说一下我的个人游戏理解吧

2022/8/251638 浏览综合
这个游戏我玩了也挺久的,从一开始的地图只开放到死亡沼泽到现在开放到龙窟。也是最近的一次更新之后,有不少的公式改了,具体改成什么样子我也懒得测试。反正,我们只需要知道,现在版本的回避不能完全回避,护甲比对面高出100以上也不能完全减伤。
在面对怪物越来越强的攻击力和攻击特效面前,玩家有4种选择。1.叠双防,防御够高自然就不会破防;2.叠护甲,护甲是百分比减伤,只要护甲够高,在防御不足的情况下也有良好的免伤效果:3.叠回避,只要不被打中,就不会受伤:4.叠伤害,先发制人,把怪全杀了就不会受伤
那么,第一条路明显是走不通的,因为数值膨胀的太快,怪物的攻击力往往高出人物防御几千以上,更加离谱的是,官方还设计了穿甲怪,更显得防御没有意义
然后,第二条路能走通一半,绝大部分怪物的攻击都可以被高额的护甲挡下来。但是同样是穿甲怪,这东西直接无视你的护甲,让你显得很蠢。同时还有一件事,即使你的抗性叠到100以上,持续伤害还是会先吃一次在被抗性免除。这样导致了持续伤害也是真实伤害,显得重甲流更加愚蠢。
然后是第三条路,敏捷回避流。敏捷这个属性,能同时加暴击命中和回避,其中暴击和命中是攻击属性,回避是防御属性。只要回避了怪物的攻击,那么意味不会受伤,也不会受到攻击附带各种debuff影响。同时,因为不会受伤,所以可以放心用自残腿压血,去触发各种背水技能。这个流派在这次更新之前属于无敌的存在,只要回避比怪物的命中高出100,那就是必定闪避。可惜的是,在新版本,要么是怪物有保底命中了,要么是回避公式被改了,反正不论你回避高出怪物命中多少,都有概率被打中。
最后,把怪先杀完这条路也是走不通的,因为玩家角色的反应速度跟不上,而且伤害也跟不上怪物数值上的膨胀。
结论上来看,现版本能选择的通关路线依旧只有回避流,而且还需要高额的生命回复去保证容错,这也导致了自残腿这个技能基本报废。由于闪避是个概率事件,所以,也是存在着连着没闪掉的可能性。也就是说,当前版本是不存在绝对不翻车搭配的。
装备和精灵去找加敏捷或者回避的(最好2个都加),技能cd的精灵只需要找一个,a和s的都行。人物的主要输出手段是飞弹,飞弹cd2.5秒,最小cd0.5秒,而技能上能获得的技能cd有11点,只需要沙漏或者斗篷其中一个洗出cd就行(我个人推荐沙漏洗cd,斗篷洗生命回复,也可以武器洗cd,斗篷沙漏都洗生命回复)。
现在版本加了个点击系统,全加满之后输出差不多有人物的1/3。这个点击是不吃人物的任何属性的,这是个缺点,也是优点。缺点是上限就在那,输出是肯定不如人物高的,后期一个小怪都要点4到5秒才死,人物一发飞弹就死了。好处是,人物等级低时,这东西打低级怪效果相当不错。于是,这里又可以延伸出一个新的流派,就是人物全叠甲(指回避和回血以及血上限),输出全靠点。以通关和打异常区域为目的小伙伴可以去试试。刷钱和经验肯定不如回避压血流来的快,哪怕时不时会死几次,刷钱效率也高不少。
最后,祝看到这里的小伙伴都能顺利通关。
评论3
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实际上现在的过关方式已经完全变成
叠闪避,依赖自动点击过关
因为技能bug吞伤害,导致一些主输出无意义
而自动点击那超凡脱俗的攻击速度
无论如何都远超之前的纯技能伤害
刷经验也不再需要什么人物属性
只需要叠闪避,一切等自动点击就好
基本上叠体魄和敏捷就好,其他数值就不必了
荣耀之羽
感觉上自动点击的伤害还是不如二元弹,特别是到龙窟的小怪,二元弹基本都能做到一发一个,但自动点要3秒多才点死一个
Nekopara2
[嗒啦啦4_破防]
已经到底了
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