没开苏州,没有寿材/药店),那么画室2/3应该优先分给他们,人均效率是在布店工作的两倍,节约1工人用来刷井就还不错。
晚上睡前,参考利润或人均利润列:李/汪首选布店4,其他人首选布店3
*** 寿材店>>木炭店,寿材店人均效率(1.5)低于布店,雕像附近可放4个。
B. 无加成区域&人口溢出讨论
(Update 06 Aug: 加了表格(鉴于主题是佛系,所以省略了90min以下的项目);考虑了油店/伞/花窗店,但是从人均来看结论基本没变)没有加成/加成范围外的建筑中,【先放结论:多造井和药店,没有药店的情况下,肝用画室,不肝就布店】
在人口溢出的情况下,多余的工人可以去:
- 无加成地区工作
- 选择有加成地区的4级工作(一般比3级多需要一个人,在长时间挂机的情境下,更长的时间可以忽略)
这两种情景的主要差别在于后者往往有buff加成和特殊居民加成;而前者则算是“机会成本”。
1. 无加成
TapTap
按90~120分钟收一次钱来看,人均收益(即,每次上线收获)最高的前3是布3(187),药3(155),井4(130);低于90分钟,收益排序大约是井>药>画室(142/2人/67.5min)>布。
大于等于90分钟的无加成项目中,人均效率前几名分别为 无加成井4>药3(1.3)>画3布3,90分钟以上收一次,人均收入最高的是井药布。【井很好,就是造多了丑】
2. 4级生产
(表格见腾讯表格)
左表作为机会成本,都是无加成/非满级(忘记写画室3了,67.5分钟,人均效率1.1,人均收益71);
右表除了buff加成外,考虑了20%的特殊居民理财加成(非满级;满级则时间减半,效率翻倍)。
TapTap
下表考虑60%的特殊居民理财加成:
TapTap
这张表中,效率只是给肝帝看的;如果4级时间没有超过你预期上限间隔,那就看边际收益(多用的这个工人到底挣了多少钱)。
结论是,没有人物加成的情况下,4级基本都不值得;
在有特殊人物加成的情况下,只有寿材店合适考虑用级别4(或者真的很佛的布店4也看得过去)。
总结,不肝的情况下,
井>布>寿>药,按顺序安排过去就好,除了井选4级,其他都选3级。
商业街其他店铺尽量都放置布店,挂机时间可以大幅延长(180分钟or满级90分钟),减少了操作次数;且在晚上不得不长时间不登录的情况下,布店3是更好的选择。无脑选布3就好了!
药店3也很好,需要的人不算多,效率/人均效率都很能看,结合各项指标,希望大家自行判断。
【因为布3的时间是180分钟,大家可以以此为准,180分钟(满级90分钟)上一次线全员重新分派工作;或者配合180分钟的间隔。】
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3. 项目选择——苏州府
(统计到灯笼店)
TapTap
(表格:苏州,非满级,有雕像buff)
众所周知,人均效率最高的依然是水井/画室,肝的结论同应天,井1+画1,但是不要忘了渔具店3。
不想肝的话,渔具店3+药3+井4+商店街随便选点啥。
通贵狸店铺当中,挣钱人均效率最高的应该是渔具店,前三个级别没有显著差别。90分钟及以上上一次线时,甚至不需要升到满级。
(插播:苏州开荒就最好先开左边井区,后开右边蚕丝区域,然后一直向上开到通贵狸所在的区域,用渔具店刷了钱再开别的!
其次应保障药铺的生产,1/2/3效率没有区别,可以升到满级用药铺3。
【商店区域:
在苏州进行大量建设/资源生产/探索,并且有更好的挣钱选择时,剩给分水狸的人不是太多。
在分水狸店铺中,人均效率最高的依次是画室2/3>寿材2/3>家具2/3>木炭;
很挣钱的寿材店,因为成本很高所以其实人均效率(1.5)比不上画室(2),优点在于待机时间长、加成范围内144分钟有210铜币/人。如果你只有很少的人留给分水狸又是180分钟上一次线,还不如家具店3,180分钟收237铜币/人。
夜间模式下,只讲最终的人均利润,几个区域的最优选择依次是渔具店3,药铺3,井4。
(Update: dbq,之前只看了人均,得出的结论不够合理,家具店只能作为权宜之计,长期来看,家具店一店一人,工人一旦增多就不适用了。另外,寿材店收入高,带高理财增益人物去就还不错。)
晚上挂机,渔具3+药3+水井4,收益最高。】
另外,关于工人溢出情况下,是否用4级理财——
TapTap
(考虑20%人物加成)
可见苏州的药铺、寿材店都可以用4级。
总结:应天主要靠水井+布店,苏州主要靠水井+渔具店+药铺。
4. 如何分配特殊居民?
1)李清照/汪直/武则天等(工人-1):
在建出寿材、药店前,我们的最优选择几乎都是只需1人的,非常浪费这几人的天赋。根据之前表格的特殊一栏,应天可以特地为他们建造画室or成衣店。
不过,苏州比应天更适合他们;苏州有药铺的buff,可以在药铺3挂机(效率6.1,120分钟),比应天的画店效率高了50%;有药铺前可以挂在丝绸店,1/2/3档都一样,人均效率4.9,比应天画室3的4.0更好。
李清照/汪直去哪?按人均利润来看,苏州药铺(or寿材铺)>丝绸铺>画店。
2)其他特殊居民
另外,一个项目的总利润=收入*(1+理财属性加成+雕像加成)- 成本
收入指的是无任何加成的收入,包括振兴带来的收入(例如,一级水井收入为62,成本30,雕像加成大约46)。
雕像的加成和人物的理财属性的加成是不会叠加的,因此对于其他特殊居民,为了更好利用其理财属性加成,最好将其分配到同等时间内,收入最高的项目中。即(满级)寿材店3>(满级)药店3>成衣店>布料店。(肝帝则选择画店>水井)
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(表格:应天,90分钟以上项目,考虑人物理财加成60%,有雕像buff,非满级)
TapTap
(表格:苏州,90分钟以上项目,考虑人物理财加成60%,有雕像buff,非满级)
这个计算方式使得一些高收入-高成本的店铺变得更加有吸引力,不过即便如此各项排名依旧没有大的变化。因此,即使考虑人物理财加成,最优项目选择依然没有太大变化
原则上,我们依然根据工人/建筑数量确定需要用到哪些建筑,然后将理财加成高的人物优先派到其中收入最高的项目上。例如,如果苏州计划用46人来理财,并且城中设有16个渔具店+12口井+9个药店+若干寿材店,此时应该选择渔具店3+井4+药店3,放弃寿材店,同时高理财加成的特殊角色优先安排到收入最高的药店3。如果有49人(及以上),则理财加成最高的人派去寿材店,接下来是药店。
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