期待开发这个新功能

2022/10/3625 浏览反馈
强烈建议策划能像dnf一样加一个练功房,即打桩,对于很多角色来讲,输出其实并不差,但是碍于各种原因,会导致很多角色缺少体验,比如唐僧没有位移没有大范围聚怪(紧箍咒就和闹着玩儿似的),这就导致刷图速度根本快不起来,猴子的假暴击,铲莎白骨的召唤物在高级关卡频繁被秒,想走爆伤流的弓莎,心法糖,猪,无常等幸暴又不能快速叠加起来等各种问题,刷图只能是龙和氪金大佬莎的天下,增加一个打桩功能,也可以适当的增加游戏乐趣,打桩木偶可以有不同的情况,一种是霸体免疫不透明型(多少打击次数都不透明),一种是霸体免疫透明型(被打击一定次数透明),一种是非霸体免疫不透明型,一种是非霸体免疫透明型(为避免白龙奔雷打不出三段,判定奔雷入地等特殊效果技能仍然对霸体免疫造成影响),每种木偶还可以有不同的选择,比如数值方面,可以自定义木偶的韧性,闪避,双抗,木偶的生命值也可以适当根据角色给出选择(100万—5亿,后续根据游戏数值进度可以改变),打桩方式也分为两种,一种是规定时间,两分钟或者三分钟,能打多少就是多少血,计时结束暂停,测试秒伤,还有一种打桩方式就是不计时,直到打死为止,测试所需时间。特别是战力相近的小伙伴,可以选择相同属性的木偶打桩比对一下哦!考虑到刑天盾玩家需要套盾,所以给木偶增加一个被击反伤功能,反伤效果为1滴血,能套上盾的印记即可(不至于有人用阴阳镜打桩吧[嗒啦啦2_吃瓜])不管是属性数值怪,还是技能机制怪,都可以来此测试大显身手,增添娱乐性
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