耻辱柱

更新时间2023/5/307.3 万浏览综合
作者挨喷合集
以此警醒!
还有个老哥的发的找不到了,难受。
此贴陆续更新挨喷贴。
评论360
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TapTap
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Danke.Nse
这帖子里的我感觉说的真的很到位啊,里面有一句话我觉得说的很好“评价一个游戏好坏从来不是光看游戏时间”
短小精悍的游戏我也玩了不少,纪念碑谷也好,艾比也好,七年后的约定也好,旅燕归航也好,甚至是扫雷我也觉得很不错,这些要么从玩法上吸引我,要么就是剧情完结让我深深感慨并思考,也许有人说他们并不是再刷一把这样的游戏类型
那好,我就想问“再刷一把是什么游戏类型?”是大千世界那样子的RPG?不是,真的不是,在我看来,它跟大千世界真的不一样 它更像是阴阳师那样的卡牌养成游戏,阴阳师是没有人会把N卡培养到打魂土的程度的,只是前面没得选只能用他,玩家永远喜欢最快,最强,最好看,这个游戏真的不是大千世界,我们真的需要等级继承,不是谁都可以让手机挂机一晚上,也不是谁都有的玩电脑
你真的有了解到多少人过范海辛甚至于后面的boss只是运气好而不是碾压他,甚至于不是靠自己的思考?我看到太多太多帖子都在赌这个boss不放这个技能,这次酒剑仙能暴击,险中求胜一两次可能令人印象深刻,但是变成常态,这个游戏就离粪游不远了,我跟我的朋友聊天的时候他都说,所谓不朽只不过比其他角色多撑一会,最后还是看运气
甚至于我看公告贴都说打不过就再刷一把,再刷一把也无非多撑一会,过法永远是碰运气
世界就这样
基本前面后面很多都是碰运气,雀食是需要完善的这个游戏
Danke.Nse
关于升级,除了等级继承,我觉得应该改改每一层的基准经验值,每一层经验相差就差十几几十,升级需要经验幅度却那么大,越后期,刷的效益越低,也可以专门弄个经验副本加经验药素材打经验副本怪有几率掉
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4201
也不管作者看不看了,steam我也买了,也超过两个小时了,不能退款了。不是打折买的原件35买的。弄完这一切就为了喷一句你的潜在客户都是富二代是嘛?一天天不用工作可以随时用电脑端来玩?好不容易划个水看这么多广告是何人办事?
破晓
喷子就走开吧,你买没买steam.不关我事,我只想说,你看现在taptap哪个像这样的单机游戏不需要看广告的?作者凭什么要免费做游戏给你玩?人家作者不需要吃饭的?tap版本来就是免费的,别人加点广告回点本怎么了?再说了,扪心自问,这游戏最多15分钟3个广告,也不算多的吧
破晓
这游戏你都嫌广告多的话,请您卸载,慢走不送!去玩你的没广告氪金手游去吧
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世界就这样
我感觉至少加个经验传承或者经验药,不然弄到新伙伴练级太难受了
胖大海
真的把等级限制解除了吧,要非要水时长的话加高级副本呗[嗒啦啦2_哈哈]
南城.
等级限制还是有必要的。不然一个四羁绊队伍。疯狂刷图到满级。直接属性碾压了
胖大海
我觉得可有可不,出了20层又怎么样,有各种副本可以刷不就得了
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手机用户58168590
确实,一个应该让人爽的刷刷游戏不应该把赢的希望全寄托在boss的出招顺序上,游戏里很多守关boss甚至没有特点,经常就是会回血有秒人技能还不够就加一个范围伤害,遇见多了就很有那种木棒打小龙虾到屠龙刀打化龙小龙虾的感觉,而且玩家就算最后sl到最理想的状况赢了也不如绞尽脑汁搭配出巧妙阵容或者依靠爆肝升级提高属性又或者辛苦打造出强力装备轻松调教boss来得有成就感,我觉得好的游戏不应该教玩家怎么玩,而是应该让玩家以喜欢的方式玩。最后,我觉得团灭之后出现的那个菜字就很没道理,很多情况玩家都尽力了,只是输在运气不好,和菜没有关系,这个时候再看见这个字就很搞心态了
吾知吾犹可救之
四个满当前地图锁等级的二金二紫,装备都是这个地图的蓝紫装,打地图boss要赌不出单体,出了也不能打到c,打到就输,没放就随便赢,太扭曲了
大佐酱
确实,每次看到那个菜字都能被恶心到
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岚髌
之前发过一次沉了,偶然看到老迈直播说会看这个板块,就再发一次!
