建议贴:新增赛季制爬塔玩法

2022/10/23266 浏览整活儿
日常周常暂未开启,今天静下心来思考《狩猎时刻》公测以来的种种和论坛节奏,什么公告时间错误,回旋镖朝令夕改事件...…说是五天一大瓜、三天一小瓜也不为过。有点担心这游戏凉凉。
还是很希望这款国内狩猎游戏能行稳致远。在此提些建议,权当抛砖引玉,让更多热爱关注《狩猎时刻》的玩家参与互动,与总是跌倒却不断爬起的“真诚”主创们共建游戏的未来。
建议:
一、新增赛季制爬塔玩法
赛季制和爬塔模式相信大家不陌生
1.文案:初龙余烬引发新的兽潮,村里决定探索(或远征)未知地区。(有余力可以做个单人主线任务,更有代入感)
2.机制:新的大地图有多个小地区,个人或队伍跟随npc侦察员提示,前往探索(讨伐)。
该副本随机刷新3-5波怪兽,难度由易到难,每解决完一波怪玩家满血,并奖励玩家新的能力或提高数值,卡牌式多选一,组队的还能与队友商量互补。
能撑到第五波怪必出本赛季最强怪(极位怪或黑化加强版老怪?,兽王的唯一性能确保玩家有动力去爬塔),完成狩猎奖励丰厚并有大量赛季积分奖励。当然每波怪都应该有赛季积分奖励,结算时汇总计算。中途选完关卡buff,队伍能投票选择回村还是继续远征。
最终的兽王将提供本赛季最强装备素材。
每一波怪可以是单个怪,也可以是组合怪。变相提高难度和奖励。怪物不自相残杀,但玩家能引诱怪物碰撞会导致两怪瘫痪,借机输出。如果能做出这种机制相信能提高讨伐的策略性和趣味性。
二、如能出赛季制,尝试将通行证与日常周常半解绑,并与赛季制绑定,增强新玩法粘性和人气。
最后,建议主创们聘一个审核员,在策划和宣发上少犯些低级错误,玩家的信任是有限的,不必要的事件会浪费这种情感资源。
好,就这么多了,希望《狩猎时刻》能够越走越远!
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