向前冲不要停,当你不再惧怕失败你就离成功不远了,

2022/09/21266 浏览综合
官方怕给我们第一次体验不好怕我们失望,所以才一直在找自身问题,觉得这里还不够好,那里还不够好,
我就这么说吧,有缺陷让别人看见,就算开始有些细节不尽人意,玩家玩过后指出来,改了,就是好游戏,你现在出都不敢,出之前自己就觉得这里不好,那里不好,没等我们说出问题自己先给自己弄一大堆问题,
就像小学生期末考试,你考都没考就觉得自己实力还是不够,问这个同学我这块学的怎么样,我那块学得怎么样,你想让同学说都好,你想让自己觉得一点问题没有再去考试,你只是需要一个信心,但是考场会为了等你自己学够了都学一点问题没有了,再有了信心后再给你考试吗?考场不会给你太多时间,玩家也不会给你太多时间,如果你超过了该考试的时间,超过了玩家期待支持的时间,就会错过很多东西,怕是同学都上大学了你还在上高中,游戏都可以连接人的大脑玩了,你才出开放世界手游,
失败是成功之母,你只有试过了才会知道问题在哪里,然后改正了,不但没人会瞧不起你,还会说这个游戏真不错,从内侧就顺玩家心意,只要最后自己作为让人觉得好,没人会在意你之前的不堪!
然而你没试之前都是自己怕面对失败说这不够好那不够好这有问题那有问题这些只不过是逃避惧怕失败的理由,
你可以不完美出现我们身边,我们发现问题后内侧第一测完后你都给改了,那就是好游戏,第二测时间就算长一些我们也有耐心等,到时候测试第二测,再看看有什么需要进步的地方,发现了再改,这就是好游戏,游戏是没有极限的,就像我们一样,要越来越好,而不是停滞不前,
公测很久的游戏也会慢慢进化,没有哪个游戏一出来就不用进化的,都需要变得更好,时代在进化,任何事物都在变化,难道古人类出现在这个世界时候很弱,就不要出现吗?难道要在地球上直接出现七级文明的人类!
所以说,要给自己信心,
也要给期待你的人展现出来,
我不怕自己身上有什么问题,只要是好的,随便说,我都努力改,我怕的是没人知道我究竟不足在什么地方,因为这样我就不会越来越好,
所以说给自己信心,就算明天公测,有些自己拿不准的事情,内侧完看看玩家的意见,统计一下,然后好好的改,这样也不会让我们失望,也不会让自己没信心,加油
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