1,作者大大需要吃一堑长一智。你们的粉丝体量已经大起来了,该收费收费,该改进改进,该用好服务器就用,别想着省。你们想要做好游戏光靠情怀是不够的,还需要财力支持,你们需要把握情怀和金钱的平衡。比如说这个游戏。既然已经是单机了,那就干脆让抽卡变成内购获得,有钱的你直接让他们内购,没钱的老老实实看广告,两方面都考虑到,适量加大氪金力度。我逛论坛的时候看到好几个说要求跳过广告付费获取角色的,赶紧给他们整上,十连抽必出粉卡啥的搞一搞。你也说了这个游戏是为了给代号一个缓冲的时间,让玩家们有游戏可玩,中心应该放在代号上,争取把代号做到完善。在内测的时候就把bug补好,游戏性做好,游戏开局一堆bug确实影响口碑,你们自己抢时间修bug也累。好货不怕晚,你看三伏出了个试玩之后到现在完整版还没出,游戏还是需要打磨的。有大千世界兜底,不怕没有人支持你们下一个佳作。大千世界的好评如潮也是对你们的鞭策,你们的下一个游戏只能更好,和大千世界齐平的话只能算退步,因为我们是在进步的。
2,需要突出付费和免费的差别。前面说了,你们靠情怀不可能走长远,情怀总有被耗尽的时候。情怀有时候就是不能解决问题。好比这一次,你们搞联网,钱要是够了,哪还有后面那么多破事。你们说tap是免费,steam是支持。想法是好的,可是不现实。现实是付费的他们享受到的服务就是比免费的好。你们现在的做法就像在走以前开国初期合作社的老路,干活的和不干活的都在一个大锅里吃饭,不干活的就会越来越多。合作社有没有踏踏实实干活的人?肯定有,但合作社还是倒了。这个比喻和游戏与工作室的情形有所差别,道理却是相通的。当实际支持你们的人少了,你们的下一个,下下个游戏还会存在吗?我是一个白嫖党,大千世界,再刷一次我都没有付费(没钱)。那么,我为什么要求你们突出付费和免费的差别呢?不是我有病,是我想玩更好的游戏。看广告难受,玩游戏和氪金大佬有差别也难受,但我不会一直没钱氪金支持游戏,我害怕你们没有下一个游戏!
