2022/11/2427 浏览反馈
你们这游戏的判定有问题的啊
首先这类游戏一般都会把人物和怪物的判定范围做的比实际看上去的略小一点,这样可以让玩家玩起来更加舒服,更不容易在眼花缭乱的攻击特效和怪物群中因为观察错误而受伤
其次你这判定应该是立体的,至少不能是躺着的呀,也就是上半个头部不能有判定的呀,因为你人物是站在地上的,不是躺在地上的,头部上半有判定的话怪物从上面来就会用脚打到你的头,怪物从下面来就会用头打你的脚,这从逻辑上不合适吧
而且不仅是逻辑上不合适,游戏性上也不好,比如恐惧之霾这个技能,人物站在伤害圈的中心,按理说攻击范围应该是上下左右都一致的,但是,因为你们的人物判定是躺着的(也就是头上半部有判定)这就导致怪物从下方来时,等他的头碰到你的脚时,他的头部判定已经在圈里走了一半,但当怪物从上方来时,他的脚碰到你的头时,他脚的判定可能才刚进伤害圈,这就导致实际的攻击范围是下方大于上方
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easyStIck
谢谢反馈呀,这个我们会考虑优化下的,把人物的判定范围调小一些(›´ω`‹ ),恐惧之霾下方大于上方的话是因为技能中心在脚部,升级后就会忽略不计啦
已经到底了
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