个人建议

2022/12/7378 浏览建议&BUG
个人感觉涿鹿最大的问题就是没有完全摆脱暗耻三国志系列的影响,其次就是电脑ai的问题可以出几个选项,列如打开之后电脑偷家截粮的几率大大提高,这样对比较喜欢高难度以及还原历史的玩家都好,萌新也不会因为这个而直接放弃。或者加一个所有垃圾武将有一定概率生出神将的开关,或者神级武将概率生出垃圾武将。
还有武将特色和生虚拟角色的问题,武将成长性确实解决了一部分问题但是虚拟角色系统呢?随机生成还是照搬?还有就是武将特色仅仅只有特色兵种主动技能以及四维确实有点生硬了,不能很好的还原武将的特点,列如关羽的水淹七军,这个不必做技能或者特技可以做成剧情也就是喊话在满足一定条件后可以在一定范围内触发。然后可以多做一些泛用的喊话,让程普这种高不成低不就的武将(t2)也能在打名将时逆风翻盘(复刻徐荣大败曹操孙坚,曹操逆风翻盘官渡,这样就不用刻意加强部分顶级武将了)。还有就是征兵问题可以弄一个大征兵之类的指令列如自己粮食很多而且附近城池有流民或者灾民来自己的城池可以让他们转换为兵源(古代的常规操作),如果是自己的城池是自己治理的问题就不可以,或者征兵的很少很少。
还有就是出征,可以做一个武将势力系谱,简单的就是做一个完善官职系统,什么武将在某个位置他的曲部又有多少,他们的关系可以在打仗的时候触发剧情什么的列如大会战时关羽部队残了他的手下根据性格触发不同的效果,他的同事或者盟友又会根据他的关系以及自己的性格等等触发不同的效果(列如某人的背叛,可以不用死守忠臣值,根据人物忠义值和野心值来搞,列如关羽50忠臣也不会叛变,但是某些人100都会,然后某些城池太守叛变没有比他更高的官职的武将在那个城池里就直接城池武将部队钱粮也纳入叛逃的势力,部分武将讨回自己势力的最近城池或者都城,然后部分武将被囚禁或者斩首,当然也有几率叛逃失败被当地武将斩首或者抓住怎么判断?就是官职体系和亲密度以及野心和义气值,那种忠义类型的肯定会反对,那种墙头草类型的肯定会附和成功的一方,然后就是怎么判断是否叛逃成功,就是比双方的能力谁大谁成功的几率就更大)。不然官职只加内政或其他太单调了也不能提现官职的特色,列如张辽800破十万孙权被突脸就让孙权附近的部队降低士气并且眩晕…这样还可以增加游戏自己的特色。(可以联系触发剧情来,例如你一共三个城池一共40的人口以及8w士兵花费了6万,那么可以触发前线大败让野心搞以及忠义值低的武将掉)
但是鉴于涿鹿只是试水作品,我觉得现在已经做的很好[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气]加油😊
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