3,前面有位大哥也提到过你们玩梗的这个问题,他说你们需要打造自己的ip,未来你们不可能再这样了。我是觉得大哥说的轻了,下一个游戏你们千万不能再随意玩梗了!!!这个问题非常关键,需要你们重视。因为你们可能涉及到侵权了!爱坤(鸡你太美),马保国(其他的暂时没注意到)这些和现实存在有关联的梗还有角色很可能是侵权的。具体的法律知识我不太懂,但前有pdd直播唱歌被罚10万,后有成都电视台授权起诉谭乔侵权谭谈交通,这些事实是摆在我们面前的。你们现在觉得相安无事,只是因为你们体量小,名气没那么大,利益也没那么多。可是,当你们大到一定程度或者想要大起来的时候这些都会是你们的绊脚石。不要轻视或者小看这些东西,陈一发儿知道吗?她是怎么凉的?是因为她在做小主播的时候调侃南京大ts,然后她成为头部主播的时候被人把视频放了出来。资本是一条敛财的疯狗,你们还没有入他们的眼睛,当你们有资格的时候,也是你们完蛋的时候。前车之鉴,后车之师!甚至是你们的再刷一把,大千世界都需要重新考虑换一些东西,这些改变能早不能晚,宜快不宜迟。
4,叫的欢的都是吃了奶的。除了bug之外,一些带有情绪,带有私心的针对游戏的意见,建议,还有喷的,慎重考虑。我看到作者大大很谦虚,一直在道歉,游戏也一直在改动。这让我不免担心,是不是作者大大被那些喷子给影响了自己的判断以及作为一个游戏制作人的把控;是不是对自己的游戏制作能力有所怀疑;是不是会否定自己的作品,所以才会如此频繁地改动?甚至在论坛里加了个耻辱柱的板块。我觉得大可不必如此!你们需要为游戏内存在的bug道歉并修复,这是一定的,但上升不到耻辱的程度。那些针对游戏玩法而评论的,我是觉得大多数都有些上头,有情绪化的成分,少部分是理性讨论的(这一部分的内容可以看看)。要知道,更多的是不发表评论的憨憨,他们正在埋头苦刷,正在攀登高塔,没时间过来评论。当有人发牢骚的时候,有人已经攀到了17层。我没记错的话,游戏超过10万预定了吧。评论的不到3000,差评的喷的也不多,他们所占10万的比重就更少了。我所表达的意思在于理性看待差评和喷子,你们自己把握好游戏的节奏,针对优质评价合理做出改进。不要频繁改动,那样会伤口碑,让人以为你们做的是半成品(除非真的是)。对游戏要慢慢改动(游戏内容而不是bug),细水长流,步子太大,走的太快容易扯着蛋🥚。我看到有人说不想让作者教我玩游戏。我觉得蛮可笑的,是作者做出来的这一切,你的所有行为都在作者的规划之内。即使是rpg,你也不是自由的,也是作者在掌控你,只是作者想怎样掌控你罢了。节奏,节奏,节奏才是关键!
5,这一条是对游戏的。我认为你们对这游戏存在认知的错误(即使这游戏是你们做的)。是这个错误导致了一系列的问题。我这样认为的关键点在于你们没有做足够的新手引导以及玩法介绍(这也是前面提到的ip老哥给我的启发)。也许是因为经验不足,还是你们混淆了这类游戏和rpg游戏的玩法?rpg足够多的内容和自由的玩法使得你们不需要做过多的引导(那样反而会画蛇添足)。可这样类型的游戏内容是需要引导和玩法之类的介绍的。你们所做的内容是有重点的,玩法也是不自由的。既然这样,为什么不做出充足的引导以及吸引人的玩法介绍呢?有人爬塔爬5层就要死要活,刷一会儿就不想刷,除了自身太焦躁,你们没有足够吸引人的介绍也是其诱因。我们刷的很难受😣,BOSS打不过,我们会认为这个BOSS就很难了,后面会更难,刷的更难受了,心情也就不好,也就不想刷了,想骂作者了。很多人反应升级太痛苦,卡等级卡的难受。这是爬塔类游戏的通病(魔塔也卡人,也需要回前几层(游戏借鉴了魔塔?越写感觉越像))但是魔塔不好玩啊(对我来说)我没有成长的快感(或者比较少),我刷怪没有获得感(即使有挂机),我卡的难受(要是在大千世界,我刷到高等级之后出山来干这个BOSS,那时候他就是弟弟,这就让我有复仇,王者归来的自豪)我清楚作者关于游戏可玩性的考虑,可当我刷的很难受,感觉刷的没收益,没意义的时候,我还想再刷一把吗?