内测个人部分体验

更新时间2022/9/30114 浏览综合
一直玩到结束聊一下对游戏的一些体验感受以及部分角色,不打评分只吐槽一下 这游戏。
1,首先可能由于章节原因目前刷突破材料贼费时间,我给鸦刷武器觉9花了70黑金,36体力一把,大概估算一下,材料刷取贼浪费时间,可能后续新章节可以直接刷紫材料的话会好很多。
2,游戏数据设计贼不合理,同级别玩家角色跟怪属性差不多,甚至不如精英怪。以及武器突破给的成长属性,部分人物本身缺乏暴击加成,武器链偏偏放进去10-15暴击,以及爆伤加成,导致武器收益与投入资源之间的回报产生冲突。
3,整体职业设计思路挺好,就是实际套完数据显得格外拉垮。
以突击角色为例,官方的想法是高物攻,高物防,以及移速进行切c斩首,高速度进行反击。但实际游戏起来,由于手短,被各种远程怪轰击下经常暴毙,米利安虽然3技能可以给自己挂反击距离状态,但经过我游戏体验下只能说一般,搭配专武可以反击两格,但后期对上同级怪时就显现出来了,后期进展60同级进战虫数据比他们只高不低,且,可被击杀的怪攻击范围内出现其他人家,也会抛弃老米去攻击其他人物,至于说莲用来打boss,建议去看看核爆鸦。天狼星未练不做评价。
哨兵角色,做为飞行兵种,无视地形高移速面近战攻击,高速度可以打两下,所以攻击这么低?练了两个6星哨兵分身和隐身,隐身可以用来逃课一些踩点关,分身具体作用没搞明白,可能搭配专武用来扛伤?
异能角色全是机制怪,都是好卡,火力角色就练一个鸦用来打boss贼离谱,由于被动反击还可以带伤害回复用来推图,这才是真正的突击,狙击角色晚钟属性完美,技能完美,武器突破给的加成不错,搭配专武可以满分 。
没练的角色不做评价,有问题想法欢迎指出,这次测试总体感觉还不错。可能是天天送的抽太多了吧,期待下次测试。