平衡问题的根源是它

更新时间2022/8/311345 浏览策划提议
没错,就是核心。
游戏中共有3个pvp玩法:试炼,巅峰,海岛。目前试炼大家觉得主要问题是匹配的越来越难,而战斗平衡性要好的多,能吃鸡的阵容也不少,巅峰和海岛的体验就很差了,完全是后手的天下,巅峰和试炼相比,主要差距就是核心,也就是造成先后手巨大差距的实质也是核心。
目前我认为问题最大的3个核心是(依次排名):
1、混乱
这个简直是毒瘤,想想目前两大后手强势流派:阿瑞斯拉的阵容,丘比特巴德尔(汉堡)的阵容,如果没有混乱核心,会不会下降很多
2、复活
单看复活好像没有太大问题,但搭配起混乱和带位移的技能,就导致4、5号位就可以团灭,前3号完全不影响,上面提到的两个强势阵容都是如此
3、分身
25级开场分身加3级召唤侍从总共7个,加上巴德尔这样的一出场11个人,他的技能又是强位移,再加个混乱,轻松几十连击,对方五个满血也扛不住。后来有人找到了后土龙的解法,但也只有这一种,而且要求龙等级很高才行,目前进化到丘比特朱提提亚斯后,可能需要打一天了
所以想解决平衡问题,就要考虑核心怎么处理,要么多出一些克制的机制
暂时想到的几个解决方案:
1、复活改为必然复活,就是先手场上死光也应该复活,这个想法是苏九儿提出的,我觉得对先手会帮助挺大
2、增加反射核心,带上反射核心,被碰撞后,对方会掉血,这对复活的阿瑞斯和分身的碰撞都有一定的克制,又不会影响矿坑
3、增加增重核心,带上此核心后,重量大幅增加,这个比较适合以技能为主的英雄,我不需要大幅位移,同时减少对方位移和混乱对我的影响
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