这个问题我没有想到怎么很好的解决(抱歉)。还有就是角色技能和升级的一些点吧。现阶段我们能看到技能,看不到技能介绍,这给人一种神秘感,让人想发觉技能的内涵。这也是把双刃剑,万一我觉得技能就这呢?我辛辛苦苦刷到这个等级,解锁了技能,然后这技能很垃圾,我还想刷下去吗?即使下一个技能很厉害。看吧,负面反馈对人的影响就是这么强烈!我看到更新日志里有解锁技能介绍那一块内容。这对角色搭配是有好处的,可砍掉了新奇和神秘,少了一些乐趣。角色搭配更有利于爬塔了,游戏进程又被加快了,角色没神秘感的话,游戏主打就只剩装备了。换个角度,如果不开角色技能信息面板,而是加快角色的成长速度呢?我得知技能之后搭配角色是早晚的事,我升到一定等级,然后获得技能信息,再由我获得的技能信息来搭配想要的阵容。也就是说,是慢升级,已知获得技能;还是快升级,未知获得技能,这两种不同的体验孰优孰劣?我个人偏向后者(当然,也许很多人喜欢前者)。可能有很多人已经在论坛里获得了角色技能信息,那么按照我所说的改动还是会加快游戏进程。也许游戏内的期待感,神秘感没有那么重要,通关才是王道?总之,角色技能的信息展开和角色等级的提升是需要把握的一个点,这里只是我的一些困惑。
6,对于那些想一日通关的,想一天满级的,想不挂机获得装备的,说现在是快节奏时代,这种游戏没啥玩头的,想一个角色满级其他都满级的,想轻轻松松过BOSS的……我建议作者大大接一个传奇类的广告放到论坛。广告词我都想好了:觉得再刷一把不好玩?不够爽?觉得刷的很憋屈?很难受?那就对了!现在,我们推荐一款史诗级游戏****,一刀9999,史诗随便爆,挂机就满级,还有经典好礼相送。一刀秒BOSS,爽!一键战力提升max,爽!一发入魂送究极史诗人物,爽!我是迈达斯,是兄弟就来砍我,我们一起爽!爽!爽!
最后,我希望你们的游戏越做越好,我们也越来越好👌🏻![嗒啦啦4_比心]
皮皮
牛笔
pp棒棒捶捶
多少是有点特殊癖好
🐺孤狼🐺
破案了,老迈是抖m
此生无悔入雪山
老迈啊,目前我12层,我真的看不出羁绊有什么用一个不朽角色的被动和技能,完全可以拉平甚至超过很多你精心搭配好的羁绊带来的效果
盲目吃鱼之馄饨
羁绊是全队都有份的……你觉得能拉平吗?掉率队的光羁绊就240%掉率了
此生无悔入雪山
也就这一个了吧,而且掉率队伤害又不太行,老迈可是说,紫粉角色搭配好比不朽还厉害,现在我完全不知道厉害在哪
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兰诗
别让boss有暴击 这样太看运气 出暴击角色必死 你可以群伤三千六千 但是别搞运气成分的敌人暴击 会让玩家很不舒服
云半阳残照孤影
就是有暴击才有不确定性
兰诗
那就是靠运气
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该用户已注销
大千世界是你目前任何游戏都完全无法超越的瓶颈之作,再刷一把就是个笑话,玩法和优化不如大千世界,玩个rpg单机游戏也要抽卡,本来是网络游戏既然无奈做成了单机那就别搞网络游戏那一套,数值和玩法都在述说这*****游戏:除了里面缝合的烂梗还有什么好说的,steam我支持了,但是我越玩到后面就越觉得花钱受罪,垃圾数值把人搞得心态爆炸,而且到后面基本上都是金角色,单机游戏啊,为什么不做成和大千世界那样,是邂逅的或者肝出来的?我再强调一次:为什么我要在一个这样的rpg游戏里也要抽卡?低品质角色在大千世界里也一样能玩,但是你游后期除了金角色还有几个能上场?差不多得了
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