我觉得合情合理,希望大家都能点赞支持

更新时间2022/10/24673 浏览综合
吐槽:自制装备的造价非常高,后期打造为主是一个明显导向,但自制消耗大、概率低,新手试错成本极高,没有保底机制、转移机制,词缀等级冗余,易自闭。暗金爆率极不平衡,火焰降生、求生之欲、不死之火、射日长弓、岩石巨蜥头、赌徒手套、龙血之履、阿米尼乌斯断头台、辉煌旅途、交错者、荣辱、无面骑士钉锤等数不胜数的垃圾暗金爆率高到离谱,几乎异界图场场都有他们重在参与的身影(目前爆率低了以后垃圾也不出了),新手懒得用,大佬不会用,也不能卖初火源质,可以说毫无价值,捡起来都嫌浪费时间,更别说瓦了。
吐槽结束,下面是建议:
1. 加入物品拆分,现在只能通过拍卖行拆。
2. 增加角色切换选项,现在每次都要重新登陆。
3. 交易行物品重复展示,会导致页数增多,建议修复并加入价格升降序(或者单价、数量升降序)。
4. 杂货商人兑换界面加入鉴定与解锁,现在需要退出打开包裹界面再重新出售,逻辑不合理。
5.刷子游戏,暗雷怪物设计反人类,跑一遍图怪清不完,还得往回跑。
6. 所有装备tips加入掉落提示、侵蚀效果查询,有的装备不知道哪里出,没有的装备就看不到侵蚀效果,对发掘新的BD非常不友好。
7. 木桩增加上限,木桩增加上限,木桩增加上限,9999万很难测试BD上限,目前强弱全凭感觉。
8. 增加时刻7掉落,降低时刻7位面监视者、万界之主伤害。刻7至刻8难度陡增,但刻7掉落概率太小,收益不高,刻8难度又太大,打小怪时就常常暴毙,资源积累缓慢,提升慢,挫败感强。
9. 平衡输出与防御,刮就算了,生存还堆不起来,满抗性也是暴毙,人人都是一刀货,容错率太低,又不是魂类游戏,而且很多bd技能满屏,根本看不清怪物或boss技能(诟病最多,本想着暴毙我就满抗性,堆盾,堆血,堆闪避,堆返还,能堆的都堆了一圈,结果除了格挡外都不理想,还越来越刮,越刮就越容易吃技能,恶性循环……,特别护盾,纸糊的一样)。
10. 降低打造成本,压缩词缀T级(9段分级真的太冗余),建议增加保底机制,词缀转移、继承,否则掉落基底装备除白装外,都是卖燃料看不出还有什么意义(没有人后期不打造,还碰运气捡垃圾用吧😂)。看得出官方有意引导玩家后期打造,也确实打造的装备词缀随心,比没有特质化的暗金强太多,也算是延长游戏寿命的一个方法,但关键就在于这个系统成本和门槛都太高,挫败感也极强,相比于收火的土豪大佬,贫民肝帝玩家就只能每天盼着卖那么一两件基底材料和灰烬度日。
11. 继续优化移动端视野,目前安卓进异界是跑到传送阵视野拉高,但出图后又变成低视野(此时人在传送阵上),需要重复从下面地图跑上来的动作才能再次拉高视野,苹果则没有这个问题(姑且算是个bug吧)。
12. 无用暗金垃圾太多,垃圾暗金爆率太高,垃圾暗金建议直接丢商店兑换成初火灵砂或源质,或者搞一个配方炼金系统,否则这些装备价值在哪?
13.技能界面增加一键卸下当前技能所有连接技能,和一键卸下所有技能。
14.契灵增加多契灵页,方便应对不同场景一键切换策略,抽卡那么贵,一个多页管理舍不得做吗?
以上很多都是痛点,希望官方看到后能响应广大玩家的诉求,及时调整优化。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
22
2
28