“游乐园梦物语”技巧型攻略+豪华布局,季节活动S闭眼通过超容易!

精华更新时间2023/5/303.5 万浏览游园攻略
最近宅家玩了玩“游乐园梦物语”,替我释放一下自由的灵魂。
感谢大佬“冰杨梅加工厂”的《【开罗游乐园梦物语】可以算是非常全面的攻略》,帮我解决了不少疑问。
总体来说玩法和“夏日水上乐园”很接近,不过地图面积太大,横88纵74,给我的自由过了火,让我一度无从下手。
下面我就简单说两句。(一看字数快3000)
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​一、频道
于我个人而言最难的部分是频道集齐,由于评论家什么时候来是随机的,所以我花了很多时间在无效等待。
几周目玩下来总结出的经验:
1. 看到评论家来了,赶紧查看需求,按要求设置好相关内容
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2. 评论家想看某个花车,在所有季节都设置好,他来了都有机会,不要限制季节属性了
3. 餐厅默认饮食频道好像不会去吃,要把目标食物设置在菜单内(比如汤、爆米花、棒棒糖)
4. 剧场剧目要都换一遍,全上映过,激活评论家观看的剧目任务
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二、建筑
因为网上好像没查到这个游戏有什么相性,我就把建筑们都分类记录了下我布局中主要用到的信息。
1. 建筑我总体分为了面积型、周长型(高、低)、固定建筑、功能类、装饰类。
2. 因为游戏分四个季节,所以把每个季节的人气加成记了一下,这也是之后布局图的主要依据。
3. 布局是初始大小和形状,根据建筑升级,一般都能到200+,只有游乐载具区奇奇怪怪,只有196。
具体会在最后的布局中详细说明。
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三、季节活动(精华亮点仔细看!)
季节活动可能是很多玩家的一个难点,尤其是第5、6个任务很难通过,我本来也是。
道理我懂,应该是季节平台会抛撒很多季节元素,落在游客身上就算增加了季节活动得分。
因此之前看网上说,堆很多季节平台,宣传+广告等,有用但也不是很有用,可以说是冲好几次才能看运气压线过。
直到我无意中发现季节活动时,面积型建筑入口处有工作人员也在撒花什么的,我电光火石有了灵感。
我把所有面积型建筑,即可以自己设置出入口的建筑,四面墙全都做满了出入口。
果然下次季节活动开始时,相关建筑类所有的出入口都开始有工作人员撒花,相当于多了很多季节平台。
而由于建筑比较分散,相当于游客几乎不管走到哪里都可以感受到季节元素,季节活动分数一下子暴涨。
而且最重要的是,开出入口免费!除了造大量出入口比较麻烦,这个方法完全没毛病。
就靠面积型建筑的出入口职员撒花,季节活动不用宣传和广告,甚至没有任何一个季节平台,季节活动基本都是一遍S通过。
不过以上前提建立在我的建筑都刷满5星了,可能也有加成,如果还有困难,可以再宣传+广告+季节平台助推,S肯定比之前容易。
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​特别提醒,除了各区域,包括美食广场、餐厅、纪念品广场也要全设置满出入口哦!
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​四、其它
1. 二周目开始可以继承券、部分品种类、5星选择的bonus奖励,第一周我选择加面积,之后建设时间为0、改造费用为0什么的
2. 游乐园设施多了,每个建筑玩的人被平均后会减少,尤其载具区看的很明显,骑的人很少,和放的位置没关系
3. 升级建筑成功率≤50%,就可以用券,后期券攒了挺多(可能因为失败太多次了),4种元素还是省着点,用处很多
4. 挖地出的宝藏不用一个一个打开,可以土地挖好后大面积铺地砖,范围内宝藏自动打开,不会遗漏
5. 我一般最后研究费用降低,因为怕按比例降低的话早研究就亏了
6. 游乐园增设入口,要把相关建筑拖到大门口的方块区域,不是随便放的
7. 美食广场把所有摊位都摆出来了,为了把不同食物种类都可以上架,座椅全放,厕所、垃圾桶能放尽量放满。
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8. 纪念品广场别看商店类型很多种,全场只能放同样的纪念品,离谱,不过还是全放满了。
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9. 菜单设置和夏日水上乐园一样,双圆圈表示非常适合,各区域内特色商店一般都对应3个商品。
10. 职员最后能招到开罗君为止,靠邀请会长后达到满意度。我常用兔子提高游客步行速度,覆盖面超级广。
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11. 地面设置很多,可以不用一个一个删除,选择拆除后,把一片区域都选进来,直接全部删除。
12. 扩地很容易看错挖地边缘,要这些蓝色图标都点亮变成淡蓝色,才表示选中这部分区域。
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​13. 有钱的前提下,吉祥物最好满心招入,这样增加的能力多。(集齐大小吉祥物至少也快20年)
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14. 展台主题会随着季节改变,一般每季有3种形式,随机出现,同时堆很多就可以全看到了
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15. 游乐园卖了什么食物和周边,游客手里或头上就会有什么,每天第一个进园游客头顶有星星,评论家头顶有笔
16. 游乐园五星后还有要求,全部实现后虽不能升级,但有开罗君拿着气球飘过庆祝。
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​五、布局
我个人喜欢把地图都布置满,维护费可能比较高。
而且玩开罗游戏,都是2~3周目起,每周目经常玩到50年以上,不差道具不差游戏币。
所以对新玩家先大声说一句,只要玩得久,什么会没有。
A. 区域布局
大小吉祥物房间、合影处各放一个,椅子、商店、厕所、垃圾桶全放满,其它装饰各放一个。
我一般把区域分为这样四部分,有的区域座椅多或者装饰物多等,可以再具体调整。
主要是四个区域看着比较清楚,放太乱可能会忘了什么建筑没放,而且可以稍微整齐点。
再次强调!一定要把四面墙全都设置满出入口!全部!all!
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B. 游乐园布局
前面说到,这个游戏没有相性组合,所以我基本按照季节加成,分为了春夏秋冬四个区域。
1. 建筑定位时数格子,可以移动已经设置好的建筑,在地面留下痕迹
2. 游行早点建,否则没法拉出现在的布局
(目前游行路线比较长,走一圈差不多要一个季节,所以当季花车一般晚上了才来得及出来走一段。
可先完成一个“设施长度200+”的任务后,再按需适当调整短一些)
3. 周长类建筑照目前这样拉好,门口前会多两格,可以放职员房间招聘。
4. 面积类建筑都是10*20的布局。区域面积都是200,个别设施门口有买票处的,要减掉那部分,实际面积大概180+。
5. 周长类建筑都是绕内部长方形一圈,下面再拉两排回到靠近入口处,长度一般102。
黄颜色的都是高周长建筑,游客从下方可以自由行走。绿颜色的都是低周长建筑,游客需要通过陆桥穿过道路,所以周长一般98。
6. 蓝色是地面设置的各种摊位、装饰等,紫色是季节活动平台。
7. 花车路线都留了一圈,因为要铺上花车观看区。
8. 大型男厕所、大型女厕所都是5*10,游乐载具区由于最大不到200,现在设置的是190
9. 淡绿色区域是绿植,可以设置好一个再拉下去,就都是同一种植物,删除时也可直接撤掉同类。
10. 因为大部分任务好像要求面积或周长80以上就可以,只有两个要求100+和200+,所以也可以按需将建筑大小、长短都减少一半左右。
*注:冒险船下面那两条方向反了,跟旁边卡丁车一样,拉那个方向就可以(参考五B上面有张图)
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最后还是那句话,开罗出品,必属精品!
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