关于萌新对游戏的大方向的了解和游戏思路
明确一点,无论是1.0版本的旧版,还是2.0的大改动新版。游戏开局都是非常难的。甚至重开都是有必要的。
困难模式萌新就不要选了,入侵的频率和敌人会强一些。
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那么究竟怎么玩,抱着什么心态玩。会更合适一点?
看淡谷内人口的生老病死。因为前期,吃穿住。三大基本条件都非常差,活到50岁差不多了。都是短命鬼,人挂掉之前,去招募,还有小孩出生。后期人数稳定下来以后。有老人有小孩,会持续性的平稳更替。
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开局怎么玩,什么思路。
优先招募够10人 ,先解决吃 在解决穿
。派小孩出去招募。剩下两个人,有割草技能的去采集野菜,另一个人就是木头,石头,来回循环采集。
招一个回来以后。后边就派遣两人出去加速招募。只招募年轻人,小孩老人不要。前期缺劳动力,年轻人最好。
直到规模升级后,可以造桥了,全地图都能去采集(主要是把全地图野菜,野果苗都挖出来,好集中种植在一块儿)
这时候就可以造粗衣坊解决穿。
防止生病,第8天就入秋,秋天衣服造几个。 但因为开局,吃的穿的住的都不行,所以生病正常,吃药,药物也有毒性,噶的是很快的。出门招人是要一直进行的。招募到10人为止 可以开启自动采集啊。全地图的野果野菜苗够10人了,
【最新版改了一个季节8天变成6天】
这就是前期思路。
招募人,10人,采集全地图野菜野果,建粗衣坊 采集亚麻葛草 准备下个季节的衣服。前期就干些这事。
哨塔准备两个
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家宴的作用就是劳力的成长 营养的增长。前期作用不大。这里需要预设置食物,仓库里粉桃要锁住,出行用,别乱吃。家宴前期能吃,野果,野菜,肉汤这些。
其实游戏不难,但问题就出在
前期人特别少,需要招人,还需要开荒。又需要升级规模,解锁建造各种基础设。积累在一起,过于繁琐。
毕竟,这是一个生存发展模拟。
评论16
写下你的想法...
第一天出来一个工作台+2茅草屋,最快时间10点之前,让两个大人直接去廖溪村拉人,运气好拉一男一女的青年或者壮年回来,第二天中午差不多就回来了,再去第二个图再拉一个回来,这样开局就6个人了
你的思路也可以,反正前期就是尽快招募年轻人,直接投入生产的劳动力。
咋拉人
为啥我出去羡慕了,没给我带人回来啊,而且只能用桃子,其他的要啥干粮啊
食物的干粮也可以带,桃子其实就是主要的,森林小屋四个人永远要派遣,永不停歇。
人要打开探索队伍,手动刷三颗心邀请,然后队伍回来会带回来,还需要刷两颗心招纳
给大佬比心
开局哪有那么多干粮支撑出去拉人的...
为什么我的野菜野果 没有苗,采集完自己变成苗了
怎么招募呀
一样
秉着挑战性,我选择了困难。都玩到后期了,丰衣足食的那种。
你能出个攻略么?
我都不知道怎样造房子
已经成为夫妻的村民 还需要单独放嘛?能和其他人一起住嘛?
咋成夫妻,怎么招人
已经到底了