游戏的独特之处

2022/10/12144 浏览这游戏真怪
封面先放在上面,通关了试玩版的6关卡,大概玩了一个小时,有太多想法想表达游戏的独特之处
通关截图:
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先看游戏的主界面(菜单),整体偏暗,气氛压抑,一进去游戏页面图中的人在狭窄的房间里就突然惊醒,选择关卡之后图中的人再次躺下,非常具有创新的表达方式,同时表明了游戏是一个偏暗黑系的风格。
1:先说游戏的剧情,剧情十分的吸引我游玩体验,让我一直想知道我和“她”的故事,从L1.卡夫卡开始“我”变成了万手一体,回忆过去终点是一个戒指,游戏在L1就开始回忆存在一个“她”,六关的名字也表明了“我”的历程,全部的六关的都是我在三个思维互动中慢慢的揭示我的回忆,最后在游乐园的儿童火箭上找“她”中戛然而止。
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2:游戏的特色玩法,游戏里具有回合的特性同时存在很多伤害卡牌类型与各种武器卡牌,伤害卡牌会攻击心从而损失血量,“我”的通关条件是在自己的心变0之前用自己手里的武器一击败回忆环境触发剧情然后通关。游戏中的卡牌具有各种各样的特性比如:焦虑(武器卡牌攻击力不够会反击伤害),幻觉(伤害很高但是武器一碰就碎),疯狂(具有进化的能力)猥缩(具有虫壳保护)等等,令人惊喜的是每过一个小关卡就可以选择技能大大增强了游戏的可玩性,同时自己的血和牌也会保存下来。
选择技能图:
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3:让我惊讶的细节,在某一关卡的开始有一阵的脚步声音配合暗黑的游戏氛围显得非常恐怖,以及后面的背景如果是木板的话点击背景会有相应的声音,其他的背景也非常配合剧情的演出,甚至在L4还是L5的剧情中还有视频来配合演出,这些无疑让玩家快速代入了“我”剧情。
视频截图:
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一些发现:
1.第二关卡的眼睛会伴随着小关卡的递进逐渐的放大,当我意识到的时候让我觉得十分恐惧。
前关:
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后关:
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还有第三关的背景是一张数学卷子,文案和剧情演出也非常有意思,用理科生的文笔描绘出来了“我”追求她的历程,让我这个理科生觉得写的真好啊。
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写在最后:感谢官方让我体验了一个小时的游戏,在这一个小时我见证了一个凄美的好故事,同时我也认识到了爱是一个非常复杂的问题,它可以让一个人癫狂,也可以让人振奋。游戏里印象最深的是忘记她我可以保持清醒,记住她我会失去理智,最后“我”依旧选择记住她。哪怕坠入深渊。[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_破防]
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